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Guía ocultista de Darkest Dungeon 2: mejores habilidades y consejos para la batalla del santuario

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Alhazred el Ocultista está de vuelta en La mazmorra más oscura 2. Se puede desbloquear una vez que alcanzas el rango de perfil 15. Aquí tienes nuestro La mazmorra más oscura 2 Guía ocultista para ayudarte a desbloquear las mejores habilidades y completar las batallas del Santuario. También discutimos cómo vencer al Dimensional Shambler en un encuentro en particular.

Alhazred las habilidades ocultistas | La mazmorra más oscura 2

nombre de la habilidad Efecto Método de desbloqueo

Puñalada de sacrificio

Un ataque de un solo objetivo; otorga poder sin control si el enemigo tiene una ficha de combo; otorga 1x poder no controlado si el enemigo muere con este ataque (versión mejorada)

Disponible por defecto

Artillería abisal

Golpea a ambos enemigos por la espalda; 25% de probabilidad de aplicar una ficha de combo; aturde a los objetivos si tienes el doble de poder sin control

Disponible por defecto

Maldición debilitante

Puede apuntar a un enemigo independientemente de su posición; aplica débil; aplica token combinado y elimina token crítico (versión mejorada)

Disponible por defecto

Reconstrucción de Wyrd

Cura a un objetivo del 0 al 33% de HP (o del 0 al 50% si se mejora); hace que el objetivo sangre

Disponible por defecto

Tirón del demonio

Puede tirar de cualquiera de los dos enemigos por la espalda; aplica un token combinado; limpia cadáveres; aturde al objetivo si tienes el doble de poder sin comprobar (versión mejorada)

Disponible por defecto

Hexágono de vulnerabilidad

Puede apuntar a un enemigo independientemente de la posición; se aplica vulnerable; elimina esquivar

Primera visita a un Santuario (narración) – El Ritual

Sombras vinculantes

Da en el blanco y hace que el ocultista avance un espacio; 50% de probabilidad de obtener 1x poder sin control; gana 1x poder adicional sin marcar si el objetivo tiene una ficha de combo (versión mejorada)

Segunda visita a un santuario (narración) – Una puerta en el desierto

Maldición

Puede golpear a cualquier enemigo independientemente de su posición, pero solo si tienes el doble de poder sin controlar; el objetivo se verá afectado por sangrado, tizón o quemaduras

Tercera visita a un santuario (batalla): algunas partes deben morir

Las estrellas ardientes

Puede golpear a cualquier enemigo independientemente de su posición, pero solo si tienes el doble de poder sin controlar; ignora la guardia; aplica token combinado

Cuarta visita a un Santuario (batalla) – El Invitado

Anamnesia

Golpea a todos los enemigos, pero solo si tienes el doble de poder sin controlar; aplica sangrado

Quinta visita a un Santuario (narración) – Una Llama Eterna

Ofrenda caótica

Requiere que tengas un 10-15% de HP para lanzar; posibilidad de obtener 1x poder sin control al infligirte daño a ti mismo; oportunidad de ganar 1x poder sin marcar al comienzo de tu turno

Quinta visita a un Santuario (narración) – Una Llama Eterna

El Ocultista se entrometió con poderes que solo podrían conducir a una condenación segura.

Batalla del santuario: algunas partes deben morir: cómo matar tus virtudes

El Ocultista estará rodeado por varios de sus aspectos en esta batalla del Santuario. Simplemente use Repress para seguir dañando uno a la vez. Cuando necesite curarse, use Ignorar en su lugar. Una vez que solo quede un enemigo, puedes usar Purgar para terminar el combate. Recibirás la habilidad Maldición.

DD2 Shrine Battle Algunas partes pueden morir
Alterna entre acciones ofensivas y curativas para eliminar todos los objetivos.

Shrine Battle: The Guest – Cómo vencer al Shambler dimensional

Esta batalla del santuario ocultista en La mazmorra más oscura 2 te hace enfrentarte a un Shambler Dimensional. Te ayudan tus alumnos, que actúan como si estuvieran en una sesión espiritista. Puedes usar Weakening Curse para debilitar los ataques del enemigo. Del mismo modo, Shifting Boundary te permite causarle daño, pero terminas con una ficha de combo.

También tienes otras habilidades. La fuerza interior otorga un poder sin control y una acción adicional. Mientras tanto, Mind Over Matter cura un 20% de HP, elimina el sangrado y las quemaduras, y también otorga una acción adicional. La desventaja es que esto agregará puntos de estrés al tablero de sesión. Si no tienes cuidado, superarás el límite y fallarás en esta batalla del santuario.

Como tal, querrá volver a usar Shifting Boundary. Siempre que elijas esto, el Dimensional Shambler te atacará, disminuyendo inadvertidamente el Estrés del tablero de espiritismo. Después de ganar, obtendrás la habilidad The Burning Stars.

Guía ocultista DD2 Shrine The Guest
Se sigue aplicando el mismo concepto: alternar entre ofensa y curación. Sin embargo, tenga cuidado de no ir demasiado lejos, ya que no quiere que se acumule demasiado estrés en el tablero de sesión.

Las mejores habilidades ocultistas | La mazmorra más oscura 2

El Ocultista se considera un personaje de apoyo con algunas capacidades ofensivas. El problema es que primero debe configurar las cosas adquiriendo tokens de poder sin verificar. Sus hechizos mágicos sobrenaturales tienden a ser útiles, ya que matar a un enemigo con él hace que sus almas sean arrastradas a su dispositivo. Eso significa que ya no tendrás que preocuparte por tener que limpiar cadáveres.

Aquí están nuestras selecciones para las mejores habilidades ocultistas en La mazmorra más oscura 2:

  • Puñalada de sacrificio: es una forma bastante fácil de obtener poder sin control siempre que el enemigo ya tenga una ficha de combo.
  • Daemon’s Pull: esta es una forma de preparar una pelea, aplicando una ficha de combo en un objetivo y dejando que el ocultista (o un compañero de equipo) lo siga.
  • Artillería abisal: golpearás a dos enemigos con esto y tendrás la oportunidad de aturdir y aplicar fichas de combo para arrancar.
  • Maldición debilitante: esto es bueno contra jefes o élites contundentes.
  • Anamnesis: si tienes el doble de poder sin controlar, esta es una forma rápida de aplicar sangrado a todos.
  • Reconstrucción de Wyrd: este es un hechizo de curación fuerte, pero tiene riesgos inherentes (es decir, aplicar el efecto de estado de sangrado en un aliado). Idealmente, querrá usar esto solo si tiene elementos o habilidades de compañero de equipo que pueden eliminar la desventaja.

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