Five Nights at Freddy’s: Into the Pit lanza la versión 1.0.2.0 Hotfix para la beta pública
Five Nights at the Freddy’s: Into the Pit ha lanzado una nueva actualización de su rama beta pública.
Mega Cat Studios lanzó Five Nights at Freddy’s: Into the Pit un día antes de lo previsto, el 7 de agosto, y ahora el estudio ha presentado el primer parche posterior al lanzamiento para el juego de aventuras para un jugador con diseño de pixel art, aunque por el momento la actualización está disponible en la versión beta pública del juego para confirmar la estabilidad antes del lanzamiento completo del juego. La revisión de la versión 1.0.2.0 soluciona una serie de problemas, incluida una solución de bloqueo, diez mejoras generales y enumera una docena de otros problemas conocidos que actualmente afectan a Into the Pit para algunos jugadores.
Notas del parche de revisión de la versión 1.0.2.0
¡Hoy volvemos con otra entrega rápida de correcciones para todos! Estamos trabajando arduamente para preparar actualizaciones frecuentes y rápidas, especialmente para la rama beta, así que estén atentos porque habrá aún más correcciones por venir. Vean la lista de cambios y mejoras a continuación:
Esta actualización ya está disponible en nuestra rama beta pública. Puedes suscribirte siguiendo las instrucciones del video adjunto a continuación. La solución también se implementará en la rama predeterminada una vez que se confirme que es estable.
Bloqueadores fijos:
- Salir de la cámara después del jumpscare hace que Oswald desaparezca.
Otras mejoras:
- Se solucionó el problema de que los ojos del Conejo Amarillo a veces no brillaban en azul.
- Se solucionó el retraso de desplazamiento en la interfaz de música alternativa
- Los créditos ahora se pueden desplazar manualmente con las teclas arriba/abajo
- Se mejoró la coherencia con los tiempos de finalización de los logros cinemáticos.
- Se solucionó el problema de que la interfaz de usuario sin batería no reaparecía después de las cinemáticas
- Se corrigieron algunos controles deslizantes que respondían a más entradas de las previstas.
- Se ha mejorado el espaciado de la interfaz de usuario en SkeeBall en algunos idiomas
- Se solucionó el problema del sprite del niño aterrorizado que aparecía demasiado pronto
- Se solucionó el problema de que la configuración del temporizador de Speedrun no se restablecía a apagado.
- Se solucionó el problema de que los efectos de sonido de la batería obtenida aún se reproducían en interacciones posteriores.
Problemas conocidos: (¡Estamos trabajando en ellos!)
(Nota: la mayoría de estos problemas solo les suceden a algunos usuarios)
- Bloqueo suave al hablar con Mike y Chip
- Problemas de rendimiento al utilizar controladores
- Las entradas no funcionan en el menú principal
- Menú inaccesible después de hacer una pausa con el teléfono de papá
- Bloqueo suave al contener la respiración mientras aparece el conejo amarillo
- La notificación de logros a veces permanece durante más de 15 minutos.
- Cuadros blancos en lugar de indicaciones clave en algunos casos
- El juego no se reanuda después de minimizarse y aparecen efectos de sonido en bucle
- Faltan aspectos destacados del teclado del teléfono
- La misión pide incorrectamente encontrar a Chip y Mike después de que ya los encontraron.
- Casos raros de accidentes
- Faltan algunos elementos en el menú Extras