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Guía del jefe de Moonglow Bay

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Es algo inesperado que Bahía Moonglow es un poco más que un simulador en el que pescas unos cuantos peces. También puedes cocinar platos caseros y vincularte con la gente del pueblo, y salvar la ciudad tanto en el sentido moral como económico es lo que impulsa la historia principal. La ciudad tiene miedo de las leyendas que se encuentran en las profundidades del océano y ha detenido los prósperos negocios pesqueros. Pero al «derrotar» a cada jefe, puedes devolver la vida a la ciudad. Siga la guía para cada pez jefe a continuación para terminar cada capítulo con facilidad.

Bahía Moonglow Capítulo 1 Jefe: Enfréntate a la ruina de los barcos

En el lago escondido, encontrarás que el monstruo al que todos tenían miedo es en realidad solo una ballena percebe que probablemente está muy molesta porque tiene algunos arpones en él. El objetivo aquí probablemente sea bastante obvio: debes quitar los arpones, pero puede ser un poco complicado.

Hay tres arpones para sacar de la ballena percebe, y cada arpón es más difícil que el anterior. Acérquese a la ballena con su bote, pero tenga cuidado de no acercarse demasiado; cuando la ballena se aleja nadando, puede dañar gravemente su bote. Lanza tu hilo de pescar sobre uno de los arpones; sabrá que puede agarrarlo si está resaltado con un contorno blanco. Luego, enrolle.

Esté atento al color de la línea de pesca. Si se vuelve completamente rojo, su línea se romperá. Una vez que lo haya enrollado por completo, le indicará una dirección como arriba, abajo, izquierda o derecha con las teclas WASD o el joystick, si está usando un controlador. Si reaccionas golpeando en la dirección correcta, el arpón saldrá directamente.

La ballena se alejará nadando y debes hacer esto dos veces más. En el segundo arpón, después de enrollarlo por completo, te indicará otra dirección seguida de un segundo botón con la mano derecha que solo tienes un tiempo limitado para tocar. El tercer arpón requerirá que aprietes varios botones reaccionarios con un tiempo limitado para responder también.

Bahía Moonglow Capítulo 2 Jefe: Someter al pez tormenta

pez rayo de la bahía de la luna

Hay un pez grande en Waking Storm alimentándose del rayo debido a la antena en su cabeza. Después de comprarle el equipo adecuado a Abi, diríjase a Waking Storm. Aquí, las boyas están redirigiendo los relámpagos, pero los peces siguen derribándolos.

El objetivo aquí es atrapar el pez enorme, pero si lo engancha con éxito con su hilo de pescar, el rayo puede golpearlo y romperlo, por lo que es necesario voltear las boyas por la parte superior antes de intentar atrapar el pez. Nadará en círculo, derribándolos continuamente a medida que avanza, por lo que es mejor colocarse estratégicamente en su camino en lugar de seguirlo porque se mueve con bastante rapidez.

Es posible que se necesiten algunos intentos para obtener el momento adecuado, pero una vez que tenga éxito, la antena simplemente saltará y los peces de tormenta ya no causarán estragos en las aguas de Moonglow Bay.

Bahía Moonglow Capítulo 3 Jefe: Atrapa el pez gemelo

Una vez más, usted y su hija dirán que su objetivo es atrapar el pez ángel betta, pero eso no es realmente lo que sucederá aquí. Cuando llegas al lago Twintail en la nueva área oculta, decides separar a los peces usando la estructura alta en la pequeña isla. En su bote, querrá que uno de los peces betta lo persiga moviéndose frente a él.

Cuando hagas esto, notarás que aparecerá un signo de exclamación justo antes de que se proyecte hacia adelante para atacarte. No se preocupe, no pasará nada malo si lo golpea. Tu objetivo es destruir la formación en la isla y para hacer esto, debes hacer que el pez betta se adentre en la formación terrestre tres veces. Cualquiera de los peces betta se puede utilizar para esto. Dirígete frente al pez mientras te sigue hasta que te coloques al lado de la isla, luego aléjate rápidamente para que el pez betta se estrelle contra él. Enjuague y repita dos veces hasta que los escombros bloqueen el agua.

pez pastor de bahía moonglow y pez rayo

Bahía Moonglow Capítulo 4 Jefe: Derrota al Kraken

Esta «pelea» de jefes es la más fácil de todas. Resulta que el Kraken es solo un calamar gigante que está molesto porque su agua está contaminada. Todo lo que necesitas hacer es limpiar el agua alrededor del calamar con tu red. De vez en cuando, el calamar te arrojará bloques de hielo, pero es fácil evitarlos. No aterrizarán encima de ti, solo te desequilibrarán durante unos segundos e interrumpirán tu juerga de limpieza.

Bahía Moonglow Capítulo 5 Molinos de agua: Liberen las nuevas especies

mapa de molinos de agua de la bahía de moonglow

Como era de esperar, decides que la bestia necesita vivir libre en lugar de ser atrapada. Tirarás de una palanca para abrir la puerta para que pueda salir, pero los molinos de agua deben estar en funcionamiento para que se abra. Cuando tire de la palanca, se iniciará un temporizador que le dará ocho minutos para iniciar los 15 molinos de agua, pero es suficiente tiempo.

Comenzarás en tierra, así que comienza con los cuatro molinos cercanos a pie. Lanza tu línea hacia la rueda cuando esté resaltada en un contorno blanco y tira hacia atrás de la varilla, lo que hará que el molino se mueva. Luego, sube a tu bote. Tendrá que seguir la corriente de viento (consulte el mapa de arriba para ver el orden más eficiente), así que salte sobre los cuatro molinos que acaba de golpear y comience los dos frente a usted (# 2), seguido por uno a la derecha ( # 3).

Seguirás la península en una especie de dirección en sentido antihorario. En el lado derecho del mapa, golpeará uno a la izquierda (n. ° 4) y dos a la derecha (n. ° 5). Navegue hacia el norte hasta Sparkle Tide y obtenga esos tres de diferentes tamaños (n. ° 6), y gire en U en la dirección en la que comenzó hacia el oeste. Uno estará a su derecha (n. ° 7) seguido de uno más (n. ° 8) justo antes de que el viento lo lleve de regreso a Floating Stones. En este punto, debe comenzar una escena, lo que indica que tuvo éxito.

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