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Los productores de la serie SaGa reflexionan sobre el pasado, el presente y el futuro de la franquicia JRPG de larga duración

La serie SaGa de Square Enix ha sido pionera en las innovaciones de JRPG durante más de 30 años. Akitoshi Kawazu, quien previamente había trabajado en los dos primeros Fantasía Final juegos, creó la serie para Game Boy en 1989, con sus primeros tres juegos lanzados bajo el Leyenda de Final Fantasy título en Occidente. Después de eso, pasarían siete años antes de que otro Saga juego, esta vez con su título original, llegó a América del Norte, con Frontera SaGa convirtiéndose en un clásico de culto entonces y recientemente relanzado en forma estelar remasterizada para consolas modernas. Durante más de tres décadas, SaGa ha vendido más de 10 millones de juegos en todo el mundo.

Las cosas solo se ven más brillantes para la serie SaGa. A partir de 2019 Romancing saga 3 relanzamiento, toda la trilogía de juegos SaGa de la era SNES, que antes no estaba disponible para los fanáticos de habla inglesa, ahora está oficialmente localizada. Los originales Leyenda de Final Fantasy Los juegos ahora se pueden jugar en Nintendo Switch gracias a la Colección de SaGa: Final Fantasy Legend Compilacion. La franquicia también se ha abierto camino hacia los juegos móviles globales con Romancing SaGa Re; univerSe.

(Foto: Square Enix)

Con tantas cosas sucediendo para la serie SaGa últimamente, parecía un buen momento para charlar con tres de las personas más responsables de guiar la franquicia: el creador y director general Akitoshi Kawazu y los productores Masanori Ichikawa e Hiroyuki Miura. ComicBook.com habló con los tres a través de Zoom (con un traductor proporcionado por Square Enix) sobre lo que define la serie SaGa, sus lanzamientos más recientes y lo que depara el futuro.

Frontera SaGa fue lanzado en los Estados Unidos en 1998 y ganó un estatus de favorito de culto, pero los juegos han cambiado mucho en los años intermedios, al igual que las expectativas de los jugadores occidentales. ¿Cómo ha sido la recepción para SaGa Frontier Remastered en el mercado en comparación con el original Frontera SaGa ¿lanzamiento?

Akitoshi Kawazu: Para ser completamente sincero, realmente no recuerdo cómo fue la recepción cuando se lanzó el original, pero recuerdo vagamente el hecho de que la gente hablaba de que es un juego un poco peculiar, algo que es un poco diferente. que los típicos juegos de rol que se ven en el mercado.

Una de las grandes adiciones a SaGa Frontier Remastered es que el escenario de Fuse ahora se puede jugar. Responde algunas de las preguntas persistentes sobre el juego, como lo que sucedió con Blue / Rouge después de la batalla final del jefe y el origen de la máscara en el escenario de Emelia. ¿Responder a esas preguntas era el objetivo principal para completar ese escenario?

Alaska: Para el escenario de Fuse, volviendo al original, se suponía que ese escenario de Fuse era parte del juego original, pero no pudimos incluirlo en ese entonces. Entonces, cuando llegamos al punto en el que dijimos: “Está bien, hagamos una versión remasterizada de esto”, fue un hecho que esa parte de la historia, que no pudimos incluir la primera vez, sería incluido para complementar toda la historia.

Y luego, en cuanto al contenido real, el escenario fue manejado por el Sr.Benny Matsuyama, y ​​realmente tomó esto desde la perspectiva de un fan, donde estaba al tanto de muchas de las preguntas persistentes de los fanáticos y qué tipo de historia estaban buscando los fanáticos. . Así que pudo verlo realmente desde la perspectiva de los fanáticos y fue capaz de crear estos escenarios para complementar lo que faltaba en el original. Así que, en esencia, pudo crear algo que complaciera a los fanáticos.

Entonces, con eso, lo que terminó siendo incluido en el juego no fue inicialmente lo que habíamos imaginado por completo, pero debido a las visiones del Sr.Benny Matsuyama al seguir los escenarios que estaban en el original, así es como resultó.

