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Mods de GTA: problemas interactivos de Take-Two Varios más derribos de DMCA de mods populares

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Parece que este podría no ser el mejor momento para ser un modder dentro de la comunidad de GTA, ya que Take-Two sigue siendo bastante agresivo en su postura contra los mods. En los últimos meses, Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar, ha emitido avisos de DMCA a varios mods populares en la comunidad de GTA, y ese movimiento no ha sido bien recibido por la base de fans y la comunidad de modding.

Parece que la compañía ha emitido varios avisos de DMCA más a LibertyCity.net, que es uno de los sitios web más populares de la comunidad de GTA. En una publicación de blog del LibertyCity.net equipo, informaron a los usuarios que Take-Two de hecho ha emitido eliminaciones de DMCA de varios mods presentes en el sitio.

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Take-Two Interactive elimina incluso las modificaciones en la comunidad de GTA

GTA III de ingeniería inversa
El desmontaje del mod de GTA III de ingeniería inversa fue recibido con aprensión por parte de la comunidad.

Esta es una noticia extremadamente preocupante, porque el modding ha sido un aspecto integral de la comunidad de GTA e incluso se podría argumentar que el éxito actual de Grand Theft Auto V podría atribuirse a su sólida comunidad de modding que dio lugar a GTA RP.

LibertyCity.net ha publicado una lista de modificaciones que Take-Two Interactive ha eliminado. Muchos de estos son mods que transportan activos antiguos, como ubicaciones y autos de juegos más antiguos de la serie, como Vice City y San Andreas, a Grand Theft Auto V.

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, comentó recientemente sobre la decisión de la compañía de eliminar los mods y sugirió que esto se hace únicamente cuando «la economía está amenazada o si hay un mal comportamiento».

Continuó agregando que la compañía es bastante flexible en estos asuntos, pero la evidencia sugiere lo contrario. Esta no es una tendencia que sea un buen augurio para Take-Two, la comunidad de GTA o el futuro de la franquicia, ya que estar en desacuerdo con la propia base de jugadores no puede ser óptimo.

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Poseo la destreza de un niño cuando se trata de juegos de lucha, pero la confianza de un centenar de Jay-Z. Me encantan los juegos basados ​​en la narrativa, con una obsesión particular por los desplazamientos laterales independientes y las partituras retroactivadas. Reproduciendo actualmente: Disco Elysium probablemente por quinta vez en los últimos 6 meses.

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