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Cómo Riot lanzó al nuevo campeón de League, Akshan, en 4 juegos a la vez

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Nuevo de Riot Games Liga de Leyendas El campeón Akshan rompe las convenciones de varias maneras. Es un tirador diseñado específicamente para el carril central en lugar del carril inferior, es capaz de revivir a sus compañeros de equipo y, al igual que Viego y Gwen, es un personaje lanzado como parte de uno de los mayores eventos narrativos en curso en Liga historia. Además de todo eso, también es el único campeón en ser lanzado no solo en uno, sino en cuatro títulos diferentes de Riot Games en un corto período de tiempo.

Akshan ahora está disponible en Leyendas de Runaterra, Teamfight Tactics, y Liga de Leyendas con Liga en PC es su campo de juego más nuevo. Pronto estará disponible en League of Legends: Wild Rift para completar su lanzamiento de múltiples juegos. Para obtener más información sobre el trabajo que implica la liberación de un campeón de esta manera, y si Riot alguna vez estaría preparado para este tipo de tarea nuevamente, ComicBook.com habló con los desarrolladores de Riot que trabajaron en Akshan en todo el mundo. Liga familia de juegos.

Dado que hay cuatro versiones diferentes de Akshan, preguntamos qué partes de Akshan eran las más importantes para comprender al principio de su diseño para traducirlas correctamente en los cuatro juegos. El artista conceptual Justin Albers dijo que el atuendo de Sentinel de Akshan y su arma, entre otras cosas, se consideraban los más importantes.

“En mi mente hay 4 prioridades”, dijo Albers. “Su Absolver, su propia versión personal del ‘uniforme’ Sentinel, su tipo de cuerpo y su cabello (en la base). Para su Absolver, Akshan modificó un arma sagrada y preciada reliquia Sentinel para que se adaptara a su estilo personal (agregando el gancho de agarre y el boomerang). Su ropa sigue su ejemplo: conserva el botín Sentinel de geometría sagrada del medallón dorado y blanco, pero agrega sus propios colores vibrantes y textiles para aumentar el estándar. Algo así como quitarse la camisa de un uniforme escolar (si usaba una camisa). Para diferenciarse de otros héroes en el juego y reflejar su estilo de vida, Akshan tiene un núcleo fuerte y fuerza en la parte superior del cuerpo, brazos musculosos y piernas más delgadas, debido a todo el balanceo que hace. Y, por último, como es un héroe entrando y saliendo de la acción, ¡un cabello hermoso y suelto es imprescindible! «

Como Liga Los jugadores podrían haber esperado, el desarrollo de Akshan, que revivía al campeón y lanza un gancho de tiro, de hecho comenzó en la versión para PC de Liga. El productor campeón líder Ryan Mireles dijo Liga Champions Team comenzó a trabajar en Akshan como un proyecto en solitario antes de que otros equipos colaboraran.

«El equipo de campeones de League PC comenzó Akshan solo, y luego, cuando determinamos que iba a estar en el evento Sentinels of Light, en el que muchos otros equipos estaban emocionados de participar, discutimos cómo se vería el envío simultáneo del Campeón», dijo Mireles . «Después TFT, LoR y WR diseñado Akshan basado en Liga Versión para PC «.

Liga no fue el primer juego en conseguir a Akshan a pesar de que su desarrollo comenzó allí. Leyendas de Runaterra lo consiguió primero con las otras fechas de lanzamiento escalonadas a lo largo de las siguientes dos semanas. Si bien esto significa que técnicamente Akshan no se lanzó exactamente al mismo tiempo en todos los juegos, Mireles dijo que las diferentes fechas de lanzamiento tenían que ver con los diferentes programas de parches para los cuatro juegos.

Al conceptualizar el diseño de Akshan, era importante acertar tanto como pudiera Riot al principio del proceso de desarrollo. Albers dijo que los campeones a menudo se ajustan cuando entran completamente en producción, pero hacer cambios en Akshan más adelante en el proceso significaba mucho más trabajo para todos los involucrados.

