Guía

Dead by Daylight: Best Trickster Perk Builds

The Trickster lanzado recientemente en Muerto a la luz del día y tiene algunas ventajas bastante buenas.

De hecho, es uno de los asesinos en los últimos meses que tiene tres ventajas que podríamos vernos usando en el juego. Pero, ¿estos beneficios combinan bien con otros beneficios? Nos hicimos la misma pregunta y encontramos algunas buenas combinaciones para aprovechar al máximo las ventajas de The Trickster.

Para empezar, aquí están las ventajas de The Trickster:

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Starstruck

  • Cuando lleva un superviviente, Starstruck activa
  • Los supervivientes sufren el efecto de estado expuesto mientras se encuentran en su radio de terror.
  • El efecto de estado persiste durante 26/28/30 segundos después de abandonar su radio de terror.
  • Después de enganchar o dejar caer al superviviente transportado, Starstruck desactiva
  • El efecto de estado persiste durante 26/28/30 segundos para cualquier superviviente dentro de su radio de terror en ese momento.
  • Starstruck tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos una vez que ya no se lleva al superviviente.

Maleficio: Control de multitudes

  • Los supervivientes que realizan una bóveda apresurada a través de una ventana le piden a la entidad que la bloquee durante los siguientes 10/12/14 segundos.

No hay salida

  • Cuando se completa el último generador, la Entidad bloquea ambos interruptores de la puerta de salida durante 10 segundos y 4/6/8 segundos adicionales por cada ficha en su posesión, hasta un máximo combinado de 26/34/42 segundos.

Y aquí hay tres combos que creemos que usan mejor las ventajas de The Trickster. Pruébelos si quiere sacarle el máximo partido al asesino.

El combo “No te vas”

  • Sin salida (la ventaja Trickster)
    • Cuando se completa el último generador, la Entidad bloquea ambos interruptores de la puerta de salida durante 10 segundos y 4/6/8 segundos adicionales por cada ficha en su posesión, hasta un máximo combinado de 26/34/42 segundos.
  • Recuérdame (La ventaja de la pesadilla)
    • Cada vez que golpeas tu obsesión con un ataque básico, Recuérdame gana 1 ficha.
    • El tiempo de apertura de ambas puertas de salida aumenta en 4 segundos por ficha, hasta un máximo de 8/12/16 segundos adicionales.
    • La obsesión no se ve afectada por esta pena.
  • Guardián de sangre (La ventaja de la pesadilla)
    • Tan pronto como se abre al menos una puerta de salida, Blood Warden se activa.
    • Se te revelan las auras de los supervivientes que se encuentran dentro del área de la puerta de salida.
    • Una por prueba, enganchar a un superviviente mientras Blood Warden está activo pide a la entidad que bloquee las salidas de todos los supervivientes durante 30/40/60 segundos.
  • Maleficio: Nadie escapa a la muerte (beneficio general)
    • Una vez que se encienden las puertas de salida, si queda un tótem aburrido en el mapa, se le aplica el hex.
    • Mientras Hex: Nadie escapa a la muerte está activo, los supervivientes sufren el efecto de estado expuesto y tu velocidad de movimiento aumenta en un 2/3/4%.

Nos encanta la idea de esta combinación desde el punto de vista de un asesino. Como sobreviviente, sería aterrador enfrentarse a esto. No solo deja a los sobrevivientes completamente expuestos debido a Hex: No One Escapes Death, sino que ni siquiera pueden dirigirse a la puerta y abrirla de inmediato debido a No Way Out. Luego, una vez que finalmente tienen acceso al interruptor de la puerta, se necesitan años para abrir con Recuérdame. Finalmente, si el asesino logra enganchar a alguien en ese tiempo, la puerta de salida se bloquea. Esta es una construcción increíblemente tóxica y nos encanta.

El combo “Piensa antes de saltar”

  • Maleficio: Control de multitudes (beneficio de Tramposo)
    • Los supervivientes que realizan una bóveda apresurada a través de una ventana le piden a la entidad que la bloquee durante los siguientes 10/12/14 segundos.
  • Bamboozle (La ventaja del payaso)
    • Realizar una acción de bóveda es un 5/10/15% más rápido y pide a La Entidad que bloquee la ubicación de la bóveda para los supervivientes durante 8/12/16 segundos.
  • Límites crueles (la ventaja Demogorgon)
    • Cada vez que se repara un generador, todas las ventanas y ubicaciones de bóvedas dentro de los 32 metros de él se bloquean para todos los sobrevivientes durante los siguientes 20/25/30 segundos.
  • Tácticas de Zanshin (La ventaja de Oni)
    • Las auras de paredes, paletas y ventanas rompibles se te revelan en un radio de 24 metros.

Realmente nos gusta este combo de ventajas de Trickster porque ayuda a mantener al superviviente en movimiento en lugar de perseguirlos en un círculo durante un bucle infinito. Zanshin Tactics te permite ver dónde están las cosas además de Bamboozle y Hex: el control de multitudes bloquea las ventanas por completo si se usa en el momento adecuado. Cruel Limits puede ser útil si estás persiguiendo a alguien que acaba de terminar un generador. Hay algunas cosas en esta combinación que son muy circunstanciales, pero creemos que funciona bastante bien.

El combo “No puedo tocar esto”

  • Starstruck (La ventaja del embaucador)
    • Cuando lleva un superviviente, Starstruck activa
    • Los supervivientes sufren el efecto de estado expuesto mientras se encuentran en su radio de terror.
    • El efecto de estado persiste durante 26/28/30 segundos después de dejar su radio de terror.
  • Mad Grit (La ventaja de la Legión)
    • Mientras lleva a un superviviente, no sufre ningún enfriamiento en los ataques fallidos.
    • Golpear con éxito a un superviviente detendrá la progresión de movimiento del superviviente transportado durante 2/3/4 segundos.
  • Agarre de hierro (beneficio general)
    • Los efectos de lucha del superviviente al moverse, lo que hace que te muevas lateralmente, se reducen en un 75%.
    • El tiempo que tarda el superviviente en liberarse de su agarre aumenta en un 4/8/12%.
  • Agitación (La ventaja del trampero)
    • Mientras lleva un superviviente, su velocidad de movimiento aumenta en un 6/12/18% y su radio de terror aumenta en 12 metros.

Para esta combinación de beneficios de Trickster, Starstruck y Mad Grit funcionan muy bien juntos, especialmente si tienes sobrevivientes a los que les gusta intentar caminar frente a ti para bloquearlos mientras llevas un sobreviviente. Mad Grit hace que no tengas que esperar mucho entre cada uno de tus ataques, y Starstruck derribará a cualquier superviviente de un solo golpe. Iron Grasp and Agitation están simplemente ahí para ayudarte a conseguir el anzuelo mucho más rápido. Iron Grasp and Agitation también funcionan muy bien para aquellos que intentan engancharse en el sótano.

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