Connect with us

Guía

Notas del parche de Black Skylands (agosto de 2021)

blank

Published

blank

Black Skylands es un título de acceso anticipado con un potencial increíble. Presenta muchos aspectos de varios géneros en un juego de aventuras de arriba hacia abajo. Recorre los cielos en tu aeronave y acaba con un grupo rebelde conocido como Falconer’s y lucha contra una amenaza más mortal, ¡una especie conocida como Swarm!

Debido a estar en acceso anticipado, Black Skylands tendrá un flujo constante de actualizaciones para asegurarse de que el juego se convierta en lo que realmente puede ser.

Relacionada: ¿Cómo personalizar tu nave en Black Skylands?

Notas del parche del 30 de julio de Black Skylands

CIELOS

Stingray ha sido rediseñado

  • Anchura muy reducida ;.
  • Los globos se movieron debajo del casco ;.
  • Los cañones ahora se pueden dirigir a 180 grados (hacia adelante).
  • La durabilidad base aumentó de 400 a 450.
  • La durabilidad base de Needle aumentó de 370 a 430.
  • El ancho de todas las naves celestes controlables se ha reducido ligeramente.
  • Se aumentó la duración del escudo de 1.2 a 1.8 segundos.
  • Aumento del costo de energía del escudo de 4 a 5.
  • Se redujo la propagación del cañón de tres disparos.
  • Se redujo el daño del cañón automático.
  • Se redujo el daño del cañón cohete del cazador.
  • Se redujo el daño del Cañón de enjambre.
  • Swarm Cannon ahora puede sobrecalentarse.
  • Se modificó la mejora que reduce el sobrecalentamiento del cañón (nivel 1: -20% (en lugar de -40%), nivel 2: -40% (en lugar de -80%).
  • Reequilibrado de los parámetros de sobrecalentamiento de los cañones de los barcos celestes.
  • El elefante ahora puede tener un máximo de 5 brechas en el casco en lugar de 4.
  • Se modificó la velocidad de giro de los escudos de nivel 2: ahora se mueven de manera similar al resto de los escudos.
  • Se corrigió la tasa de cambio de turno de los escudos durante la pausa y el tiempo de parada.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error de tableta donde los controles no estaban bloqueados en algunas ventanas.
  • Se corrigió un error por el cual podía dejar el timón mientras interactuaba con la tableta.
  • Se corrigió el error de daño de la planta de Enjambre en la Zona de Enjambre.
  • Se corrigió un error por el cual no podías controlar la nave espacial después de salir del astillero.
  • Se solucionó un problema por el cual, en el ataque del jefe del Enjambre en la escena de la Aldea Polilla, el jugador se «apagaba» durante un fotograma y comenzaba la pelea atascado en la animación sin un arma.
  • Se solucionó un problema por el cual en el menú radial en la ventana Equipo al cambiar a la ventana Modificar, la navegación del botón dejaba de funcionar.
  • Se arregló la puerta en la ubicación del Nido de polillas.
  • Se solucionó un problema por el cual Eva llenaba todos los espacios del botiquín de primeros auxilios y aún era posible recoger otro de una flor (ahora se indica que todos los espacios están llenos).

MENÚ MAPA

  • Se corrigió el nombre de la ubicación del Padre Padre y el mapeo de la bandera.
  • Los íconos de recursos ahora son visibles cuando acerca la cámara lo suficiente para que aparezcan los nombres de las ubicaciones, y viceversa.
  • La leyenda del mapa ahora ocupa menos espacio.
  • Se agregaron degradados alrededor de los bordes para mejorar la legibilidad de las sugerencias de control y la leyenda.
  • Desactivado el marcado obsoleto de la región occidental de Aspya.

