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Guía de Evil Genius 2 para principiantes

Conquistar el mundo puede ser una tarea difícil. En nuestra Guía para principiantes de Evil Genius 2 , analizaremos los conceptos básicos del juego y te daremos algunos consejos para mejorar tus posibilidades de conquistar el planeta.

¿Qué es  Evil Genius 2 ?

Evil Genius 2: World Domination  es el último juego de gestión de mazmorras desarrollado y publicado por Rebellion. Sirve como una secuela directa de Evil Genius de 2004  , aportando una serie de mejoras a su predecesor tanto en gráficos como en juego.

Como juego de gestión de mazmorras, no tendrás control sobre la mayoría de tus unidades del juego. En cambio, podrás mover a tu Genio Maligno (quienquiera que sea) y a tus Esbirros. Eso es todo, tus Minions se moverán solos.

Ciertamente no es un juego fácil de entender a primera vista. ¡Nuestra   guía Evil Genius 2 para principiantes está aquí para ayudar! Siga leyendo para obtener consejos sobre cómo comenzar y algunos trucos geniales que harán que su experiencia sea mucho más fácil.

 

Introducción a  Evil Genius 2

Independientemente de a quién elijas como tu genio malvado, comenzarás con una suma de oro, una isla sin prácticamente nada y un puñado de minions. Es hora de empezar a construir. Cíñete a lo básico al principio, así es como se ve una base inicial para mí:

No tendrás suficiente oro para comprar esto de inmediato. Sin embargo, debe comenzar a construir de todos modos: puede vender los artículos basura en su Operación Cover (el Casino) para recaudar algunos fondos adicionales. ¡Vender los artículos del Casino en la primera isla me dio $ 25,000 adicionales y cambio!

Una vez que se hayan creado los conceptos básicos, el siguiente paso en esta  guía de Evil Genius 2  para principiantes es configurar redes criminales en una o dos regiones del mundo. Manténgalos a ambos dentro de la misma región de color en el mapa. Una vez hecho esto, envíe a sus secuaces en un par de esquemas de $ 10,000 para recaudar más oro.

Asegúrate de poner a tus Minions en esquemas de reducción de calor (los morados) si tu Heat comienza a subir demasiado. Alternativamente, puedes destruir una Red Criminal y luego reconstruirla para borrar tu Heat. Utiliza algunos Minions y lleva un poco de tiempo, pero es mucho más rápido que esperar a que termine un esquema de reducción de calor.

A medida que trabaja para ganar más oro, es hora de planificar la siguiente etapa de construcción:

Guía de Evil Genius 2 para principiantes - Primeros pasos 3

La adición de un santuario interior y una bóveda avanzará parte del primer objetivo principal y, al mismo tiempo, le brindará una mayor capacidad para almacenar oro. El Santuario Interior también permite que tu Genio Maligno restaure sus estadísticas. (Puede omitir la construcción de la mesa de conferencias hasta que tenga su primer secuaz, pero debe reservar algo de espacio para ello). Ahora es la parte de esta   guía de Evil Genius 2 en la que pasa a hacer Historias secundarias.

Las “Historias secundarias” son misiones que no se pueden cancelar una vez que comienzas. Te dan cuatro al principio; cada uno de ellos desbloqueará los tipos de Minion más avanzados del juego. Vas a tener que hacer estos uno a la vez para conseguir Minions más especializados.

Estas misiones siguen una fórmula simple:

  1. Captura un nuevo tipo de Minion en el escenario mundial.
  2. Encierra al Minion en una celda de tu prisión.
  3. Interroga al Minion en una silla de interrogatorios en tu prisión.
  4. Construye un dispositivo de entrenamiento para el nuevo tipo de Minion.
  5. Entrena a un nuevo Minion.

¡Eso significa que es hora de expandirse de nuevo!

Guía de Evil Genius 2 para principiantes - Primeros pasos 4

En este caso, la prisión es pequeña, solo tiene espacio para tres celdas de detención. Sin embargo, la Sala de Entrenamiento tiene espacio para expandirse. Vas a tener rápidamente cuatro nuevos tipos de Minion y necesitarás espacio para sus aparatos de entrenamiento.

