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Guía

Las mejores construcciones de paladines en Diablo 2 Resurrected

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Más de 20 años después de su lanzamiento inicial, Diablo II ha regresado. Esto, por supuesto, ha llevado a una afluencia de jugadores interesados ​​en reavivar su amor por encontrar las mejores sinergias y técnicas en su búsqueda para derrotar a Baal, Mephisto y al propio Diablo. En la lista a continuación, cubrimos algunas de las mejores configuraciones para Paladins, una de las clases más populares del juego.

Mejores construcciones de paladín

La clase Paladin se centra principalmente en las auras, la fuerza y ​​la vitalidad para dominar el campo de batalla. Se sabe que infligen daño sagrado y casi nunca se mueven fuera de su enfoque completo en la fuerza y ​​la resistencia. Se sabe que la clase Paladín es utilizada por jugadores a los que no les importa hacerse cargo de sus compañeros de equipo, ya que la mayoría de ellos confían en los beneficios y la defensa que proporciona un Paladín. Debido a estas fortalezas, los Paladines tienen algunas opciones de construcción que amplifican su habilidad. .

Equipo

Una cosa importante a tener en cuenta sobre el equipo es que elegir el tipo correcto casi siempre depende de los métodos del jugador, más que de la construcción en sí. Dado que el botín se genera aleatoriamente cuando matas enemigos, siempre es mejor equipar el equipo que mejor se adapte a tus necesidades, en lugar de buscar artículos específicos. Sin embargo, enumeramos los elementos a continuación que mejor se adaptan a la clase Paladín en general. Si se recomienda un equipo diferente para una compilación específica, se mencionará en las Notas adicionales para esa compilación.

  • Casco: Cresta de arlequín
  • Armadura: Cadenas de honor o ángel de la guarda
  • Guantes: Agarre de Dracul
  • Cinturón: Malla de arácnido o cordoncillo de Verdungo
  • Botas: Viajero de guerra
  • Blindaje: Heraldo de Zakarum
  • Amuleto: Caleidescopio de Mara
  • Anillos: Raven Frost, la alianza de Bul-Kathos o la piedra de Jordania

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Vengador

Con esta configuración, el Paladín desmantela la mayoría de las resistencias e inmunidades con su amplia gama de habilidades elementales. Esta es una construcción bien establecida y completa, pero requiere un ajuste fino en los niveles posteriores para que sea realmente efectiva.

  • Puntos de habilidad
    • Venganza: 20
    • Condena: 20
    • Escudo Sagrado: 20
    • Auras de resistencia elemental: todos los puntos restantes (además de los requisitos previos)
  • Puntos de estadísticas
    • Fuerza: suficiente para el equipo.
    • Destreza: suficiente para escudo / 75% de probabilidad de bloqueo.
    • Energía: Nivel base, si es posible.
    • Vitalidad: elimina casi todos tus puntos de estadísticas en Vitalidad.
  • Notas agregadas
    • La forma más fácil de ejecutar esta construcción es con un arma de una mano y un escudo.
    • El mejor equipo para la construcción de Avenger es cualquier cosa que mejore tus resistencias. Crown of Ages for the Helm es la mejor opción en lugar del Harlequin Crest estándar.
    • Opciones de armas: Aliento de los moribundos, Voz de la razón, Mano de la justicia, Atlante mejorado o Headstriker mejorado

Fanático

La fuerza principal radica en los entornos de Jugador contra Monstruo. El Zealot usa Zeal y Fanatismo para infligir un gran daño a alta velocidad.

  • Puntos de habilidad
    • Celo: 20
    • Fanatismo: 20
    • Escudo Sagrado: 20
    • Sacrificio: 20
    • Desafío: puntos restantes (además de los requisitos previos)
  • Puntos de estadísticas
    • Fuerza: Suficiente para usar los elementos deseados.
    • Destreza: Suficiente para usar los elementos deseados.
    • Energía: Suficiente para usar el equipo deseado, pero se recomienda mantenerlo en el nivel básico.
    • Vitalidad: elimina casi todos tus puntos de estadísticas en Vitalidad.
  • Notas agregadas
    • Asegúrate de usar equipo que haya mejorado con Golpe aplastante, No se puede congelar y aumentos de resistencia adicionales.
    • La opción más segura para los fanáticos es usar armas de una mano con escudo. Las mejores modificaciones de armas dependen del arma, pero las opciones incluidas son Pena, Aliento de los moribundos, Muerte y Juramento.

