Connect with us

Juego

Los jugadores de Call of Duty: Warzone divididos por el gran cambio de juego que se avecina

Published

blank

llamada del deber: zona de guerra Los fanáticos, los jugadores profesionales y los creadores de contenido están divididos sobre un gran cambio en el juego que llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S y Xbox Series X en un futuro cercano. Tomando a Twitter, llamada del deber: zona de guerra el desarrollador Raven Software confirmó que planea disminuir las velocidades basadas en ADS (apuntar hacia abajo), lo que a su vez aumentará el tiempo para matar, pero solo «ligeramente». Según Raven Software, esto le da al equipo más oportunidades de enfatizar las diferencias entre las distintas clases del juego.

«Como se mencionó anteriormente, disminuiremos las velocidades ADS base en todos los títulos», dijo Raven Software. «Esto aumentará ligeramente el tiempo para matar, ya que los tiempos de ADS deben tenerse en cuenta al calcular los valores prácticos de TTK. Además, nos dará espacio para enfatizar las diferencias entre las clases de armas».

Como se señaló, el zona de guerra la comunidad está dividida sobre estos cambios. Algunos piensan que son geniales, otros piensan que son malos y algunos piensan que simplemente son ineficaces.

«Estoy seguro de que esto ha sido bien pensado, sin embargo, siento que el problema que tiene la gente en zona de guerra es que sienten que mueren antes de tener tiempo de reaccionar», dijo Zona de guerra moderna sobre las noticias «¿Este cambio no hará nada por eso si un jugador ya es ADS cuando apareces?»

«Esto podría recompensar el juego estático. La puntería previa será más valiosa que el movimiento o la adquisición de objetivos», se lee en una respuesta de isaac, quien claramente es fanático de los cambios. «Más salud básica, más retroceso, menos daño de bala o menos multiplicadores de daño en las extremidades aumentarían el TTK y recompensarían el crecimiento/la habilidad del jugador. Me encanta la dirección en la que nos dirigimos. La intención de su equipo era recompensar el juego hábil y el juego superior. Como siempre que este cambio afecte a armas grandes como LMG, Snipers y AR de mag extendido, este cambio será bienvenido en gran medida. Reducir la velocidad de los SMG y AR no sería lo ideal en mi opinión «.

«Me encanta el equilibrio de armas que ustedes han estado trabajando y un TTK más alto es una W, pero en mi opinión, un tiempo ADS más largo es un paso atrás», dijo. Sim, en desacuerdo.

Queda por ver qué hará Raven Software con todos estos comentarios. Dicho esto, lo mantendremos informado a medida que evolucione la situación. Mientras tanto, para obtener más cobertura sobre todas las cosas BACALAO, haga clic aquí.