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Guía

Las mejores construcciones de hechicera en Diablo 2 Resurrected

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Más de 20 años después de su lanzamiento inicial, Diablo II ha regresado. Esto, por supuesto, ha llevado a una afluencia de jugadores interesados ​​en reavivar su amor por encontrar las mejores sinergias y técnicas en su búsqueda para derrotar a Baal, Mephisto y al propio Diablo. En la lista a continuación, cubrimos algunas de las mejores configuraciones para la Hechicera, la única que se enfoca principalmente en la Energía como su estadística principal.

Mejores construcciones de hechicera

Hechicera es una clase única en la que los jugadores rara vez invierten en cualquier tipo de habilidades cuerpo a cuerpo. Con la Hechicera, necesitarás tener mucho más maná que las pociones de salud, lo cual es diferente a todas las otras clases. La Hechicera también intercambia defensa por ataques mágicos a distancia de muy alto poder, haciéndola capaz de hacer frente a algunos de los mayor daño en el juego si se construye correctamente.

Equipo

Una cosa importante a tener en cuenta sobre el equipo es que elegir el tipo correcto casi siempre depende de los métodos del jugador más que de la construcción en sí. Dado que el botín se genera aleatoriamente cuando matas enemigos, siempre es mejor equipar el equipo que mejor se adapte a tus necesidades en lugar de buscar elementos específicos. Sin embargo, enumeramos los elementos a continuación que mejor se adaptan a la clase Hechicera en general. Si se recomienda un equipo diferente para una compilación en particular, se mencionará en las Notas adicionales para esa compilación.

  • Timón: Sueño
  • Armadura: Cadenas de honor
  • Guantes: Imposición de manos o quemaduras por escarcha
  • Cinturón: Malla de arácnido o cordoncillo de Verdungo
  • Botas: Trekking de tormenta de arena o filoseda
  • Blindaje: Sueño
  • Amuleto: Ira del alto señor
  • Anillos: Pasión o Llamado a las Armas

Bola de fuego

La bola de fuego se usa comúnmente como el pan y la mantequilla para una hechicera. La mayoría de los jugadores nuevos que no saben qué camino tomar para construir su hechicera van con una Hechicera Bola de Fuego, ya que es fácil de construir y demuestra ser bastante esencial desde el principio del juego hasta el final del juego. El mayor inconveniente de esta configuración es que hay bastantes monstruos inmunes al fuego en dificultad Infierno. Sin embargo, puede contrarrestar esto invirtiendo en las habilidades y equipos alternativos adecuados.

  • Puntos de habilidad
    • Bola de fuego: 20
    • Dominio del fuego: 20
    • Descarga de fuego: 20
    • Meteoro: 20
    • Ventisca: 20
  • Puntos de estadísticas
    • Fuerza: Suficiente para usar equipo.
    • Destreza: Suficiente para usar equipo.
    • Energía: suficiente para lanzar hechizos cómodamente sin esperar.
    • Vitalidad: volca casi todos los puntos en Vitality.
  • Notas agregadas
    • Esta construcción es una gran construcción inicial, pero puede considerarse deficiente cuando llega el momento de enfrentarse a la dificultad Hell. Sin embargo, hasta entonces, esta es la mejor configuración para llevar a tu personaje a niveles más altos. Después de eso, puede restablecer sus puntos de habilidad para reinvertirlos.
    • Engranaje
      • Intente encontrar equipo que aumente el daño por fuego más que cualquiera de las opciones predeterminadas mencionadas anteriormente. Si planeas llevar a este personaje a la dificultad del infierno, encontrar equipo que reduzca la resistencia al fuego será esencial para tu supervivencia.

Hechicera del Rayo de Cadena

Una hechicera de Chain Lightning se centra en la cantidad sobre la calidad. Los hechizos de daño de rayo en sí mismos no causan mucho daño, pero si inviertes en las sinergias de Chain Lightning, puedes aumentar la habilidad lo suficiente como para infligir un daño masivo a varios enemigos a la vez. Todo por un costo de maná que no es tan alto como los hechizos de Fuego y Ventisca.

  • Puntos de habilidad
    • Dificultad no infernal
      • Cadena de relámpagos: 20
      • Perno cargado: 20
      • Rayo: 20
      • Nova: 20
      • Dominio del rayo: 20
    • Dificultad del infierno
      • Cadena de relámpagos: 20
      • Rayo: 20
      • Dominio del rayo: 20
      • Nova o rayo cargado: 20
      • Orbe congelado o muro de fuego: 20
      • Maestría en frío o maestría en fuego: 20
  • Puntos de estadísticas
    • Fuerza: Suficiente para usar equipo.
    • Destreza: Suficiente para usar equipo.
    • Energía: suficiente para lanzar hechizos cómodamente sin esperar. Los hechizos de relámpago son hechizos de bajo maná, pero los lanzarás con mucha frecuencia con esta configuración, por lo que necesitarás mucho maná.
    • Vitalidad: Sube de nivel regularmente para mantener alta tu capacidad de supervivencia.
  • Notas agregadas
    • Engranaje
      • Intenta encontrar equipo que aumente el daño del rayo (como el temperamento de Eschuta) o una velocidad de lanzamiento más rápida que cualquiera de las opciones predeterminadas mencionadas anteriormente. Si planeas llevar a este personaje a la dificultad del Infierno, encontrar equipo que reduzca la Resistencia al Rayo será esencial para tu supervivencia.
    • Contrata a un mercenario que use un arma de asta infundida con Infinity. Esto le dará al mercenario el aura de Convicción, que casi siempre rompe la inmunidad de los monstruos cuando alcanza niveles más altos.