Haga clic en la celda de detención y luego haga clic en el botón “Escoltar al prisionero”. Haga clic con el botón derecho en la silla de interrogatorio y podrá construir un entrenador para un nuevo tipo de minion. Construye ese entrenador en la Sala de Entrenamiento, entrena un nuevo tipo de Minion y disfruta de todos los extras que desbloqueas.

Es alrededor de este punto de nuestra  guía Evil Genius 2 que podría comenzar a sufrir por dinero en efectivo. No olvide revisar sus objetivos opcionales periódicamente para ver si ha ganado más oro; realmente puede ayudar al principio del juego.

Continúe con su primer conjunto de objetivos, desbloqueando más Minions a medida que avanza. Estos Minions también desbloquearán algunas salas nuevas, pero podría ser una buena idea esperar antes de construir algo nuevo hasta que haya adquirido todos los nuevos tipos de Minion y haya ahorrado algo de oro.

Así es como se veía mi base después de las cuatro historias secundarias de Minion:

Guía de Evil Genius 2 para principiantes - Primeros pasos 5

Puede que no sea bonito, pero me permite ocuparme de lo básico. Críticamente, muchas de estas salas ofrecen oportunidades de expansión; observe cómo los Barracones y la Central Eléctrica han crecido en comparación con el comienzo de la   Guía para principiantes de Evil Genius 2 .

Esto debería ser suficiente para comenzar. En el futuro, terminarás luchando contra Super Agents, ganando una Superweapon y defendiéndote de las Fuerzas de la Justicia. ¡Es solo el comienzo!

Guía de Evil Genius 2 para principiantes: qué genio

¿Qué genio debería jugar en  Evil Genius 2 ?

Hay un total de cuatro genios malvados para elegir. No hay una opción correcta para esta parte de la   Guía para principiantes de Evil Genius 2 : se trata de qué tipo de estilo de juego quieres elegir.

Maximiliano (generalista)

Maximilian es una buena opción para las personas nuevas en el juego. Puede ganar oro más fácilmente y comienza con algunos trabajadores adicionales. En cuanto a sus habilidades, se centran principalmente en hacer que los Minions trabajen o entrenen más rápido.

Red Ivan (Experto en músculos)

Red Ivan tiene que ver con el combate. Sus Minions tienen un golpe más fuerte y él también, especialmente cuando saca su lanzacohetes “Old School”.

Zalika (Experto científico)

Zalika se centra más en la ciencia. Tiene la habilidad revolucionaria de extinguir todos los incendios y reparar objetos en su área inmediata, y también obtiene una pasiva bastante ordenada que acelera la investigación.

Emma (Experta en engaños)

Emma es una ex maestra de espías y se nota: tiene una generación de Heat más lenta que cualquiera de los otros Evil Geniuses. También cuenta con la capacidad de aumentar la vista de sus Minions, lo que les permite notar más fácilmente a los enemigos que se infiltran.

¡Protege tu genio maligno!

Hay una última cosa importante a tener en cuenta: si tu Evil Genius muere, pierdes el juego. Es absolutamente necesario protegerlo a toda costa. Es una buena idea construir varios santuarios internos en toda su base para que su genio malvado pueda restaurar su salud de manera rápida y conveniente en un escritorio o mesa de conferencias.

Guía de Evil Genius 2 para principiantes: qué secuaz

¿Qué secuaces debería elegir en  Evil Genius 2 ?

Uno de tus primeros objetivos principales es conseguir tus primeros secuaces. Se le advierte (y con razón) que solo puede tener un secuaz para empezar. Puedes elegir entre cuatro, pero uno destaca sobre el resto.

Antes de entrar en eso, aquí están las estadísticas y habilidades de los cuatro secuaces entre los que puede elegir:

“El espadachín” – Jubei (músculo)

  • Vitalidad – 175
  • Inteligencia – 150
  • Moral – 150

Jubi puede usar su habilidad “Fluir” para infligir daño adicional con cada golpe sucesivo de su espada. Dicho esto, su habilidad “Windwalk” es  mucho  más útil: le permite teletransportarse a cualquier lugar de su base.

“Tu computadora” – Iris (ciencia)

  • Vitalidad – 200
  • Inteligencia – 150
  • Moral – 150

Su computadora Iris adquiere forma con un cuerpo robótico mortal. Puede usar “Security Network Link” para que funcione como una cámara de seguridad móvil, pero su capacidad de “Redirigir el poder” es aún mejor: reduce la cantidad de daño que recibe y regenera rápidamente su salud.

