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Guía de armas de V Rising

Guía de armas de V Rising

V ascendenteEl mundo de vampiros y monstruos de puede ser un lugar difícil para sobrevivir, lo que significa que debes acostumbrarte a combatir rápidamente. Afortunadamente, hay muchas armas para elegir, lo que te permite luchar contra NPC y otros jugadores de varias maneras. En nuestro V ascendente Guía de armas, repasaremos cada tipo de arma que puedes obtener, junto con algunos sistemas que debes conocer.

Fundamentos de las armas de V Rising

V ascendente cuenta con 7 tipos de armas en total:

  • espadas
  • hachas
  • mazas
  • Lanzas
  • segadores
  • slashers
  • Ballestas
  • Si bien puedes luchar desarmado, esto hace poco daño y solo es útil cuando intentas alimentarte de enemigos de bajo nivel sin matarlos.

Cada tipo de arma viene con un ataque básico (todos tienen un combo de 3 golpes además de las ballestas) y 2 técnicas. Sin embargo, no tendrás acceso a las técnicas desde el principio. En su lugar, solo se puede acceder a ellos usando armas de cierto nivel: la técnica 1 necesita armas de cobre o superior, y de hierro o superior para la técnica 2. Debido a esto, no se recomienda luchar contra otros jugadores que tienen acceso a armas de nivel superior y sus respectivas técnicas.

La técnica 1 generalmente se enfoca en el daño, y la 2 es el control de multitudes. Sin embargo, hay una pequeña superposición en algunas armas, con una serie de primeras técnicas que también tienen la capacidad de debilitar a los enemigos.

Además, las técnicas de armas se enfrían cuando se usan. Este tiempo de reutilización se transfiere entre armas, lo que significa que no puedes cambiar de arma para anular el tiempo de espera.

Las armas, como todo equipo, tienen una estadística de durabilidad. Esto disminuye cuando se usa el arma, o al morir. Las armas se pueden reparar, aunque esto requiere materiales.

Técnicas de armas de V Rising

V ascendente Guía de Armas – Espada

Ataque primario: 35% / 35% / 40% de daño físico.

Técnica 1: Torbellino. Inflige un 35 % de daño físico en un AOE circular a tu alrededor durante 1,1 segundos.

Técnica 2: Onda de choque. Proyectil lanzado después de una breve animación de cuerda que inflige un 70% de daño físico al golpear, lanzando enemigos por el aire (este último efecto no se aplica a los jefes). Usar la técnica 2 nuevamente te teletransportará al golpe enemigo, atacando 3 veces con un 25% de daño físico cada una.

Cómo usar espadas

A pesar de ser un arma cuerpo a cuerpo, Shockwave permite un rango y movimiento decentes si puedes acertar tus tiros. Whirlwind también es increíblemente útil para lidiar con grupos llenos de mobs más débiles.

V ascendente Guía de armas – Hacha

Ataque primario: 45% / 45%/ 50% de daño físico.

Técnica 1: Frenesí. Carrera hacia adelante que puede golpear a un enemigo e infligir un 100 % de daño físico. La velocidad de ataque aumenta en un 30% durante 0,8 segundos después.

Técnica 2: X-Strike. Lanza 2 hachas en un arco, cada una de las cuales inflige un 85 % de daño físico. Los enemigos alcanzados en el punto donde ambas hachas se encuentran quedarán incapacitados durante 2 segundos. Los ejes lanzados también regresan después de alcanzar el punto objetivo, lo que le permite obtener golpes adicionales. #

Cómo usar los ejes

Los movimientos lentos del ataque principal pueden ser anulados por Frenzy, con X-Strike permitiendo tanto un gran daño como un control de multitudes si se apunta correctamente. X-Strike requiere cierta predicción para obtener todos los beneficios, ya que sus proyectiles tienen una cantidad decente de tiempo de viaje.

V ascendente Guía de armas – Maza

Ataque primario: 50% / 50%/ 60% de daño físico.

Técnica 1: Golpe Aplastante. Realiza un salto corto antes de estrellarse en un AOE pequeño, lo que inflige un 110 % de daño físico y atrapa a los enemigos durante 2 segundos.

