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Juego

Algunos desarrolladores de Metroid Dread no estaban incluidos en los créditos del juego

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Menos de una semana después de su lanzamiento, Metroid Dread se ha convertido en uno de los juegos de los que más se habla en Nintendo Switch, y muchos lo consideran un competidor serio para el juego del año. El desarrollador MercurySteam probablemente se sienta un poco orgulloso de los puntajes y las ventas del juego, pero no todos los que trabajaron en el juego están contentos en este momento. Según informes de Vándalo (traducido por Póster ResetEra Neat), muchos desarrolladores que trabajaron en el juego no se incluyeron en los créditos, incluido el artista en 3D Roberto Mejias. En su página de LinkedIn, Mejías buscó averiguar por qué se quedó fuera, a pesar de ver el trabajo que creó en Metroid Dread.

«Mientras jugaba, reconocí bastantes activos y entornos en los que trabajé … así que mi trabajo está ahí». Mejias escribió en LinkedIn. «Entonces, me gustaría preguntarle a MercurySteam: ¿Por qué no aparezco en los créditos del juego? ¿Es algún tipo de error?»

Mejías no es el único miembro del personal que ha planteado este problema. Otro miembro del equipo, que pasó 11 meses trabajando en el juego, le dijo a Vandal que la política de MercurySteam es incluir al personal en los créditos solo si fueron parte del proceso durante el 25% del tiempo de desarrollo. Ya que Metroid Dread estuvo en desarrollo durante cuatro años, esta persona también quedó fuera de los créditos.

Desde que salió a la luz la noticia, muchos han señalado que esta práctica es lamentablemente común en la industria de los videojuegos. Los desarrolladores son libres de incluir o eliminar a cualquier miembro del personal que elijan en los créditos del juego, y muchos tienen políticas similares. Por supuesto, eso no hace que esto sea correcto, y el personal tiene todas las razones para querer ser incluido en los créditos de un juego. Para muchos, los créditos son una insignia de honor y una forma de señalar su papel. Es especialmente importante cuando se trata de un juego que recibe tantos elogios como Metroid Dread es.

Algunos carteles de ResetEra han pedido a Nintendo que intervenga y agregue crédito por aquellos que se han quedado fuera a través de un parche, pero no está claro si MercurySteam realizó un seguimiento de este tipo de cosas, o si Nintendo estaría en condiciones de hacer esa solicitud. Como mínimo, podemos esperar que el problema que salga a la luz anime a los desarrolladores a cambiar estas políticas en el futuro.

¿Te has marchado? Metroid Dread ¿todavía? ¿Estás decepcionado de que algunos desarrolladores se hayan quedado fuera de los créditos? Háganos saber en los comentarios o comparta sus pensamientos directamente en Twitter en @Marcdachamp para hablar de todo lo relacionado con los juegos!

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