“The Fan” – Janet Bombe (Ciencia)

  • Vitalidad – 100
  • Inteligencia – 150
  • Moral – 150

Janet Bombe tiene menos que ver con el combate directo y más con manipular la situación a su favor. Puede usar su habilidad de “Detonación remota” para convertir las propias armas de un Agente en su contra, o simplemente puede usar su habilidad de “Scramble Evidence” para eliminar “una gran cantidad de Sospecha de un Investigador”.

“El hijo” – Eli Barracuda Jnr. (Músculo)

  • Vitalidad – 200
  • Inteligencia – 150
  • Moral – 150

Eli puede usar su habilidad “Lengua de plata” para regenerar sus estadísticas y reducir la resolución de un enemigo. Y si las cosas van mal, siempre puede sacar su “Silver Revolver” y conseguir hasta seis disparos de alto daño.

¿Qué secuaces debo elegir?

Jubei es, en mi opinión, la mejor opción de los cuatro secuaces enumerados en la   Guía para principiantes de Evil Genius 2 . La razón se debe a su habilidad especial “Windwalk”.

Windwalk permite a Jubei teletransportarse a cualquier lugar del mapa. Esto lo convierte en una  excelente  opción para responder rápidamente a absolutamente cualquier problema dentro de su base. Cada uno de los secuaces del juego tiene sus propias habilidades útiles, pero Windwalk es tan increíblemente útil que es difícil tener un buen argumento para tomar a alguien más como tus primeros secuaces.

No se preocupe demasiado por esta elección; podrás conseguir más secuaces más adelante en el juego. Sin embargo, te quedarás atrapado con el primero por un tiempo, por lo que también puedes elegir el más útil, y ese es Jubei.

Guía de Evil Genius 2 para principiantes: consejos y trucos

Consejos y trucos de Evil Genius 2 para nuevos jugadores

Completando nuestra  Guía de Evil Genius 2  para principiantes hay algunas cosas que he aprendido en el transcurso de ganar el juego. Es complejo y puede resultar todo un desafío, especialmente para las personas nuevas en el género; Con suerte, estos   consejos de Evil Genius 2 te facilitarán las cosas.

Evil Genius 2  es un juego largo

Si el tamaño de esta   guía de Evil Genius 2 no lo deja claro, sepa esto: requerirá una gran inversión de tiempo para completar incluso una de las campañas. Creo que probablemente podrías ganar el juego en 20 o 30 horas como  máximo , pero probablemente deberías esperar que entre 40 y 60 horas sea más de la norma.

Esa estimación de 40 a 60 horas es solo para superar la historia principal, claro. Si planeas hacer todas las historias paralelas, podrías considerar agregar otras 10 a 20 horas (¡o incluso más!) A tu tiempo de juego.

Centrarse en una región a la vez

Primero comencé mi juego construyendo una Red Criminal en cada una de las cinco regiones. Este fue un gran error por varias razones, pero en gran parte se reduce a los súper agentes.

Hay un total de seis Super Agents en el juego. Cada región tiene la suya propia y hay un sexto Super Agente (John Steele) que viaja por todo el mapa. Los súper agentes no le molestarán si no tiene ninguna red criminal en su región, por lo que centrarse primero en expandir una región completa es una buena estrategia de inicio. Eso significa, como mucho, que solo tendrás que lidiar con el Super Agente de esa región y John Steele de vez en cuando.

No comience una nueva historia paralela sin investigar

Las “Historias secundarias” son esencialmente cadenas de objetivos que pueden obtener un botín o algo de dinero extra. Hay una cosa que debe saber antes de comenzar uno: asegúrese de no estar investigando nada.

Verá, algunas de estas historias paralelas requieren que realice una investigación para completar un objetivo. Puede cancelar la investigación, pero ¿por qué desperdiciar el dinero? Asegúrese de no estar investigando nada antes de comenzar, por si acaso.

Guía de Evil Genius 2 para principiantes - Construcción
La mezcla de tipos de habitaciones puede resultar en configuraciones muy convenientes que quizás no piense en crear.