GRÁFICOS

  • Se mejoró el diseño de la ubicación del «Nido de polilla».
  • Se mejoró el diseño de la ubicación «Wing Islands».
  • Se mejoró el diseño de la ubicación «Big Water Island».
  • Se mejoró el diseño de la ubicación de «Escaleras rotas».
  • Se mejoró el diseño de la ubicación «Windyriver».
  • Se mejoró el diseño de la ubicación del «Archipiélago de la hoz».

OTRO

  • La capacidad de Luma para transferir recursos ahora se desbloquea inmediatamente después del prólogo.
  • Luma ahora lleva cosas y al jugador más rápido.
  • Mientras está a bordo de una nave espacial, ahora puede mirar a su alrededor manteniendo presionada la barra espaciadora y usando el mouse.
  • Mayor poder de los enemigos terrestres de nivel 3.
  • El poder del enemigo ahora se actualiza no solo cuando aparecen enemigos, sino también después de cerrar la tableta.
  • Se agregaron varias escenas con Falcons en varias islas.
  • Se redujo el tiempo de procesamiento de Swarmlit de 30 a 8 segundos.
  • Se aumentó la probabilidad de que caiga mármol en una de las subzonas de Swarm Zone.
  • Se corrigió la posibilidad de que los asteroides dejaran caer carbón.
  • Cuando se destruye una nave celeste Falcon, un modelo real de nave celeste cae al cielo en lugar de solo una imagen del casco.
  • Gestión de memoria mejorada al trabajar con cuadrículas de navegación de algunas ubicaciones más grandes.

Notas del parche del 26 de julio de Black Skylands

  • Se agregaron nuevos enemigos: Grabber, Clinger. Extraen recursos de la nave celeste del jugador.
  • Se cambiaron los parámetros de velocidad de ataque para Clingers y Grabbers.
  • Se modificó la forma en que los Clingers y Grabbers memorizan la ubicación del jugador.
  • Los enemigos ya no se caen de las islas sin ningún motivo.
  • Los lanceros (enemigos cuerpo a cuerpo humanos) ya no pierden de vista al jugador mientras preparan sus ataques.
  • Se corrigieron las posiciones de sprite y hitbox de Lancers.
  • Se corrigió un error en la zona del Enjambre en el que reaparecías en el cielo sin una nave celeste después de haber sido destruida.
  • Ahora puede viajar rápidamente a las estaciones de servicio desde cualquier punto del mapa.
  • Duplicó la velocidad con la que la energía gravita hacia su nave celeste.
  • HP reducido de oponentes mejorados.
  • La amplificación de los oponentes que son superiores al jugador en fuerza se reduce en 2,5 veces.
  • Se corrigió el error de recarga activa del rifle de francotirador.
  • Se solucionó un problema por el cual el siguiente marcador de objetivo desaparecía cuando se viajaba rápidamente a la nave paterna.
  • Se corrigió un error por el cual aparecía un panel que se superponía a toda la pantalla cuando la línea de ensamblaje de la fábrica estaba atascada con cajas.
  • El sonido de recogida de objetos ya no se reproduce cuando inicias el juego.
  • Se corrigieron los botones blancos en el menú de pausa al regresar de otras ventanas de configuración.
  • El desplazamiento automático ahora está disponible solo en gamepads y teclados, no disponible en el mouse.
  • Se corrigió un error por el cual el peso inicial de la nave celeste siempre se mostraba al elegir la nave celeste en el astillero.
  • Se solucionó un problema por el cual, al cerrar rápidamente la tableta y abrir el menú, el jugador aún podía disparar.
  • Se eliminó la notificación sobre agregar un regalo a la bodega de la nave celeste al comienzo del juego.
  • Se eliminó la notificación sobre el botiquín de primeros auxilios y las tomas de energía de Luma que se agregaron a la bodega de la nave celeste.

Cambios en Player.log

  • Se eliminó la notificación redundante sobre la ausencia del componente «WasAggroNotified», que ensuciaba el registro.
  • Se eliminaron algunos de los controles adicionales y se agregaron otros nuevos.
  • Una nueva notificación ya no se considera un error y se envía al registro informativo.