Una de las cosas que me llamó la atención sobre jugar SaGa Frontier Remastered Fue lo mucho que los Reinos se sintieron como un Calabozos y Dragones la configuración de la campaña y cuánto más se podría explorar en ese universo. ¿Alguna vez has considerado regresar a uno de los mundos de un juego anterior de SaGa para una secuela directa o un spin-off, algo como lo que se ha hecho con ciertos Fantasía Final juegos en el pasado?

Alaska: Desde el punto de vista del productor de juegos, las producciones, por supuesto, la construcción del mundo, el mundo en sí, es importante, pero también el sistema de juego, el diseño del juego en sí es igualmente importante, y siento que eso va de la mano. . No podemos tener un sistema de juego independiente sin tener esa tradición o el mundo mismo. Entonces, desde mi perspectiva, se quita la diversión de la producción de juegos cuando intentamos crear un nuevo sistema de juego para un mundo existente, si eso tiene sentido. Y también siento que crear ese tipo de spin-off quitaría la diversión a los fanáticos que podrían estar buscando una experiencia completamente nueva, incluido un mundo nuevo también.

Pero dicho esto, hemos pasado por muchos títulos, muchas entradas en la serie, por lo que ya tenemos muchos conocimientos del mundo existentes, así como varios sistemas o diseños que hemos creado. Entonces, tal vez en algún momento en el futuro, podría surgir un nuevo creador que decida usar esos activos existentes para crear una escisión, ¿quién sabe? Pero dicho esto, si eso sucediera, probablemente no sucedería durante otros 10 o 20 años.

Además de SaGa Frontier Remastered, Square Enix también lanzó el Colección de SaGa: Final Fantasy Legend, remasterizando los tres juegos SaGa originales para Nintendo Switch. Ambos remasterizadores presentan mejoras significativas en la calidad de vida de estos juegos clásicos, desde acelerar el combate hasta un sistema de guardado más libre. ¿Qué se siente al tratar de equilibrar la fidelidad a los juegos originales y la accesibilidad para los jugadores modernos?

Hiroyuki Miura: En términos de cómo abordamos esto, es que, como base, se ha pensado que los remasterizadores generalmente solo conservan cómo era el original en ese entonces. Pero la forma en que lo abordamos esta vez fue tratando de incorporar estas mejoras de calidad de vida de una manera que sería opcional, algo que los jugadores podrían elegir aplicar o no. Entonces, mirando la velocidad de batalla, eso es algo que la gente puede elegir para acelerar o mantenerlo con el original.

Así es como abordamos el diseño del juego con estos títulos. De esta manera podemos complacer a los fanáticos a los que les gusta jugar como estaba en el original, conservando esa sensación de juego que disfrutaban en su día, pero también atendiendo a los jugadores nuevos y modernos que quieren jugarlo de manera diferente, algo que encaja en su estilo de vida. Así que intentamos plantear opciones para atender a ambas partes.

Colección de Saga Final Fantasy Legend
(Foto: Square Enix)

La serie SaGa se ha desarrollado durante 30 años. ¿Qué crees que la distingue de otras series de larga duración en el género JRPG?

Alaska: Un tema o filosofía subyacente que tenemos es que somos muy particulares en la creación de estos juegos de rol, volviendo al significado esencial donde vemos mucho en los juegos de mesa es donde los jugadores pueden representarse a sí mismos, presentes ellos mismos a través de estos juegos. Entonces sentimos que era importante poder representar eso dentro de los videojuegos que creamos.

Cuando entramos en sistemas específicos para cada uno de estos juegos, por supuesto, hubo ciertas limitaciones que vinieron con el hardware o las plataformas para las que se desarrollarían estos juegos o diferentes tendencias que hubiéramos visto en el pasado. Entonces, cuando volvamos a un juego específico, por supuesto, veremos diferentes tendencias para cada uno, pero solo como un tema general que tenemos, definitivamente estamos trayendo ese elemento de juego de roles a la vanguardia para que las personas disfrutar.