No construya habitaciones grandes: distribuya sus activos

Podría pensar que es una buena idea construir una gran sala para la generación de energía, otra gran sala para su Gold, etc. Yo diría que es mejor dividir las cosas en muchas habitaciones más pequeñas.

El fuego es una gran preocupación. Puede propagarse de un elemento a otro muy rápidamente y es posible que tus Minions no puedan apagarlo a tiempo. En el  mejor de los casos, solo perderá algunos elementos, pero un infierno furioso en su central eléctrica podría apagar las luces durante un tiempo prolongado. Esto también es importante si se tiene en cuenta que los saboteadores y los súper agentes están muy contentos de destruir sus cosas con explosivos. Mi base de juego final no tiene una central eléctrica, tiene diez, distribuidas en tres pisos.

También debe hacer lo mismo con sus Bóvedas. Los pícaros pueden robar tu oro y realmente no quieres ponérselo fácil. Mantener una bóveda con una capacidad de entre $ 50 000 y $ 100 000 puede ayudar a minimizar el daño que pueden hacer cuando intentan robar sus objetos de valor.

… Pero mezclar tipos de habitaciones no es una mala idea

A diferencia de muchos juegos de gestión de mazmorras,  Evil Genius 2  no requiere que tengas paredes alrededor de tu habitación. Eso significa que podría, por ejemplo, combinar una sala de personal y una sala de descanso para brindar a sus esbirros un acceso conveniente a muchos tipos diferentes de elementos de restauración de estadísticas.

Una de las mejores implementaciones que he encontrado es la de Prison. Puse algunos mosaicos de Power Station para poder construir un Incinerador, evitando que mis Minions tuvieran que caminar a otra habitación para deshacerse de los cadáveres. También construí algunas baldosas del Santuario Interior justo en el medio de mis Celdas de Retención por una simple razón: me permite colocar un secuaz allí para servir como guardia de la cárcel.

Siempre construya más de lo que necesita

La redundancia es una de las cosas más importantes que puedo destacar en esta   guía de Evil Genius 2 : no querrás depender de una sola cosa cuando sea posible. Los objetos en sus habitaciones pueden destruirse, los esbirros pueden morir y las redes criminales pueden bloquearse.

Tome la central eléctrica como ejemplo: cada una de mis centrales genera 400 energía a través de un total de 10 generadores de fusión. Tengo más de 400 de energía extra en mi base. Incluso si una de estas habitaciones fuera  completamente  destruida, todavía tendría suficiente Poder para mantener todo funcionando. ¡No confíe demasiado en nada y trate de tener copias de seguridad si puede!

Guía de Evil Genius 2 para principiantes - Super Agents
A veces, los súper agentes traen consigo a algunos amigos fuertemente armados.

Los súper agentes pueden teletransportarse a su base

Algunos súper agentes simplemente harán trampa. Symmetry y el Agente X pueden teletransportarse a su base, sin pasar por las defensas que tenga en la entrada. La simetría favorece la aparición en o cerca de sus bóvedas, y el Agente X aparecerá en una habitación benigna en algún lugar de su base, como una sala de descanso, un cuartel o una sala de entrenamiento.

Escuchar una alerta de cualquiera de los otros cuatro súper agentes significa que están entrando por la puerta principal. En el caso de Symmetry y Agent X, sin embargo, es prudente pausar el juego y comenzar a mirar alrededor de su base para ver dónde han aparecido.

Los súper agentes generan calor adicional en el mapa mundial

Una de las mecánicas menos obvias de los súper agentes es que aumentarán tu calor en el mapa mundial mucho más rápido. Si está ejecutando uno de los esquemas de reducción de calor más lentos, no será suficiente para detener este aumento (y mucho menos reducir su calor).

Lo que esto significa es que su única opción para reducir el calor de un súper agente en el escenario mundial es utilizar la opción más cara que cuesta dinero en efectivo y, en niveles más altos, el recurso “Intel” más valioso. Esta es también otra buena razón para eliminar a los súper agentes a través de sus historias paralelas tan pronto como sea posible.

¿Puedes matar superagentes en  Evil Genius 2 ?

Sí, puedes matar a los súper agentes, pero no es fácil: tendrás que completar una serie de historias paralelas para hacer el trabajo. Algunas de estas historias secundarias están bloqueadas hasta que también alcanzas ciertos hitos en la historia principal, así que no esperes deshacerte de los súper agentes hasta que estés en la mitad del juego.

