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Guía

Lista de niveles de ventajas de Dead By Daylight Hex

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Las ventajas de maleficio se encuentran entre las ventajas de asesino más poderosas, pero debido a que están vinculadas a un tótem, los supervivientes pueden limpiarlas. Aprovechar al máximo estos tótems hexagonales mientras están activos es muy importante como asesino, y algunos son más útiles que otros. Solo hay cuatro ranuras de beneficios, por lo que elegir estos beneficios hexagonales puede significar la diferencia entre obtener un 4K y hacer que los cuatro sobrevivientes escapen con cada hueso limpiado en el mapa.

Lista de niveles de beneficios hexadecimales

Estos se clasificarán según su utilidad, función como beneficio y potencial general. Estamos analizando su uso en todo el juego y qué tan bien se utilizan antes de ser limpiados.

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Nivel S

  • Maleficio: ruina hace que todos los generadores en los que no se está trabajando activamente retrocedan. Como resultado, Killer’s no tiene que patear los generadores para retroceder mientras el Totem todavía esté encendido. Esto mantiene la presión y hace que patrullar los generadores sea mucho más fácil, ya que perseguir a los Supervivientes se convierte en una persecución directa en lugar de tener que patear el generador para evitar que otros lo acaben.
  • Maleficio: inmortal es una de las ventajas de Hex más versátiles, ya que protege a otros Totems iluminados mientras esté activo. Imperecedero ocupará el lugar de otro tótem de maleficio si se limpia. Esto significa que Hex Ruin se puede limpiar y mover al lugar de Undying. Esto, por supuesto, no tiene ningún efecto si primero se limpia Undying.
  • Maleficio: Favor de sangre evita que los supervivientes usen paletas después de golpearlos con un ataque. El radio para esto es de 32 metros en el nivel tres por un total de 15 segundos. Esto puede terminar las persecuciones rápidamente y también se activa en ataques especiales como el Demogorgon’s Lunge.

Nivel A

  • Maleficio: Control de multitudes bloqueará una Ventana después de que un Superviviente la atraviese rápidamente durante 20 segundos en el nivel 3. Aunque un Superviviente ya estará en una persecución mientras esto sucede, cierra poderosos bucles como Killer Shack y los obliga a tener que usar Pallets en su lugar.
  • Maleficio: devorar la esperanza es un poderoso tótem de maleficio que fácilmente sería de nivel S si no fuera por la rapidez con que los supervivientes se dispersan para limpiarlo. Devour Hope hace que los asesinos obtengan una ficha cada vez que un superviviente se desengancha cuando se encuentra a menos de 24 metros de él. Cuando funciona, con 2 fichas, el asesino obtiene un aumento de velocidad después de engancharse durante 10 segundos, cada superviviente queda expuesto a 3 fichas y los asesinos pueden incluso matar a supervivientes con 5 fichas. A diferencia de Ruin, no funciona desde el principio y requiere algo de tiempo para enganchar a los Supervivientes para adquirir Tokens.
  • Maleficio: Nadie escapa a la muerte es probablemente el maleficio al que más temen los obsesivos limpiadores de tótems. Lleva años lograrlo, pero el potencial de convertir un juego perdedor en uno ganador es lo que lo hace tan poderoso. Exponer a los supervivientes al final del juego se ve como una muleta entre los jugadores, pero no se puede negar que NOED es efectivo.

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Nivel B

  • Maleficio: tercer sello es más que un simple meme cuando funciona. La ceguera en el juego significa que los Supervivientes afectados ni siquiera pueden ver cuando alguien está en el anzuelo. Cuantos más supervivientes se vean afectados por la ceguera, es menos probable que encuentren a su compañero enganchado. Es poderoso, pero la probabilidad de golpear a cuatro supervivientes diferentes antes de que este maleficio se limpie inevitablemente es mínima.
  • Hex: juguete hace que todos los supervivientes enganchados sean ajenos mientras está activo. Activa un Tótem aburrido aleatorio como un nuevo Tótem maldito al que está vinculado ese Superviviente. Durante los primeros 90 segundos, solo el superviviente maldito puede limpiar ese tótem, lo que hace que sea eficaz para mantenerlos alejados de los generadores. Este maleficio estaría más arriba en la lista si los supervivientes se preocuparan un poco más por los ajenos. Funciona excepcionalmente bien para los asesinos que pueden atrapar a los sobrevivientes con la guardia baja y pueden ser de nivel S con la configuración correcta.
  • Maleficio: retribución es una de esas ventajas que estaría más arriba en la lista si no fuera por la existencia de ventajas que hacen mejor el trabajo de Retribution. Los supervivientes que limpien cualquier tótem permanecerán ajenos durante 45 segundos y su aura se revelará cuando limpien la retribución durante 15 segundos. Tinkerer ya hace un mejor trabajo con esta y otras ventajas de lectura de Aura como Nurse’s Calling o BBQ And Chili hacen lo que hace Retribution, pero durante toda la duración del partido. Aún así, emparejar Retribución con otros Hex Perks tiene algunos beneficios y no es tan malo como para colocarse más abajo.

Nivel C

  • Hex: Canción de cuna de la cazadora es fantástico contra los Supervivientes más nuevos, y cuando se usa en combinación con las pruebas de habilidad inversa del Doctor, pierde rápidamente su efectividad contra los mejores Supervivientes. La progresión adicional perdida en las pruebas de habilidad fallidas (6% en el nivel 3) puede ser útil con ventajas como Sobrecarga, pero la demora de advertencia (56%) no servirá de mucho contra Supervivientes experimentados.
  • Maleficio: terreno embrujado es el último tótem de maleficio que expone a los supervivientes. Sin embargo, su duración pone al Asesino en una situación difícil. Al generar dos tótems encendidos, expone a todos los supervivientes. Durante una persecución con otro Superviviente que ya está herido, puede valer la pena ir a por Supervivientes desprevenidos con plena salud. Aún así, si el estado expuesto desaparece después de 60 segundos, entonces el beneficio no se usa y los sobrevivientes saben que no deben limpiar más.
  • Hex: emoción de la caza es una gran ventaja agrícola y alerta al Asesino si alguien intenta limpiar Totems. La ventaja también reduce la velocidad de limpieza de cada ficha que tiene, pero sus usos son limitados a menos que se ejecute más de 1 maleficio.

¡Eso completa todas las ventajas de maleficio en Dead By Daylight hasta ahora! Con 90 ventajas para elegir, puede ser difícil encontrar una compilación e incluso saber qué funciona bien en conjunto. Al final del día, todos tienen su propia opinión sobre lo que funciona y lo que no, así que usa lo que te gusta y no dejes que nadie diga que no puedes.

Para obtener más información sobre asesinos, consulte ¿Quiénes son los asesinos más rápidos de Dead By Daylight? en las guías de juegos profesionales.

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