Cómo vencer al jefe final de Nezarec en la incursión Root of Nightmares en Destiny 2

Después de mucha espera y anticipación, se lanzó la expansión Lightfall de Destiny 2, y con ella llega la incursión Root of Nightmares. Dentro de esta incursión hay cuatro encuentros, cada uno con diferentes jefes y mecánicas. El jefe final, Nezarec the Final God of Pain, ha demostrado ser un gran desafío para muchos jugadores debido a su mecánica única. Debido a esto, los jugadores han tenido problemas para terminar la incursión y, por lo tanto, no pueden reclamar el botín picante que se encuentra en el jefe final. A continuación puedes encontrar la mecánica de lucha contra el jefe Nezarec para que hagas picadillo a este discípulo del Testigo.
Mecánica de lucha contra jefes de Destiny 2 Nezarec
Encadenamiento de nodos
La primera y más importante mecánica en la lucha de Nezarec es la mecánico de nodos que está presente durante la mayor parte de la redada. Esta mecánica requiere que el grupo designe a uno o dos jugadores como encadenador, designados como tales en razón de su función. El encadenador será responsable de conectar los nodos disparando el semilla dentro de ellos y ganando ya sea el Flujo de oscuridad o campo de luz fuerte. El beneficio recibido está determinado por si la semilla es luz o oscuro.
Después de disparar una semilla y adquirir un beneficio, el encadenador debe correr al nodo que tenga un brillante luz dentro de él, ya que este es el nodo con el que se conectará la cadena. Para completar la cadena, el encadenador debe correr hacia el nodo y disparar al esfera flotante dentro de ella.
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Después de completar una cadena, el encadenador debe repetir el proceso encontrando el nodo con un luz brillante a su alrededor, ya que este nodo contendrá uno de los beneficios necesarios para comenzar otra cadena. Una vez que se alcanza el nuevo nodo, el proceso será el mismo, con el encadenador disparando la semilla, encontrando el siguiente nodo brillante y encadenándolo al nodo de mejora. Este ciclo continuará a lo largo de los encuentros, por lo general hasta que finalicen, lo que requerirá que el encadenador se concentre por completo en esta tarea en lugar de luchar.
En La lucha de Nezarec, dos cadenas son necesarios debido a los dos conjuntos de nodos, así como a la mecánica específica de lucha. Un encadenador debe encadenar el nodos oscuros que dan flujo de oscuridadmientras que otro debe quedarse con el nodos de luz que dan Campo de Luz. Encadenadores y tanques deben coordinarse entre sí, ya que la mecánica de borrado de Nezarec está conectada a los nodos. Específicamente, cualquier tanque que tenga la atención de Nezarec necesita dispararle a uno de los hombros del jefe. El hombro explotará en un blanco o naranja luzcon blanco indicando el el encadenador oscuro necesita ir a un nodo claro completo y naranja indicando el el encadenador de luz necesita ir a un nodo oscuro completo. En estos nodos, el encadenador deberá convertirlo en una zona segura. El grupo utilizará esta zona segura para evitar la mecánica de borrado antes de que los encadenadores vuelvan a completar las cadenas. Al completar las cadenas, un Luz naranja traspasará Nezarec, indicando el inicio de la fase de daño.
Desventaja del odio de Nezarec
el perjuicio El odio de Nezarec es la indicación de a quién se dirige Nezarec actualmente. Con suerte, esta desventaja estará en uno de los tanques del grupo. Más importante aún, esta desventaja eventualmente desaparecerá, requiriendo un intercambio agresivo donde el tanque secundario deberá atacar a Nezarec para obtener la desventaja y convertirse en el objetivo. Para atraer agro, un tanque necesita dispararle al pecho a Nezarec. Antes de que esto suceda, el tanque actual necesita dispararle a uno de los hombros de Nezarec de manera que la El encadenador puede realizar su función descrita anteriormente..
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Otros enemigos
Al comienzo de la pelea y en todo, múltiples enemigos colosos engendrará e intentará derribar al grupo, especialmente a los encadenadores. El trabajo de los miembros restantes del grupo es eliminar a estos enemigos para que los tanques y los encadenadores puedan realizar sus tareas. En otra nota, asegúrese para no dañar a Nezarecya que no puede ser lastimado durante la fase de encadenamiento y llamarás su atención si le disparas en el pecho.
Fase de daño
La fase de daño comienza cuando cada encadenador ha completado las cadenas y se indicará mediante Nezarec siendo alcanzado por una luz naranja. En este punto, todos deben volverse hacia Nezarec y descargar todo lo que tienen sobre el jefe para causar el mayor daño posible dentro de la ventana. Cuando termina la fase de daño, comienza el ciclo del encadenador y más enemigos ingresarán al área, por lo que todos deben prepararse para otro ciclo de mecánica.
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