Dungeons & Dragons revela una clase bárbara rediseñada

Prepárate para enfurecerte con la nueva clase Bárbaro de Dungeons & Dragons.

Calabozos y Dragones está mostrando sus cambios en la clase Bárbaro, con una construcción de clase más tanque y más versátil. Hoy se lanza Wizards of the Coast una vista previa de las reglas de la clase Bárbaro que aparecerá en el Manual del jugador 2024 después en este año. Si bien las funciones principales del Bárbaro siguen siendo las mismas, su habilidad característica Rage ha recibido varias mejoras en su calidad de vida y se han agregado otras habilidades para hacer que el Bárbaro sea más útil y versátil. El Bárbaro también recibe tres subclases mejoradas más una nueva subclase construida en torno a la temática del Árbol del Mundo, Yggdrasil.

La habilidad principal del Bárbaro en la quinta edición es la habilidad de Enfurecer, un estado que otorga al Bárbaro varios beneficios según su nivel y subclase. Los bárbaros ahora recuperan un uso de ira con cada breve descanso y la ira en sí es más fácil de mantener, ya que el bárbaro ahora puede gastar una acción adicional para mantener la ira activa. Al igual que el luchador y el paladín, los bárbaros también obtienen acceso al subsistema de dominio de armas introducido en el nuevo Manual del jugador.

La versatilidad del Bárbaro también se ha abordado mediante varios cambios de habilidades. Un bárbaro ahora obtiene conocimiento primario en el nivel 3, lo que le da al bárbaro una competencia adicional y reemplaza ciertos modificadores de habilidades con el modificador de fuerza del bárbaro cuando está furioso. Por ejemplo, un bárbaro puede realizar una prueba de Acrobacia usando su modificador de Fuerza en lugar de su modificador de Destreza. En el nivel 7, el Bárbaro obtiene una nueva habilidad llamada Instinctive Pounce, que le permite moverse hasta la mitad de su velocidad cuando entra en ira, empujándolo hacia un enemigo o para proteger a los miembros más débiles del grupo.

Otra habilidad nueva es la habilidad Golpes brutales, que los bárbaros obtienen en el nivel 9. Esto permite a los jugadores renunciar a la ventaja en un ataque imprudente a cambio de daño adicional y desventajas en un ataque exitoso, y los jugadores pueden ralentizar o empujar a los enemigos dependiendo de situación. Opciones adicionales para Golpes Brutales estarán disponibles en el Nivel 13, lo que pone en desventaja a los enemigos o otorga a otro jugador un +5 para golpear al mismo enemigo con su próximo ataque. La habilidad Brutal Strikes también recibe otra mejora en el nivel 17, con aún más daño infligido y la capacidad de usar múltiples desventajas con el mismo golpe.

En el nivel 11, los bárbaros obtienen una ira implacable mejorada, y un bárbaro ahora obtiene HP equivalente al doble de su nivel de bárbaro en lugar de 1 HP si tiene éxito en una tirada de salvación de Constitución cuando se le reduce a 0 HP en una ira. Persistent Rage, en el nivel 15, también recibe una mejora ya que los jugadores ahora recuperan todos sus usos de Rage cuando tiran Iniciativa una vez por descanso prolongado.

Las subclases de Bárbaros también han recibido mejoras. Se ha mejorado el Camino del Frenesí del Berserker, con la habilidad de no causar agotamiento y un Frenesí agregando daño adicional en el primer ataque del jugador en lugar de ganar un ataque adicional. El Camino del Corazón Salvaje (rebautizado como Camino del Guerrero Tótem) permite a los jugadores cambiar los animales de los que obtienen poder cada vez que los jugadores se enfurecen. También se pueden intercambiar otras habilidades después de un descanso prolongado. El Camino del Fanático otorga a los jugadores bárbaros una reserva de dados curativos y una nueva habilidad que les permite gastar ira para evitar que sus puntos de vida caigan a 0. El Bárbaro también obtiene una nueva subclase, el Árbol del Camino del Mundo, que le proporciona varias habilidades de combate versátiles adicionales.