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Desarrollador de Metroid Prime 3 revela planes de mundo abierto desechados

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En 2007, Retro Studios lanzó Metroid Prime 3: Corruption para la Nintendo Wii. El título a menudo se cita como uno de los mejores en la plataforma, pero parece que había planes para hacerlo más ambicioso que el juego con el que los jugadores están familiarizados. En una nueva entrevista con Kiwi Talkz, el exdirector de desarrollo de Retro Studios, Bryan Walker, reveló que el juego casi iba con un concepto que habría presentado un mundo mucho más abierto. Aparentemente, el director de la serie Mark Pacini quería que los jugadores tuvieran una experiencia menos lineal que en los dos juegos anteriores y más libertad para controlar la nave de Samus.

«Mark presentó un giro interesante en la visión y algunas de las fórmulas para Metroid Prime 3, en comparación con Metroid Prime 2. Queríamos aprovechar en mayor medida el barco como un activo jugable, por ejemplo, y lo teníamos hasta cierto punto en Prime 3 pero Mark pensaba de manera mucho más ambiciosa «, dijo Walker.» También había un mundo abierto, una consideración menos lineal que estaba proponiendo y que entusiasmaba al equipo. No pudimos hacer prototipos de muchos de ellos porque eran realmente grandes. Tuvimos algunos prototipos de barcos al principio, pero el de mundo abierto era mucho más grande «.

Aparentemente, a Pacini se le ocurrió una ayuda visual interesante durante el desarrollo, creando una versión en origami del barco de Samus que se usó durante las presentaciones como una «mascota». Sin embargo, estos planes terminaron descartados, posiblemente debido a las limitaciones de la consola Wii. A pesar de esto, Walker está bastante orgulloso del juego que Retro pudo producir. El juego recibió fuertes elogios de los críticos y fue amado por los fanáticos de Metroid.

«Creo que esa fue un área en la que podríamos habernos fallado en nuestros objetivos con Prime 3 en no poder ampliar un poco la fórmula. Todavía estamos muy, muy orgullosos de Prime 3, fue un juego fantástico, pero estaría muy interesado en ver cuál fue la respuesta, especialmente la comunidad de fanáticos, al uso ampliado del barco y a la experiencia no lineal y de mundo más abierto que estábamos tocando con eso. terreno de juego.»

Walker ya no está en Retro Studios, pero el desarrollador está trabajando actualmente en Metroid Prime 4 en el conmutador de Nintendo. Hasta ahora se han revelado pocos detalles sobre el juego, pero es posible que algunos planes desechados terminen implementados allí. Por ahora, los fanáticos solo tendrán que esperar y ver.

Eres fan de Metroid Prime 3? ¿Te hubiera gustado ver un concepto de mundo abierto para el juego? Háganos saber en los comentarios o comparta sus pensamientos directamente en Twitter en @Marcdachamp para hablar de todo lo relacionado con los juegos!

[H/T: Video Games Chronicle]

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