Connect with us

Noticias

Far Cry 6 PC requiere tarjetas gráficas con más de 11 GB de VRAM para cargar texturas de alta resolución correctamente

blank

Published

blank

Far Cry 6 se lanza hoy y ayer pudimos ver varios puntos de referencia de rendimiento de PC de varios puntos de venta de tecnología. Si bien el juego tiene un rendimiento bastante decente, tiene una buena cantidad de problemas, y uno podría afectar las tarjetas gráficas de gama alta de NVIDIA.

Far Cry 6 se ve magnífico en PC, pero tiene una buena cantidad de problemas cuando se trata de carga de texturas y rendimiento de un solo subproceso de la CPU

Si bien el juego generalmente funciona muy bien en la mayoría de las tarjetas gráficas y procesadores, ha sido descubierto por DSOGaming que el juego no puede cargar su paquete de texturas de alta resolución en tarjetas gráficas NVIDIA de gama alta y, al mismo tiempo, sufre importantes problemas de rendimiento de un solo subproceso de la CPU.

Se confirma que el villano de Far Cry 2 es el héroe de Far Cry 1, Jack Carver

El informe indica que Far Cry 6 PC viene con un paquete de texturas HD que pesa 35 GB. Se dice que el paquete HD Texture requiere al menos 11-12 GB de VRAM para funcionar correctamente, pero parece que incluso la GeForce RTX 2080 Ti de gama alta no pudo cargar estas texturas correctamente. La GeForce RTX 3080 de NVIDIA solo incluye 10 GB de VRAM y, si bien tiene técnicas de compresión de memoria para conservar el ancho de banda y la capacidad, eso no se aplica aquí para ambas tarjetas de gama alta. De hecho, GeForce RTX 3060, RTX 3080 Ti, RTX 3090 podrían ser las únicas tarjetas gráficas que podrán ejecutar el paquete de texturas debido a su mayor capacidad de VRAM.

* ALERTA *: cuando use las yuxtaposiciones a continuación en Google Chrome, deberá hacer zoom a + 300% para realizar comparaciones precisas, ya que se muestran con precisión en Firefox.

Far Cry 6 PC Texturas de alta resolución deshabilitadasTexturas de alta resolución para PC de Far Cry 6 habilitadas

Desactivar el paquete de texturas HD en Far Cry 6 en PC hizo que las texturas se mostraran normalmente, pero esa es la única solución por ahora hasta que los desarrolladores decidan reducir los requisitos de VRAM para el paquete HD. DSOGaming también proporcionó algunas capturas de pantalla lado a lado para comparar. La imagen de la derecha muestra el paquete de texturas HD cargado, mientras que la imagen de la izquierda no tiene el paquete de texturas. Puede ver claramente la tabla de madera en la parte inferior en la imagen de la derecha sin poder cargar su textura completamente como se esperaba (también puede usar una resolución inferior a 4K para liberar algo de capacidad de VRAM para que las texturas HD se carguen correctamente).

Far Cry 6 en PC muestra un rendimiento inferior con CPU modernas con muchos subprocesos. (Créditos de imagen: DSOGaming)

También parece haber un problema de escalado de rendimiento de subprocesos de CPU en el juego. Si bien Far Cry 6 PC adora las CPU modernas con mejor IPC, tiene algunos problemas con el escalado de subprocesos múltiples. La desactivación de los subprocesos en la CPU condujo a un mejor rendimiento en comparación con cuando estaban habilitados. Y no fue solo un pequeño aumento de rendimiento, sino un aumento de hasta 10 FPS.

Far Cry 6 se lanza hoy para PC y es probable que obtengamos un pequeño parche para solucionar algunos de estos problemas hoy o en las próximas semanas. Te mantendremos informado sobre las actualizaciones posteriores al lanzamiento del juego.

Click to comment

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *