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Juego

La enorme actualización de FIFA 22 hace 45 cambios en el juego

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El primero FIFA 22 La actualización está disponible en PC y Google Stadia, y pronto estará disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S y Xbox Series X. No se revela qué tan pronto, ni si la actualización llegará o no a Nintendo Switch. Lo que sí tenemos son las notas del parche de la actualización, que revelan cuán gigantesca es la actualización, aunque no está claro cuál es el tamaño del archivo en cada plataforma.

Como se señaló en el titular, la actualización viene con 45 cambios en el juego, incluidos muchos ajustes y mejoras que el juego necesitaba desde su lanzamiento a principios de este mes. Queda por ver lo que estos cambios harán en el meta, pero a juzgar por la reacción a la actualización, muchos esperan que no afecte mucho la jugabilidad momento a momento. Si bien hay un problema con los porteros, a los jugadores parece gustarles dónde está el meta en este momento.

A continuación, puede consultar la sección «Jugabilidad» de las notas del parche. Para ver las notas completas del parche, incluidos los últimos cambios y mejoras en el modo Carrera, Ultimate Team, audio y más, haga clic en aquí.

Como se Juega:

  • Se redujo la efectividad de los porteros al lanzarse a tiros de esquina superior desde el interior del área de penalti. Este cambio se aplica específicamente a los tiros realizados dentro de los 37 pies / 11,27 metros del portero.
  • Se mejoró la frecuencia de los bloques deslizantes controlados por el jugador que hacen contacto con una pelota en movimiento.
  • Se actualizó la lógica defensiva para los jugadores cerca de la línea media al defender un contraataque que se originó en una situación de esquina. Los defensores cerca de la línea media ahora intentarán marcar más de cerca a los jugadores que contraatacan.
  • Se agregaron animaciones de arquero que podrían ocurrir cuando un arquero intenta salvar un disparo con mucha delicadeza. Este cambio está destinado a proporcionar reacciones de portero de aspecto más auténtico y aumenta muy ligeramente la efectividad de los porteros para salvar este tipo de tiro.
  • Se actualizó la lógica defensiva para los jugadores cerca de la línea media al defender un contraataque que se originó en una situación de esquina. Los defensores cerca de la línea media ahora intentarán marcar más de cerca el contraataque.
  • Se mejoró la frecuencia de los bloques deslizantes controlados por el jugador que hacen contacto con una pelota en movimiento.
  • Se amplió el área donde se puede colocar la retícula durante los tiros libres para permitir un mayor control sobre los efectos y la colocación general.
  • En las partidas cooperativas, el bloqueo de jugador ahora se cancelará después de que el jugador bloqueado realice un pase o después de que su compañero de equipo realice un pase a otro jugador.
  • [PS5 Only] Se agregó una nueva configuración del controlador para establecer la resistencia de disparo adaptable deseada.
  • Se mejoró la lógica del árbitro para sancionar más faltas causadas por tacleadas de alta velocidad.
  • Se mejoró la lógica del árbitro para pedir menos tiros penales causados ​​por tacleadas deslizantes razonablemente cronometradas.
  • Se mejoró la lógica del árbitro para pedir más faltas en situaciones en las que un jugador choca deliberadamente con un portero que está sosteniendo el balón.
  • Se mejoró la lógica del árbitro para pedir menos faltas debido al contacto físico suave.
  • Lanzamiento mejorado en precisión y selección de objetivos.
  • A veces, una solicitud tardía de Disparo falso resultó en un pase.
  • En raras ocasiones, los jugadores podrían recibir un toque involuntario deficiente.
  • En algunas situaciones, el portador de la pelota no realizaría el movimiento de destreza de finta y salida cuando se le solicitó.
  • Al empujar manualmente al portero fuera del área de penalti, el portero podría intentar incorrectamente hacer una parada con las manos.
  • Al intentar interceptar el balón, el jugador que intercepta a veces puede recibir un toque fuerte involuntario que resulta en la pérdida de la posesión.
  • Los jugadores con una calificación de movimiento de habilidad entre uno y tres ahora realizarán el movimiento de habilidad de puente cuando soliciten un movimiento de habilidad de puente experto, en lugar de realizar ningún movimiento de habilidad.
  • En algunas situaciones, el jugador del equipo defensor dejaba de moverse momentáneamente después de que el lado atacante realizaba un pase elevado.
  • Al recibir el balón desde el aire, rara vez se podía ver a los jugadores corriendo en su lugar antes de tomar el control del balón.
  • Al recibir el balón desde el aire por detrás, en algunos casos, el jugador receptor no intentaría tomar el control del balón mientras corría.
  • En raras ocasiones, los jugadores podrían recibir un toque involuntario deficiente.
  • Después de atrapar el balón cerca de la línea de meta y caer al suelo con él, el portero a veces podía resbalar sobre el terreno de juego.
  • Cuando un portero intentaba golpear el balón después de un disparo desviado, el portero podía intentar cabecear el balón en su lugar.
  • En ocasiones, el portero no intentaría salvar el balón tras un disparo, si el disparo se producía cerca del portero.
  • En algunos escenarios raros, el portero se levantaba demasiado lento después de participar en una competencia física.
  • Al intentar una parada en picado, el portero a veces podía lanzarse en diagonal en lugar de lateralmente.
  • En raras ocasiones, al intentar moverse mientras protege la pelota, el jugador que protege puede dejar la pelota atrás.
  • En raras ocasiones, el portero no intenta atrapar un centro cerca del área de portería.
  • En algunos escenarios raros, cuando una pelota fue pateada fuera de juego, se le dio la pelota al equipo incorrecto para reanudar el juego.
  • Cuando se juega como un jugador bloqueado y el partido termina en una tanda de penaltis, la puntuación del partido del jugador bloqueado podría disminuir involuntariamente durante la tanda de penaltis.
  • Al saltarse una escena que no es de juego y que se reproduce antes de un saque de meta, la combinación de entrada a veces puede provocar que se solicite la función Come Short o Push Up.
  • A veces, las faltas no se sancionaban cuando se cometían sobre un jugador que realizaba una nuez moscada o un movimiento de habilidad de puente.
  • Un tiro penal podría haberse otorgado incorrectamente después de una entrada deslizante en el momento oportuno en el área de penalti.
  • En raras ocasiones, puede ocurrir una animación incorrecta después de que se solicitó un movimiento de habilidad.
  • A veces, el portador de la pelota puede driblear en una dirección diferente a la solicitada.
  • Ocasionalmente, un jugador podría quedarse atascado en una animación de Strafe Dribble durante más tiempo del previsto.
  • Sprint Knock Ons no se pudo solicitar si se cambió la configuración del botón Sprint.
  • En ocasiones, el portero podría realizar una animación de salvamento incorrecta al intentar salvar un cabezazo.
  • El juego a veces puede aparecer borroso cuando se usa la cámara Pro.
  • Solo PC: el intento de cancelar una llamada de ventaja no tuvo ningún efecto.
  • El cabello a veces puede aparecer borroso durante el juego y las repeticiones.
  • Los jugadores a veces pueden tener un tenue resplandor oscuro a su alrededor durante el juego y las repeticiones.

FIFA 22 está disponible a través de PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch y Google Stadia.

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