¿Hubo desafíos particulares para llevar esa filosofía a los juegos móviles para Romancing SaGa Re; univerSe?

Masanori Ichikawa: Al ser un título para dispositivos móviles y al ser un juego gratuito, teníamos ciertas limitaciones. Así que realmente pensamos mucho en cómo podríamos adaptar ese elemento divertido e interesante de la serie SaGa a esto. Y solo mirando el lado de los escenarios, había muchas historias diferentes que hubieran sido difíciles de retratar, dentro de las limitaciones de un título móvil, desde el Romancing SaGa historias.

Así que decidimos centrarnos más en el elemento de batalla y el elemento de mejora del personaje de estos juegos. Y sentimos que incluso con estas limitaciones que tenemos con un juego gratuito, estamos asumiendo varios desafíos. Entonces, las cosas que intentamos incorporar son cosas como para los personajes que hemos mejorado y luego se pueden introducir nuevos personajes mejores en el juego, tratamos de asegurarnos de que los personajes que los jugadores mejorarían antes no se desperdicien. Por lo tanto, un sistema en el que las personas pudieran transferir los esfuerzos que pusieron en personajes o unidades anteriores, y luego también tratar de asegurarse de que no termine siendo un juego de pago para ganar.

Y también intentamos que las batallas sean desafiantes. Por lo tanto, puede haber casos en los que las personas no puedan completar o vencer algunas de estas batallas, lo cual es algo raro en los juegos móviles. Entonces lo que intentamos hacer es incorporar esas cosas que no se suelen ver en muchos títulos para móviles, intentar diferenciarlo del resto de títulos del mercado, que creo que es una de las razones por las que el título se ha convertido en un gran éxito. en Japón y en el extranjero.

Romancing Saga Reuniverse
(Foto: Square-Enix)

¿Qué nos puedes contar sobre el futuro de la serie SaGa? ¿Te estás enfocando en el lado móvil de las cosas y las remasterizaciones? ¿Ha habido una discusión sobre una nueva entrega de la consola?

MI: No tenemos la intención de poner todo nuestro énfasis en, digamos, como un juego para dispositivos móviles Romancing SaGa Re; univerSe o simplemente seguir haciendo títulos remasterizados. Lo que tenemos actualmente son cuatro pilares en esta serie, uno es el pilar principal del título, el último es SaGa: Ambiciones de Scarlet Grace, que fue lanzado hace uno o dos años. Entonces, primero, tenemos ese pilar y luego el segundo pilar son estos remasterizadores. Esta es una forma de hacer que los títulos pasados ​​sean accesibles en las consolas modernas. Y luego el tercer pilar es móvil, por lo que tenemos nuestro free-to-play Romancing SaGa Re; univerSe. Y luego el cuarto pilar son varios eventos o colaboraciones que hemos estado haciendo, como conciertos orquestales o algunas colaboraciones de SaGa.

Así que no tenemos planes de poner énfasis en un pilar determinado. Queremos equilibrar estos cuatro, utilizarlos a todos por igual, solo porque sentimos que eso es lo que buscan los fanáticos. Esto es algo que podemos hacer para complacer a los fanáticos, así que actualmente, así es como estamos abordando las cosas.

Puede haber ideas de remakes flotando. Desafortunadamente, no puedo entrar en detalles en este momento, pero como se mencionó anteriormente, con estos cuatro pilares con el título principal, el remake, el móvil gratuito y luego los eventos y colaboraciones, estamos intentando para expandir nuestra serie en el mercado global también.

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Colección de SaGa: Final Fantasy Legend ya está disponible para Nintendo Switch. Frontera SaGa Remasterizado está disponible en dispositivos Nintendo Switch, PlayStation 4, PC con Windows, iOS y Android. Romancing Saga Re;universo está disponible para dispositivos iOS y Android.

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