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Juego

Mortal Kombat y la importancia de las muertes

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De muchas maneras, Mortal Kombat en su conjunto se define por sus Fatalities. Los movimientos finales que han sido la franquicia de videojuegos desde sus inicios son una gran parte de donde Mortal Kombat la identidad proviene. Como tal, cuando se anunció que un nuevo Mortal Kombat se produciría el reinicio de la película, muchos fanáticos de toda la vida enfatizaron que Fatalities tenía que aparecer de alguna manera. Afortunadamente, los de Warner Bros. Pictures estuvieron de acuerdo e hicieron que la película tuviera una calificación R para dar cuenta de su inclusión. Pero, ¿qué tienen las fatalidades que son tan integrales Mortal Kombat? Bueno, hay un número de razones.

Cuándo Mortal Kombat debutó por primera vez en 1992, la violencia del juego fue lo que lo hizo destacar por encima de todo lo demás. En una época en la que el género de los juegos de lucha comenzaba a crecer rápidamente, la escena se definió principalmente a principios de los 90 por el mega-popular de Capcom. Luchador callejero ii. Cuándo A mitad de camino decidió entrar en la refriega con su Mortal Kombat serie, necesitaba destacarse entre la competencia y asegurarse de que pudiera alejar a los jugadores de otros títulos dentro del género. Una de las mejores formas en que el equipo de Midway terminó decidiendo que podría atraer nuevos fanáticos es si creaba un juego de lucha maduro y ultraviolento que yuxtaponía en gran medida a los otros juegos más populares en ese momento.

Siendo la violencia un pilar tan importante de Mortal Kombat, los movimientos finales, que se conocieron como «Fatalities», es donde el juego realmente pudo resaltar esta sangre. Ya sea que se trate de golpear la cabeza de alguien, arrancarle el corazón o hacer un uppercut en un pozo de picos, Midway incluyó una serie de movimientos brutales en el original. Mortal Kombat eso te permitiría vencer a tu oponente con estilo. En poco tiempo, este enfoque en la violencia es lo que causó Mortal Kombat para conseguir una reputación, especialmente fuera de los círculos de juego.

Un año después Mortal Kombat lanzado en 1993, el El gobierno de los Estados Unidos celebró una audiencia de comité para discutir sus preocupaciones con el contenido violento del juego. En respuesta, la JERS se estableció el año siguiente en 1994 para ayudar a informar de manera más adecuada a los compradores sobre el material encontrado en un videojuego determinado. Mortal Kombat Es uno de los juegos más notables de la época que ha provocado esta cadena de acontecimientos.

Para este día, Mortal Kombat todavía está muy definido por su violencia. Cada vez que se lanza una nueva entrega de la serie, lo primero que muchos fanáticos quieren saber es lo que el nuevo desarrollador de Fatalities, NetherRealm Studio, ha inyectado en la franquicia esta vez. Aunque la historia, la tradición y los personajes de Mortal Kombat también son adorados, es este enfoque en la sangre, las agallas y la sangre lo que todavía hace que los juegos causen sensación en la actualidad.

Entonces, con todo esto en mente, es muy importante que cualquier Mortal Kombat Los medios de comunicación sean uno que incluya Fatalities. Para cualquier cosa relacionada con Mortal Kombat no contener la hiperviolencia prácticamente le roba la franquicia de su identidad.

Como se mencionó, el próximo Mortal Kombat Sin embargo, la película de reinicio contendrá bastante violencia y fatalidades, lo que la convierte en una adaptación fiel en el papel. Queda por ver si el resto de la película se acumula o no a finales de esta semana, cuando se estrene tanto en los cines como en HBO Max el 23 de abril.

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