Técnica 2: Golpe. Cone AOE swing (ligeramente más grande que el combo de ataque principal) que inflige un 50% de daño físico, golpea a los enemigos y los incapacita durante 1.2 segundos.

Cómo usar los ejes

Mace es el arma cuerpo a cuerpo más lenta en V Rising, por lo que se combina mejor con habilidades que pueden proteger o incapacitar a los enemigos. Los ataques primarios también se pueden cancelar en técnicas para negar parte de la animación de swing.

V ascendente Guía de Armas – Lanza

Ataque primario: 40 % / 40 % / 50 % de daño físico

Técnica 1: Mil Lanzas. Apuñala 8 veces frente al jugador con un 30% de daño físico cada una. Se puede terminar temprano usando la técnica nuevamente, realizando un ataque de empuje que inflige un 50% de daño físico y repele a los enemigos.

Técnica 2: Arpón. Lanza una lanza hacia adelante, lo que inflige un 70 % de daño físico y atrae al enemigo hacia ti.

Cómo usar lanzas

Las lanzas tienen un buen alcance, te permiten empujar a los enemigos a una distancia más segura. Harpoon lo convierte en una buena arma cuando se trata de ballestas y usuarios de habilidades en PvP.

V ascendente Guía de armas – Segador

Ataque principal: 50 % / 50 % / 55 % de daño físico

Técnica 1: Oscilación del tendón. Inflige un 125 % de daño en un pequeño AOE a tu alrededor, repele a los enemigos y los atrapa durante 2 segundos.

Técnica 2: Parca aulladora. Lanza AOE circular a la ubicación del objetivo, lo que inflige un 20 % de daño físico cada 0,25 segundos durante 2,5 segundos. Mientras se lanza el proyectil, ralentiza a los enemigos cuando se golpea.

Cómo usar segadores

Con Howling Reaper persistiendo después de su uso, es posible usar otra técnica de armas primero para acumular daño. Actualmente no es una gran arma en PvP, pero es excelente para lidiar con multitudes de enemigos en PvE debido a su enfoque en AOE y grandes cambios de ataque primario.

V ascendente Guía de armas – Slasher

Ataque primario: 27,5 % / 27,5 % / 35 %

Técnica 1: Golpe esquivo. Corre hacia adelante antes de regresar, infligiendo un 60% de daño físico y atrapando durante 2 segundos en ambas ocasiones.

Técnica 2: Camuflaje. Se vuelve invisible, aumentando la velocidad de movimiento durante 3 segundos. Los ataques primarios en este estado causan un 80 % de daño físico e incapacitan durante 3 segundos. Sin embargo, el efecto termina una vez que se usa cualquier ataque.

Cómo usar los slashers

Los slashers son increíblemente rápidos, lo que permite un daño rápido y muchos movimientos complicados. El uso de Camuflaje y la habilidad Velo de sangre permite largos períodos de invisibilidad, junto con bonificaciones de daño cuando decides atacar.

V ascendente Guía de Armas – Ballesta

Ataque primario: 115% de daño físico por golpe. Tiene un tiempo de lanzamiento más largo que las armas cuerpo a cuerpo, y el proyectil también tiene tiempo de viaje.

Técnica 1: Lluvia de Rayos. Dispara 5 rayos en la ubicación del objetivo, infligiendo un 40 % de daño físico cada uno en un AOE y atrapando a los objetivos durante 1,5 segundos.

Técnica 2: Instantánea. Dispara un rayo que inflige un 75 % de daño físico, interrumpe los lanzamientos y frena durante 2 segundos.

Cómo usar ballestas

Como la única arma a distancia, las ballestas se pueden usar con gran efecto en PvE. El lanzamiento y el tiempo de viaje en el ataque principal son más fáciles de apuntar contra la IA, con Rain of Bolts que ofrece una forma segura de lidiar con grupos de enemigos. Instantánea es invaluable en PvP, ya que evita que los jugadores usen ciertas habilidades y causen daño rápido al mismo tiempo.

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