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El fundador de Pokémon Go critica al metaverso y lo llama "Pesadilla distópica"

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El CEO de Pokemon Go El fabricante Niantic Labs no es fanático del llamado metaverso popularizado en varias propiedades de ciencia ficción como Ready Player One. A principios de esta semana, el cofundador de Niantic Labs, John Hanke escribió una publicación de blog extensa en la página web de Niantic sobre el metaverso y cómo representa lo contrario de lo que Niantic está tratando de construir con sus juegos y proyectos de realidad aumentada. El metaverso es la idea de una realidad virtual a la que los usuarios se escapan mediante el uso de avatares. Ejemplos del metaverso incluyen los mundos digitales que se ven en propiedades como Ready Player One o Arte de espada en línea. «No niego que el metaverso es un concepto genial desde el punto de vista de la tecnología; proviene de uno de mis escritores de ciencia ficción favoritos, Neal Stephenson, quien acuñó el término en su novela de 1992, ‘Snow Crash'». Hanke escribió. «Mucha gente en estos días parece muy interesada en dar vida a esta visión de futuro cercano de un mundo virtual, incluidos algunos de los nombres más importantes de la tecnología y los juegos. Pero, de hecho, estas novelas sirvieron como advertencias sobre un futuro distópico de la tecnología desaparecida. equivocado.»

Si bien el metaverso se basa en la idea de «escapar» de la realidad, el objetivo de Niantic es aumentar la realidad mediante el uso de sus aplicaciones y productos, como un par de gafas de realidad aumentada. Hanke explicó las diferencias entre estas dos ideas en su entrada de blog. «Creemos que podemos usar la tecnología para apoyarnos en la ‘realidad’ de la realidad aumentada, alentando a todos, incluidos nosotros mismos, a ponerse de pie, caminar afuera y conectarse con las personas y el mundo que nos rodea», dijo Hanke. «Esto es para lo que nacimos los humanos, el resultado de dos millones de años de evolución humana, y como resultado, esas son las cosas que nos hacen más felices. La tecnología debe usarse para mejorar estas experiencias humanas fundamentales, no para reemplazar ellos.»

Hanke también señaló las implicaciones éticas del trabajo de Niantic, señalando que tenían la responsabilidad de hacer crecer la tecnología AR de una manera que «respete a las personas que utilizan nuestros servicios, así como a las personas que no lo hacen». Hanke señaló que «la privacidad del usuario, el uso responsable, los procesos de desarrollo inclusivos y el reconocimiento y mitigación de los impactos potenciales de la tecnología AR en las sociedades deben considerarse ahora, no después del hecho».

Puedes consultar la publicación de blog completa de Hanke sobre el metaverso aquí.

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