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Battlefield 2042 Beta solo ofrece 80-90 FPS en PC con NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti en la configuración recomendada de 1080p

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Battlefield 2042 Beta comienza esta semana, pero de acuerdo con los últimos informes sobre optimizaciones, necesitarás una PC de muy alta gama para ejecutar el juego en la configuración recomendada.

Optimización de Battlefield 2042 BETA para PC supuestamente mala, requiere NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti para funcionar a 1080p con la configuración recomendada con 80-90 FPS

El rendimiento inicial fue informado por Tom Henderson de GamingIntel, quien recibió la información de los creadores que tienen acceso temprano a la Beta. Según el informe, el juego solo ofrece 80-90 FPS a 1080p usando la configuración recomendada en una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti y eso ni siquiera lleva el juego al ajuste preestablecido de calidad ultra que requeriría aún más caballos de fuerza.

La beta abierta de Battlefield 2042 no requerirá PS Plus, pero necesitará Xbox Live Gold

La misma tarjeta gráfica puede ofrecer un promedio de 200 FPS en Battlefield V a 1080p (configuración recomendada). DICE recientemente compartió las especificaciones de PC recomendadas para la versión beta abierta y enumeró una CPU AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-4790, GPU NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600 XT, 16 GB de memoria del sistema y al menos 8 GB de gráficos memoria junto con 100 GB de almacenamiento SSD. El RTX 2080 Ti es definitivamente mucho más rápido que el RTX 3060 y RX 6600 XT, pero verlo entregar solo 80-90 FPS en la Beta abierta hace que parezca que tendrá un promedio de menos de 60 FPS con el hardware recomendado.

Otro jugador de Battlefield 2042 Closed Beta también informó que el juego tartamudeaba mucho con una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080, que es un producto relativamente nuevo y viene con el paquete de controladores mejorado como parte de los controladores Game Ready de NVIDIA. La mayoría de los jugadores informan que al ajustar la calidad al preajuste medio se logra alrededor de 120 FPS a una resolución de 1440p, aunque sacrificará mucho las imágenes al hacerlo.

Aunque deberían esperarse problemas de optimización para una Beta, hubo comentarios de que muchas personas necesitaban bajar la configuración de gráficos o sufrir bajas velocidades de cuadro.

Dos creadores, ambos usando un 2080Ti, informaron que solo podían obtener 80-90 FPS dependiendo de la acción en pantalla a 1080p.

Un gran interés de Battlefield V, donde este usuario logró obtener un promedio de 200 FPS con una versión de PC similar.

Otro jugador con un 3080 dijo que sentían que el juego tartamudeaba mucho y no obtuvieron la cantidad de FPS que hubieran esperado con una GPU de gama alta (una CPU Ryzen 9 3950x de 16 núcleos).

El jugador tuvo que recurrir a reducir todas sus configuraciones a configuraciones medias y solo logró alrededor de 120FPS a 1440p.

vía JuegosIntel

Ahora se puede decir que esto se espera de una Beta, pero las imágenes en Battlefield 2042 en sí mismas no son un gran salto como uno podría haber imaginado. Definitivamente son un paso adelante de Battlefield 1 y Battlefield V, pero no son nada alucinantes. La compensación proviene de los tamaños generales del mapa y la inclusión de 128 jugadores en un solo mapa. Pero que los mapas sean tan grandes tampoco es una gran cosa, ya que incluso el recuento de 128 jugadores no es suficiente para completarlos por completo.

Orbital se considera un mapa de tamaño moderado para Battlefield 2042, sin embargo, todos notaron que el mapa era demasiado grande, incluso para 128 jugadores.

El principal comentario en el mapa es que hay demasiados espacios abiertos y sin cobertura, lo que hace que el combate de infantería sea aburrido para un modo como Conquista.

Algunas personas incluso llegaron a decir que los mapas eran básicamente Open World.

Esto podría atribuirse al hecho de que, según los datos extraídos, la información del minero de datos Temporal, los mapas de All-Out-War también contarán con Hazard Zone.

No está del todo claro cómo DICE podría solucionar este problema y podría funcionar mejor en un modo diferente, pero para Conquest, parecía demasiado grande para muchos.

vía JuegosIntel

DICE ya retrasó Battlefield 2042 y todo depende de cómo reaccionen los jugadores a la Beta abierta para ver si el juego se retrasaría una vez más para ofrecer más optimizaciones de rendimiento o emitir ese post-lanzamiento.

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