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Tormenta de nieve

Las hechiceras de Blizzard son lanzadoras de conjuros hábiles y oportunas. Dado que se centra principalmente en el daño por frío después de un retraso, los jugadores deben planificar con anticipación para agrupar enemigos y destruirlos colectivamente, en lugar de eliminar uno o dos a la vez. La hechicera de Blizzard puede ser perjudicial para los equipos que se centran en gran medida en la invocación de cadáveres, pero puede ser un activo esencial para los equipos que se centran en gran medida en el daño físico.

  • Puntos de habilidad
    • Dificultad no infernal
      • Descarga de hielo: 20
      • Explosión de hielo: 20
      • Pico glacial: 20
      • Ventisca: 20
      • Maestría en frío: 20
    • Dificultad del infierno
      • Ventisca: 20
      • Descarga de hielo o pico glacial: 20
      • Maestría en Frío o Explosión de Hielo: 20
      • Orbe congelado o muro de fuego: 20
  • Puntos de estadísticas
    • Fuerza: Suficiente para usar equipo.
    • Destreza: Suficiente para usar equipo.
    • Energía: suficiente para lanzar hechizos cómodamente sin esperar.
    • Vitalidad: Sube de nivel regularmente para mantener alta tu capacidad de supervivencia.
  • Notas agregadas
    • La mayoría de las personas que ejecutan esta configuración optan por comenzar a construir exclusivamente su personaje con los hechizos de frío, luego restablecen sus puntos de habilidad para ejecutar el modo Frío y Fuego / Rayo para el infierno para contrarrestar las resistencias. Sin embargo, si tienes el equipo y los mercenarios adecuados, puedes romper la inmunidad al frío y concentrarte por completo en los hechizos de frío.
    • Engranaje
      • Intenta encontrar equipo que aumente el daño por frío (como Death’s Fathom) y las habilidades de Blizzard (Snowclash) o reduzca la resistencia al frío del enemigo. Puede usar un mercenario con los beneficios adecuados para el rojo o una velocidad de lanzamiento más rápida más que cualquiera de las opciones predeterminadas mencionadas anteriormente. Si planeas llevar a este personaje a la dificultad del infierno, encontrar equipo que reduzca la resistencia al frío será esencial para tu supervivencia.

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Meteorb

La Meteoro Hechicera se centra en gran medida en sus hechizos Meteoro y Orbe congelado. Esta construcción es una de las mejores para ejecutar en solitario, ya que puedes contrarrestar las inmunidades al frío o al fuego. La mayor desventaja de la construcción es que depende en gran medida de la habilidad y el tiempo adecuado, por lo que la capacidad de planificar con anticipación y responder rápidamente es una necesidad absoluta.

  • Puntos de habilidad
    • Orbe congelado: 20
    • Meteoro: 20
    • Bola de fuego: 20
    • Dominio del fuego: 10-15 +
    • Maestría en frío: 10-15 +
    • Perno de fuego: 1+
    • Todos los demás requisitos previos: 1
  • Puntos de estadísticas
    • Fuerza: Suficiente para usar equipo (Spirit Monarch es el escudo ideal y requiere 156 de fuerza).
    • Destreza: Suficiente para lograr una tasa de bloqueo de ~ 70% con escudo / bloqueo.
    • Energía: Base. Esta construcción no depende de Energy Shield, por lo que la alta energía no es una buena inversión para esta construcción.
    • Vitality: volca casi todos los puntos en Vitality.
  • Notas agregadas
    • Esta configuración puede ser difícil al principio del juego porque agota tu maná. Es esencial tener las pociones de maná contigo en todo momento para esta configuración, de lo contrario, serás inútil al principio del juego. Sin embargo, esto mejora mucho en la mitad del juego y presenta casi cero problemas al final del juego.
    • Engranaje
      • Esta es una construcción especializada para el Invocador, por lo que es mejor usar el equipo que se adapten a tus habilidades y velocidad de lanzamiento, o reduce la resistencia al fuego del enemigo. Sin embargo, el mejor equipo para conseguir es el conjunto completo de envolturas de Tal Rasha, ya que aumenta el daño por frío y reduce la resistencia al fuego.

Hechicera

La Encantadora se enfoca en maximizar su habilidad de Encantar, que aumenta un arma para infligir daño por fuego. Las sinergias de esta habilidad son tan cruciales como la propia habilidad. Esta es una construcción extremadamente versátil y permite una amplia selección de otras habilidades para adaptarse a las necesidades de ella o del equipo.

  • Puntos de habilidad
    • Encantar: 20
    • Calidez: 20
    • Dominio del fuego: 20
    • Escudo de energía: 20
  • Puntos de estadísticas
    • Fuerza: suficiente para el equipo, pero no se recomienda superar los 130.
    • Destreza: Suficiente para aumentar el índice de ataque y obtener un 50% de probabilidad de bloquear.
    • Energía: volca casi todos tus puntos de estadísticas en Energía.
    • Vitalidad: Base
  • Notas adicionales
    • El atractivo de esta construcción es su versatilidad. Si eres un jugador en solitario o quieres jugar con una hechicera cuerpo a cuerpo, puedes apuntar puntos de habilidad adicionales en hechizos y sinergias defensivas. Si juegas como apoyo para tu equipo, puedes poner puntos de habilidad adicionales en otros hechizos elementales y su respectiva maestría.

En última instancia, la mejor construcción para ti depende de tu estilo de juego. Sin embargo, las versiones anteriores son probadas por muchos jugadores con experiencia en el juego. Si tiene alguna compilación que crea que debería mencionarse, ¡díganos en los comentarios a continuación!

¡Asegúrate de visitar nuestra página de inicio de Diablo 2 para conocer las últimas noticias, guías e información sobre este juego clásico!

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