Smiter

Se centra en la habilidad Smite, que aturde y siempre golpea a los enemigos dentro del alcance. Comienza como una habilidad más débil al principio del juego, pero lo compensa al final del juego cuando la mayoría de los enemigos mueren de un solo golpe.

  • Puntos de habilidad
    • Castigo: 20
    • Escudo Sagrado: 20
    • Fanatismo: 20
    • Desafío: 20
    • Venganza: Restante (además de los requisitos previos)
  • Puntos de estadísticas
    • Fuerza: Suficiente para usar los elementos deseados.
    • Destreza: Suficiente para tener un 75% de probabilidad de bloqueo.
    • Energía: Ninguna.
    • Vitalidad: elimina casi todos tus puntos de estadísticas en Vitalidad.
  • Notas agregadas
    • Algunas personas optan por concentrarse en maximizar la Venganza en lugar de Smite, ya que Smite es una habilidad más débil, eventualmente al principio del juego. Si descubre que no está haciendo suficiente daño con la construcción de puntos de habilidad genérica, intente seguir esta ruta en su lugar.
  • Alternativas de engranajes
    • Amuleto: Ira del alto señor
    • Botas: Gore Rider
  • Armas: Duelo o último deseo

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Auradin

Los auradines son construcciones de paladín más pasivas que se basan en infligir daño con habilidades de aura ofensivas. Estas configuraciones son las mejores para los jugadores de Paladin que no les gusta tomar el mando en la batalla y, en cambio, solo desean infligir daño sin operar como un tanque. Hay algunas versiones de Auradins, pero la mejor es Omnidin Auradin, que se fusiona bien con otras clases de Paladin dependiendo de lo que necesite su grupo.

  • Puntos de habilidad
    • Fanatismo: 20
    • Escudo Sagrado: 20
    • Fuego sagrado, Choque sagrado, Congelación sagrada, Desafío, Redención: se acumulan simultáneamente.
    • Las alternativas al desafío y la redención son la convicción y la salvación.
    • Utilice otros puntos solo para cumplir con los requisitos previos.
  • Puntos de estadísticas
    • Fuerza: Suficiente para usar los elementos deseados.
    • Destreza: Suficiente para tener un 75% de probabilidad de bloqueo.
    • Energía: Ninguna.
    • Vitalidad: elimina casi todos tus puntos de estadísticas en Vitalidad.
  • Notas agregadas
    • Alternativas de engranajes
      • Timón: Rostro de hueso de ensueño o diadema
      • Arma: Hacha beserker de la fatalidad
      • Armadura: Placa de Arconte Dragón
      • Blindaje: Exilio Etéreo Zakarum
      • Guantes: Escurridor de almas
      • Botas: Jinete de sangre

Hammerdin

El Hammerdin es probablemente la construcción más popular para cualquier clase en Diablo 2. Inflige daño masivo y te permite ser el principal DPS de un equipo mientras sigues trabajando como tanque de resistencia. Sin embargo, considerando todo, es costoso de hacer.

  • Puntos de habilidad
    • Martillo bendito: 20
    • Vigor: 20
    • Bendito objetivo: 20
    • Concentración: 20
    • Escudo Sagrado: 20
  • Puntos de estadísticas
    • Fuerza: Suficiente para usar los elementos deseados.
    • Destreza: Suficiente para tener un 75% de probabilidad de bloqueo.
    • Energía: Ninguna.
    • Vitalidad: elimina casi todos tus puntos de estadísticas en Vitalidad.
  • Notas adicionales
    • Alternativas de engranajes
      • Armadura: Placa de Arconte Enigma
      • Guantes: Puño de mago

En última instancia, la mejor construcción para ti depende de tu estilo de juego. Sin embargo, las versiones anteriores son probadas por muchos jugadores con experiencia en el juego. Si tiene alguna compilación que crea que debería mencionarse, ¡díganos en los comentarios a continuación!

¡Asegúrate de visitar nuestra página de inicio de Diablo 2 para conocer las últimas noticias, guías e información sobre este juego clásico!

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