Dicho esto, vale la pena hacer estas cadenas de Side Story. Eliminar la amenaza de los súper agentes facilita la ejecución de redes criminales en sus países de origen. ¡Solo tendrás que lidiar con soldados regulares a partir de ese momento! También te evitarás tener que luchar contra ellos en la batalla final: el Super Agente que maté en mi campaña estuvo notablemente ausente de una misión en la que todos los Super Agentes atacan tu base.

Guía de Evil Genius 2 para principiantes: cadáveres
¡Limpieza en el pasillo 3!

Los cadáveres drenan la moral

Es posible que a los jugadores más despiadados no les importe capturar enemigos. Eso es ciertamente comprensible – que  está  tratando de tomar el mundo, después de todo. Tus Minions, sin embargo, estarán mucho menos contentos con la situación.

La “moral” es una de las estadísticas principales de tus esbirros. Si cae a cero, ese Minion te abandonará e intentará huir. Desafortunadamente, no se puede hacer nada para limpiar los cadáveres más rápido que no sea asegurarse de que haya muchos incineradores disponibles y cualquier dispositivo que pueda mejorar la moral de los esbirros para que las deserciones sean menos probables.

Puede cambiar los esquemas en el mapa mundial

No estoy al 100% en esto, pero estoy bastante seguro de que hay un número limitado de “espacios” para los Esquemas en cada zona del escenario mundial. Los esquemas también suelen durar unos minutos a la vez antes de desaparecer y ser reemplazados por otra cosa, pero no tiene que esperar.

Cada esquema tiene un costo. Por lo general, este costo será la pérdida de algunos Minions, algo de oro o algo de Intel. Sin embargo, algunos esquemas  solo  cuestan esbirros y no los pierdes hasta que realmente abandonan el helipuerto. Eso significa que puede iniciar uno de esos Esquemas y cancelarlo inmediatamente sin consecuencias. Esa sección del escenario mundial generará un nuevo conjunto de esquemas y te dará una mejor oportunidad de obtener el que deseas.

El   límite máximo de esbirros de Evil Genius 2 es sorprendentemente bajo

El   recuento máximo de Minions de Evil Genius 2 es 300 Minions. Eso es todo. Puedes construir más casilleros, puedes hacer más investigación, no importará, tiene un límite máximo de 300 Minions en total.

Esto te da una idea de cómo podrías distribuir las cosas con tus secuaces de los músculos, el engaño y la ciencia. Vas a necesitar los tres tipos (¡y no te olvides de los Trabajadores también!), Así que crea un plan sobre cómo quieres dividir tus fuerzas y establece los límites para cada tipo de Minion en consecuencia.

Guía de Evil Genius 2 para principiantes - Botín
Los artículos de botín no solo se ven geniales, en algunos casos,  son  geniales. Literalmente.

Las historias secundarias de botín pueden darte artículos útiles

Loot Side Stories generalmente te recompensará con un solo artículo. Algunos de estos elementos se ven geniales, pero otros tienen usos prácticos y reales que los convierten en una valiosa adición a su base.

Tome el botín “Hubbard Ice” de la historia secundaria “Too Darn Hot” como ejemplo: evita que se inicien incendios en un radio alrededor del elemento colocado. El botín no solo se ve genial, también puede mejorar tu base.

Intel es el recurso más valioso

“Intel” no importa hasta que comiences la mitad del juego de  Evil Genius 2 . Sin embargo, después de eso, descubrirá rápidamente que probablemente sea su recurso más importante.

Intel se genera de una de estas dos formas: o hace que un Minion lo genere usando una consola de computadora o una matriz de computadora; alternativamente, puede obtenerlo interrogando a los agentes en la silla de interrogatorios. Es necesario para actualizar las redes criminales, pero pronto descubrirá que también es necesario para iniciar algunos esquemas, especialmente los que le otorgan oro. Lo peor de todo es que solo puede tener un máximo de 99 Intel y no hay forma de aumentar este límite.

La única solución a este problema es garantizar un flujo constante de Intel. Los agentes interrogadores pueden darle algunos, pero esta es una fuente poco confiable. Asegúrese de tener suficientes consolas de computadora y / o matrices de computadora para sus Minions y gaste su Intel regularmente para no llegar al límite.

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