A pesar de Liga al no ser el primer hogar de Akshan, sigue siendo el más antiguo de los cuatro juegos, por lo que Mireles dijo que tendría sentido para Liga que los jugadores consideren esa versión de Akshan como la versión «principal» del campeón. Sin embargo, Riot no ve ninguna versión de Akshan como la principal, por lo que dijo que depende de los jugadores decidir qué versión del campeón es la principal en función de sus juegos preferidos.

Cuando Akshan llegó por primera vez a Leyendas de Runaterra, llegó como campeón de Shurima en el conjunto de Empires of Ascended. Dado que Akshan es solo una carta dentro del conjunto, no se puede cargar con todo su kit que encontrarías en Liga. Debido a esto, Leyendas de Runaterra El diseñador de juegos Steve Rubin y el resto del equipo enfrentaron un desafío único: tuvieron que decidir qué partes de Akshan destacar a través de su campeón y cartas relacionadas mientras trabajaban en un personaje que ni siquiera estaba en Liga en el momento.

“Puede ser todo un desafío capturar la resonancia de los campeones al recrearlos en Leyendas de Runaterra, ¡especialmente en este caso con un Campeón que aún no ha llegado a la Grieta! » Dijo Rubin. “En general, queríamos traducir la naturaleza pícara de Akshan al permitir que los jugadores formen su propia aventura con él en cada juego mediante el uso de sus Puntos de referencia y las recompensas independientes que brindan. Para realmente capturar su Jajaja identidad, queríamos recrear lo que pensamos que serían los aspectos más icónicos de su caja de herramientas: su resurrección ‘Going Rogue’, The Absolver y su Hookshot. Los diseñamos en su kit de Campeón a través de The Aboslver’s Resurrection, The Abolver y The Absolver’s Return, y Akshan’s Hookshot «.

Debido a la naturaleza de lobo solitario de Akshan, Rubin dijo que no tenía sentido que se agregaran otros personajes Sentinel junto a él. Ahí es donde entran los «Vekaurans», el nuevo grupo de ladrones que tienen motivos diferentes a los de Akshan pero que lo apoyan independientemente.

«Así que creamos un nuevo subgrupo para sus seguidores, los Vekaurans», dijo Rubin. “Este es un grupo de ladrones Shuriman que buscan entrar en el marcador rastreando a Akshan hasta su próximo gran atraco, solo para robar el botín ellos mismos. Son ingenuos en el hecho de que la misión de Akshan no se trata solo de algo de oro y plata, y él está en esto por las reliquias de los centinelas antiguos.

Al diseñar Akshan para Leyendas de RunaterraRubin dijo que el objetivo era crear un campeón agresivo con una “toma de decisiones matizada” que también atrajera a aquellos que buscan mazos combinados. Después de ver a Akshan en acción, Rubin dijo que esperaba ver a más jugadores combinándolo con mazos de Demacia para aprovechar las sorprendentes sinergias entre los dos y el Vekauran Bruiser.

Después de llegar a Leyendas de Runaterra, Akshan llegó a Tácticas de lucha en equipo. Como el juego de cartas, el ajedrez Liga El spin-off solo puede utilizar ciertas partes del kit de un campeón para sus propósitos. El Tácticas de lucha en equipo El equipo optó por usar la habilidad Heroic Swing de Akshan que permite al campeón balancearse hacia un enemigo mientras dispara a quien esté más cerca en el proceso.

El resultado es un campeón que puede lanzar fácilmente carros, pero ¿por qué no usar su habilidad Going Rogue en su lugar? Esa es la habilidad en Liga que puede revivir a los compañeros de equipo y es el que dominó las conversaciones sobre el campeón cuando fue revelado. Matthew Wittrock, el escenógrafo de Tácticas de lucha en equipo, dijo que el equipo consideró usar esa habilidad en el juego, pero optó por algo un poco más dinámico.

“Se consideró seriamente la reactivación de ‘Going Rogue’, pero la resurrección no es tan exagerada ni impactante en TFT como en Summoner’s Rift, donde la vida de cada jugador es más importante, y son personas reales, en lugar de unidades de IA, las que pueden volver a unirse a la lucha «. Dijo Wittrock. “Heroic Swing también fue un ajuste emocionante para nosotros; una habilidad más centrada en el daño en Ranger para reemplazar el enfoque de mayor utilidad de Kindred, y una imagen única también «.

