Need for Speed ​​Unbound lanza una nueva actualización, esto es lo que hace

Los fanáticos de NFS tienen una nueva actualización de Need for Speed ​​Unbound para descargar en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

Criterion ha lanzado un nuevo Necesidad de velocidad ilimitada actualice hoy junto con las notas del parche que revelan lo que los fanáticos de NFS en PC, PS5, Xbox Series S y Xbox Series X pueden esperar de la actualización, titulada Actualización 6.1.0. Según el propio Criterion, y esto también es evidente en las notas del parche de la actualización, el nuevo parche es una actualización «pequeña y de calidad de vida» que realiza algunas mejoras en el juego y también algunas correcciones. todo basado en los comentarios de los fanáticos.

Criterion destaca notablemente los cambios en el modo PvP dedicado del juego y en el modo Free Road. Con este fin, la rotación de la lista de reproducción ahora se actualiza diariamente, mientras que las listas de reproducción destacadas permanecerán disponibles durante una semana para garantizar que todos tengan la oportunidad de reproducirlas. Sin embargo, las listas de reproducción de niveles ahora cambiarán diariamente entre varios niveles. Mientras tanto, el tiempo entre enlaces en el Modo Libre se ha reducido a la mitad.

Si bien conocemos las notas del parche para la nueva actualización de Need for Speed ​​Unbound, que puede consultar a continuación, Criterion Games no ha proporcionado ninguna información sobre el tamaño del archivo de la actualización en ninguna plataforma.

Notas del parche de la actualización 6.1.0 de Need for Speed ​​Unbound

CORRECCIONES CLAVE

  • Permitir que los jugadores vayan directamente al MP Garage después de abandonar PvP. Al salir de PvP, los jugadores ahora regresarán directamente al garaje multijugador. Así, menos pasos y directo a donde quieres estar. Hemos considerado llevarte directamente de regreso a la pantalla PvP, pero no sabemos qué quieres hacer. Tal vez quieras trabajar en tu configuración o ingresar a Free Roam. Dejamos esa elección a usted, pero eliminamos los pasos adicionales.
  • Todos los elementos auxiliares de Nitrous dejan de funcionar si el jugador cambia de vehículo durante las listas de reproducción o si abandona el servidor y se vuelve a unir.

¡Fijado!

  • Los usuarios informan que hay un parpadeo extremo presente en el juego. Hemos realizado algunos cambios que deberían solucionar este problema. Específicamente, los pases de TileLighting y NFS-SSR movidos al uso del búfer de profundidad en caché, ya que todos esos pases están en la cola asíncrona de GPU y existe la posibilidad de interreferencia. Esto también soluciona un problema conocido en las GPU AMD Vega.
  • Mejorar la patada inactiva para los jugadores que no progresan: cambio específico de PvP. Bien, entonces en el nivel… los jugadores que encuentran lagunas en la obtención de XP son parte del juego, pero los jugadores que permanecen inactivos en los vestíbulos de PvP significan menos personas compitiendo y más obstáculos en la línea de salida/meta. Los jugadores ahora serán advertidos si su velocidad media es inferior a 1 mph y recibirán una patada inactiva después de 60 segundos si no toman medidas. Esencialmente, si no estás compitiendo en PvP, entonces te vas de aquí.

OTRAS CORRECCIONES

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar sus propios vehículos en una lista de reproducción que debería ser solo vehículos prestados.
  • Se solucionó un problema en el modo Historia, donde intentar retroceder desde el menú Speed ​​Pass enviaba al usuario al menú de pausa en lugar del garaje.
  • Se solucionó un problema por el cual los brillos desbloqueados a través de Speed ​​Pass no eran visibles para otros jugadores en el servidor.
  • Se solucionó un problema por el cual el nivel de lista de reproducción del lobby PvP se mostraba como nivel B en lugar del nivel de lista de reproducción correcto.
  • Se solucionó un problema por el cual los usuarios podían navegar por los menús cuando estaban en el menú Buscar juego.
  • Se solucionó un problema con la cámara que causaba cambios en la cámara del jugador cuando otro auto estaba cerca detrás.