Notas del parche del 22 de julio de Black Skylands

  • Se solucionó un problema por el cual era imposible viajar rápidamente a una estación de servicio ubicada en una región diferente del mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual, al intentar una carga de juego mientras la invencibilidad estaba activa, el jugador permanecía invencible para siempre.
  • Mayor probabilidad de aparición de Fragmentos de colmillos.
  • Se redujo el porcentaje de fortalecimiento de todos los oponentes (si la fuerza del enemigo es menor): del 250% al 180%.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos vivían sin salud restante.

Notas del parche del 21 de julio de Black Skylands

  • Se solucionó un problema con el cambio entre las pestañas de la tienda usando un gamepad.
  • Se mejoró la estabilidad de la escena de la defensa de la isla.
  • Mayor probabilidad de que Broot aparezca en el sur de Aspia.
  • Mayor probabilidad de que aparezca Big Scarab en West Aspia.
  • Mayor velocidad de intercambio de armas.
  • Las pistolas ahora tienen munición infinita.
  • Se ha reducido el DPS (daño por segundo) de la pistola.
  • Se mejoró la calidad de la carga mundial después de guardar el juego mientras dormía.
  • Se corrigió el sistema de conteo de las condiciones de la misión.
  • Los kits de reparación y la munición del barco se depositan directamente en la bodega cuando se compran en el Fathership.
  • Los enemigos de las tiendas ahora aparecerán en ubicaciones aleatorias.
  • Se corrigió el comportamiento de los enemigos en el aire (Traxes, Jetpackers, Hoverers): ahora no se rompen cuando el jugador salta al suelo y abandona la zona de visibilidad de estos enemigos.
  • Se eliminaron los enemigos de las tiendas de campaña que no eran misiones que aparecían infinitamente.
  • Pasos agrandados que eran más difíciles de atravesar utilizando barcos más grandes.
  • Navegación de mapa fijo usando teclas reasignadas.
  • Se agregó la capacidad de reasignar teclas de acceso rápido para Mapa, Diario y Equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos voladores a veces volaban al origen de las coordenadas al atacar una isla.
  • Algunos edificios ahora requieren menos recursos para construirse.
  • Las modificaciones especiales que se venden en la Armería ahora requieren menos recursos para crearse.
  • Se ha aumentado el costo de las cajas de mods que venden los comerciantes.
  • Se ha reducido la dificultad de pesca.
  • Se han cambiado los controles del minijuego de pesca: ahora usas 1, 2, 3, 4 en lugar de WASD. Por favor, restablezca los controles a los valores predeterminados.
  • Aumentó el radio para iniciar el minijuego de pesca.
  • Los animales de granja ahora aparecen en ubicaciones predefinidas.
  • La descripción de la misión en la que tienes que crear un arma anti-Enjambre se ha aclarado.
  • Las peleas de jefes ahora se pueden reiniciar si el jugador salió accidentalmente y guardó el juego.
  • Se redujo la dificultad del jefe final.
  • Se agregó una pista para usar el astillero durante una misión en la que el jugador necesita atracar.
  • Se eliminó el muñón en la arena de lucha del jefe de Crash que soltaba 1000 cápsulas.
  • Se eliminó una piedra que se movía en una cueva en una de las islas.
  • Se corrigió que el siguiente marcador de objetivo desapareciera al abrir la ventana de sugerencias inmediatamente después de cerrar la tableta.
  • Se ha duplicado la posibilidad de que caigan carbón de los asteroides.

