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El desarrollador de Metroid Samus Returns celebra el cuarto aniversario del lanzamiento de Nintendo

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Metroid: Samus Returns tiene 4 años ahora y MercurySteam estaba de humor para celebrar. En Twitter, el equipo de desarrollo publicó una publicación y los fanáticos están acudiendo en masa. Cuando Nintendo anunció el proyecto, muchos Metroid los fanáticos estaban felices de tener un nuevo juego. A pesar de lanzarse en la 3DS en los últimos días de la consola. Las personas que amaban esta serie se presentaron al juego. Ahora con Metroid Dread En el horizonte, gran parte de la comunidad está agradecida de que MercurySteam haya hecho un trabajo tan bueno con el precursor. El Switch recibirá su primera entrega de la franquicia en menos de un mes y la gente está emocionada de ver cómo funcionará el título. Metroid históricamente no ha sido un gran vendedor para Nintendo. Pero, el Switch ha sido tan dominante que hay muchas esperanzas en juego. Miedo. Cada lanzamiento propio de su establo al menos ha igualado sus máximos anteriores durante esta generación. No hay razón para creer eso Metroid será diferente en este sentido. Echa un vistazo a la publicación por ti mismo a continuación:

En una conversación anterior, el líder de MercurySteam sobre Samus Returns habló con GamesIndustry International. Eric Alvarez estaba entusiasmado al hablar de su relación con Nintendo. «Somos el único estudio, en la historia, que ha hecho un Castlevania y también un Metroid. Y no va a haber otro, eso te lo puedo decir ”, explicó.

«Es un logro increíble para un estudio español. Nintendo es un editor único en su tipo que hace juegos únicos. Son especiales. Son únicos. Se preocupan por los juegos. Yo no soy exagero cuando les digo que después de dos años, el 80 o el 90% de todas las conversaciones que hemos tenido eran sobre cosas que les importaban a los jugadores «, continuó el jefe del proyecto. «Solo el 10 o 20% restante se refería a publicaciones comerciales o habituales. Esa proporción es exclusiva de Nintendo. Cuando se trata de ellos de cerca, se comprende por qué son quienes son. No voy a mentirles usted; son extremadamente exigentes. Requieren lo mejor constantemente, todo el tiempo y más allá. Pero ha sido una gran experiencia «.

Añadió: «Hemos trabajado en el pasado con otras editoriales, con Codemasters, con Konami, y fueron experiencias muy diferentes. Tuvimos una gran experiencia con Konami, pero Nintendo es otra cosa. Hay muchos, muchos fanáticos de Nintendo que no me gusta ningún otro juego excepto sus juegos. Ahora entiendo completamente por qué es así «.

Amaste Samus regresa? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

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