Akshan también reduce los valores de armadura de los objetivos cuando ataca, pero además de eso y su habilidad Heroic Swing, se sinergiza con los otros Sentinels agregados como parte del Parche 11.15. Los centinelas se pasan un escudo que aumenta la velocidad de ataque entre sí para mantenerse sanos, lo cual es un efecto que Wittrock dijo que extrae de la narrativa Sentinel vs. Viego.

“Los Sentinels están luchando contra Viego, y lo hacen aumentando sus filas y trabajando en equipo”, dijo Wittrock. “Entonces, nos gustó el escudo que rebota como una expresión del trabajo en equipo; proteger a los débiles y pasar el foco de atención a diferentes unidades en diferentes momentos. Esto también es parte de la razón por la que pasa a los no centinelas; agregando más oportunidades para reclutar héroes en la lucha contra la Niebla Negra «.

Cuando traen un campeón de la versión para PC de Liga para Grieta salvaje, a menudo se adaptan de determinadas formas para que encajen mejor con el formato móvil del juego. La habilidad Heroic Swing de Akshan, por ejemplo, fue el movimiento más difícil de implementar del campeón dado que tiene que interactuar con el terreno en diferentes ángulos. Grieta salvaje dijo la productora del juego Cathy Liu. Los cronogramas coordinados entre los equipos de desarrollo y las demandas de cada versión del campeón también hicieron que este proyecto fuera más desafiante que el proceso de agregar pasadas Grieta salvaje caracteres.

«Preparando a Akshan para Grieta salvaje fue mucho más desafiante que otros campeones ”, dijo Liu. «Todo lo que lancemos al mismo tiempo que Liga PC, o dentro de una ventana de tiempo estrecha desde Liga PC, requiere una estrecha y constante coordinación de todas las disciplinas, desde la producción hasta el diseño. Todo lo que cambie durante el desarrollo debe comunicarse y reflejarse claramente en ambos juegos, y nuestras líneas de tiempo y sistemas de trabajo difieren enormemente debido a las necesidades de nuestras plataformas específicas, por lo que incluso algo como un pequeño cambio de vestuario puede afectar a equipos como QA, animación y marketing. a través de Riot «.

Liu agregó que, como muchos estudios, los desarrolladores de Riot todavía están trabajando de forma remota. Los lanzamientos de campeones anteriores no requerían un trabajo tan estrecho y coordinado entre equipos como lo hizo Akshan, pero Liu dijo que Grieta salvaje El equipo está emocionado de ver cómo se desempeña Akshan cuando llegue al juego el 27 de julio.

«Dicho todo esto, estamos encantados con el resultado de Akshan en los juegos, ¡y estamos ansiosos por ver las locuras que los jugadores podrán realizar con los controles de doble palanca!» Dijo Liu.

Como se podría haber inferido de las anécdotas compartidas por los desarrolladores que trabajan en Akshan en cuatro juegos diferentes, la creación de este campeón no parece haber sido un proceso fácil. Eso podría decirse de cualquier campeón, pero es aún más aplicable dados los planes de lanzamiento de Akshan y su lugar en el mundo más grande. Liga de Leyendas narrativa.

Con un juego más para que Akshan pase la próxima semana, ¿pueden los jugadores esperar ver más lanzamientos de campeones de múltiples juegos en el futuro? Mireles dijo que Riot evaluará los resultados del primer lanzamiento de su tipo una vez que se complete el lanzamiento para ver si la recompensa vale otro lanzamiento coordinado de campeón.

“Como todo lo que hacemos, evaluaremos los resultados y decidiremos si es algo que queremos perseguir nuevamente en el futuro”, dijo Mireles. «Hacer contenido coordinado como este puede ser bastante agotador para los equipos, por lo que queremos asegurarnos de que valió la pena antes de comprometernos a hacerlo más o menos en el futuro».

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