Notas del parche del 15 de julio de Black Skylands

  • Luma the Moth ya no roba cajas de mods.
  • Si la bodega del barco está llena, Luma pone una caja al lado de tu barco.
  • Se corrigieron las cajas de modificación de misiones que borraban el contenido de todas las cajas de modificación abiertas posteriormente.
  • La invitación de Discord ahora aparece solo al salir del juego por primera vez.
  • Se agregó guardado automático al salir del juego.
  • Se agregó la opción de guardado manual en el menú de pausa.
  • Disminuyó la frecuencia de invasión recurrente de islas.
  • Eva ahora es invencible durante las secuencias de apertura de puertas y faros.
  • Problemas de IA solucionados: enemigos con IA muerta, enemigos que se quedaban atascados en la animación de recarga.
  • El cursor del mouse ya no va más allá de la pantalla principal si el jugador tiene dos o más pantallas.
  • Se corrigió un error por el cual la punta de llenado del tanque de combustible aparecía incluso si el jugador no estaba sosteniendo un bote.
  • Se corrigió un error en el que el mensaje sobre la falta de recursos no aparecía incluso cuando el jugador no tenía los recursos necesarios.
  • Se corrigió un error por el cual la sugerencia «Take the Helm» aparecía incluso si las manos del jugador estaban ocupadas.
  • Se corrigió un error por el cual el ícono de liberación de Turtletown aparecía sin la información de la población civil.
  • Localización actualizada.
  • Los efectos especiales de modificación ahora se eliminan cuando se enfunda un arma que otorga cierto efecto.
  • Se eliminó la puerta antes del mini-jefe de Grizzly Caverns.
  • Equilibrado el mini-jefe de Grizzly Caverns.
  • Se corrigió que los ciudadanos aparecieran prematuramente en Crab Skeet.
  • Se corrigió la desaparición de enemigos en Iron Burgeon.
  • La recompensa de liberación de Mineral de cobre inalcanzable en la parte norte de Big Water Island se hizo accesible.
  • Recarga fija.
  • Arreglado el astillero.
  • Se actualizaron las capas de alfombra interior.
  • Ahora puede comprar chatarra, engranajes, piezas y placas en una tienda en Turtletown.
  • Mayor probabilidad de aparición de chatarra, piezas y carbón.
  • Se corrigieron las herramientas que no aparecían durante la misión «Reparación del refugio». Ahora pueden aparecer dos cajas de herramientas en el inventario.
  • Se agregó un diálogo de interacción del nido para leer mientras el jugador no puede convocar al pájaro.
  • Se agregó un diálogo a la primera interacción de escombros en la misión «Salvar las minas».
  • Se corrigieron las flechas que apuntaban a los escombros que se pueden eliminar con dinamita durante la misión «Salvar las minas».
  • Aumento de los parámetros de aceleración y desaceleración para todas las hélices.
  • Se corrigió la congelación de la ventana del componente del barco después de la compra de un nuevo barco.
  • Se cambió el punto de carga del elefante para evitar que chocara con el padre.

Notas del parche del 12 de julio de Black Skylands

  • Aumento de las bonificaciones de estadísticas otorgadas por componentes de barco, armas, botas, armaduras y bolsas.
  • Redujo a la mitad el aumento de salud y daño para los enemigos que son más poderosos que el jugador.
  • Las invasiones repetidas de islas ocurren con menos frecuencia.
  • El jefe de Crash ya no dispara al jugador con sus proyectiles.
  • Localización actualizada.
  • Se agregaron nuevos comerciantes a Turtletown que venden semillas y ganado. Además, ahora puede comprar la mayoría de los recursos para cápsulas en el mercado de Turtletown.
  • Mejora la dificultad del minijuego de pesca.
  • Los enemigos del Enjambre aerotransportado ahora sueltan energía de la nave.
  • Los enemigos de Ground Swarm ahora sueltan munición y botiquines.
  • La velocidad de la cápsula se duplicó.
  • Se corrigió el problema de la desaparición de enemigos.
  • Se solucionó el problema por el cual la ventana cambiaba al mover el cursor del mouse a la segunda pantalla.

Publicaciones recientemente actualizadas de Black Skylands

Click to comment

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *