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¡ODIO ESTOS JUEGOS! ¡Los peores juegos que puedes jugar hoy!

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Por cada juego clásico que llega a los estantes virtuales, hay cientos de alternativas aburridas, planas y francamente mundanas, pero cuando profundizas un poco más, encontrarás esas aplicaciones tan malas, tan decepcionantes o generalmente abominables que la ira es tu única respuesta posible. ! ¿Estás de acuerdo?

Sí, lo leíste correctamente; ‘Simulador de silla’. Ahora, ¿cómo se atreve alguien a afirmar que la industria del juego no tiene ideas?

El mundo del juego moderno es una bestia curiosa. Con él, podemos explorar la profundidad del espacio exterior, vagar por colinas onduladas en tierras inimaginables, empuñar una variedad de armas y participar en combates con bestias míticas. Y sentarse en sillas. De hecho, buena gente, por ahora tenemos un Simulador de Silla. Calificado como ‘una emocionante aventura para un solo jugador para Windows y MacOS que coloca a los jugadores en el asiento del asiento’, Chair Simulator va más allá de su simulador promedio y le permite sentarse en una amplia gama de sillas. Comienzas el juego seleccionando tu personaje entre una selección de 14 individuos únicos, cada uno repleto de una breve historia de fondo. A partir de ahí, lo colocan en su sala de estar bastante escasa, con una sola silla como compañía. Use el teclado para acercarse a la silla y, ahora tenga cuidado, ya que la siguiente parte es complicada, presione ‘E’ para sentarse. Y ahí te sentarás. Y siéntate. Y siéntate. Mientras tanto, en la parte superior de la pantalla, su Medidor de dolor en el culo sube lentamente. A medida que aumenta, obtienes monedas Sitpoint. Sin embargo, si permanece sentado demasiado tiempo, comienza a sentirse incómodo y la acumulación de puntos se ralentiza. Si permanece sentado demasiado tiempo, muere y pierde todos sus Sitpoints y las sillas acumuladas hasta ahora. Así que aquí está el quid del juego. Te sientas y ganas puntos, pero no te quedes sentado demasiado tiempo o morirás. Una vez que tenga suficientes puntos, puede dejar la puerta de su casa e ir a la tienda MSCHF Home Furnishings, donde puede usar esas monedas Sitpoint para comprar una silla mejorada. Consíguelo en casa y siéntate para ganar más puntos.

Naturalmente, cuanto más cara sea la silla, más podrá sentarse en ella y ganar monedas Sitpoint (en la mayoría de las circunstancias). Gana 50 de esta moneda única y podrás comprar una silla de camping; gana 800 y puedes derrochar en el Trono de Hierro; 1250 y puedes tener un inodoro, o la silla eléctrica (ojo, la silla eléctrica es excesivamente incómoda, pero ganas muchos puntos por sentarte en ella). No te culparé por pensar que me he inventado todo esto, pero no lo he hecho. Honesto. Este juego realmente existe y, como todos los chistes de una nota, supera su bienvenida más allá de «¿En serio?» ataque de curiosidad. Entonces, para concluir, si siente la necesidad de pasar los minutos en un mundo posterior a Covid, jugando un juego que lo tiene sentado en diferentes tipos de sillas mientras compra más en una tienda departamental de sillas similar a IKEA, entonces mi amigo, Chair Simulator es para ti. Vinimos, vimos, nos sentamos y rápidamente nos convertimos en el blanco de las bromas de todos.

¿Quieres revivir esos momentos de absoluta desesperación cuando no tenías nada más que hacer en el trabajo?

El juego de rompecabezas basado en cuadrículas Minesweeper ha existido desde la década de 1960, comenzando a funcionar en computadoras mainframe. La versión con la que estamos más familiarizados apareció en computadoras con MS-DOS y Windows, donde se convirtió en parte del propio sistema operativo, accesible para todos los usuarios de forma gratuita. Fue una experiencia de corta duración pero recordada con cariño, que en la realidad no teñida de rosa era poco más que el último recurso cuando te faltaban otras opciones de juego en tu escritorio de DOS. El juego, para los no iniciados, hace que el jugador trace un curso a través de una cuadrícula, evitando las minas que ensucian el tablero. Encontrar una versión «nueva» actualizada de este juego en iOS es un poco confuso, más aún cuando los desarrolladores han empleado una mecánica de pago para continuar en un juego de rompecabezas de prueba de memoria. Entonces, ¿qué hay de nuevo en esta versión actualizada? El juego principal sigue siendo el mismo, por supuesto. Ha habido algunas adiciones en forma de una serie de fondos temáticos no interactivos sin sentido sobre los que se asienta la cuadrícula de juego. El jugador puede crear sus propios tableros de juego, con una cuadrícula de hasta 99 x 99, que puede usarse para desafiar a un segundo jugador en caso de que encuentren uno que tenga una mentalidad similar.

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La sensación abrumadora que genera este juego es la falta de interés. Puede agregar tantos fondos temáticos mal ajustados como desee y hacer que la cuadrícula tenga el tamaño del Reino Unido, pero esto sigue siendo solo Minesweeper, un juego que alcanzó su punto máximo décadas después. Incluso aquellos más desesperados por una nueva visita encontrarán numerosas alternativas completamente gratuitas en la App Store, así que, en conclusión, diríjase directamente a las minas y ponga fin rápidamente a la apatía. Uno positivo que realmente lo hace precuperar a la perfección los horribles sentimientos llenos de aburrimiento de no tener nada mejor que hacer que jugar al Buscaminas; recuerdos mejor olvidados.

El amado ícono de los juegos regresa a los dispositivos móviles, ¡pero tal vez hubiera sido mejor si no lo hubiera hecho!

El corredor sin fin es un género que se ha incorporado a los juegos en plataformas de pantalla táctil. La razón es simple. La entrada de control se adapta perfectamente a dispositivos móviles y se explota fácilmente con la punta de los dedos. La facilidad de acceso para los desarrolladores lo ha convertido en el género elegido para una versión de solución rápida. Eso no quiere decir que no pueda emocionarse y evolucionar, aunque uno puede afirmar con seguridad que la gran mayoría de los lanzamientos son repetitivos y felices de seguir las limitaciones del género y no presionar contra ellas. Hay aspectos destacados, pero por cada Temple Run o Minion Rush, hay numerosos fracasos e intentos de shuffleware con licencia para ordeñar una franquicia bien conocida. Esto sigue muy bien al tema de esta revisión, King’s Crash Bandicoot: On the Run. Comenzando como un juego de plataformas en 3D en la PlayStation original, el bandicoot titular ha logrado un gran y merecido éxito entre los jugadores y los críticos. Después de la decepción inicial de que Crash regresara a iOS como un corredor sin fin y no como una entrega ‘real’ en la franquicia, volví a los lanzamientos originales a través del relanzamiento remasterizado en HD en las consolas domésticas y la perspectiva de un corredor sin fin en este universo empezó a sonar bastante atractivo. Después de todo, algunos de los momentos de consola más memorables de Crash llegaron en forma de secuencias de persecución fuera de la pantalla similares al corredor sin fin. Su reproducción, aunque extendida, en el móvil seguramente podría ofrecer una experiencia de gran mérito. Tal vez los desarrolladores podrían agregar algunas secciones de desplazamiento lateral en 2D como las excelentes Sonic Runners Adventures de SEGA o Mario Run de Nintendo. Lamentablemente, la realidad es mucho menos atractiva. El juego terminado es una extraña fusión de un corredor sin fin y un desarrollo de personajes de rol centrado en un área central mal ajustada. La emoción del corredor sin fin es la idea de una experiencia de juego sin fin; uno que empuja al jugador a avanzar más y más con cada jugada. Aqui no. Las secciones en ejecución ahora terminan después de unos minutos de juego, con el jugador enfrentándose a un jefe de final de nivel. Estas batallas están tan mal concebidas como las etapas de corredor que ahora terminan.

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Aunque se lanza como una prueba de habilidad, al igual que una barra de potencia en un juego de golf, la interacción del jugador no tiene ningún efecto en el resultado final. El éxito está garantizado, sin importar dónde aterrice en la barra de habilidades. Sería fácil perdonar un descuido tan obvio en el juego si la carrera en sí hubiera sido desafiante o, al menos, divertida. ¡Pero no! La jugabilidad principal es francamente tan aburrida como lenta. Todo se siente a la mitad de la velocidad, y el diseño de nivel plano ofrece poco en forma de desafío, lo que hace que la elección del desarrollador de que el jugador repita los mismos niveles una y otra vez para permitir la progresión sea aún más cuestionable. el mundo central es igualmente aburrido, lo que hace que el juego de baja velocidad se detenga dolorosamente. Las compras dentro de la aplicación pueden acelerar este proceso de molienda y adormecimiento. ¿Quizás esa sea la motivación de los desarrolladores para hacer las cosas tan mundanas? Desplazarse por las mismas dos o tres áreas, hacer las mismas selecciones y terminar de ejecutar la misma cantidad limitada de niveles y no luchar contra los mismos jefes con piel renovada hace poco para inspirar repeticiones, ¡pero genera muchos gemidos de molestia! Hay algunos momentos de redención; ¡unos pocos! La adición de una opción de Survival Runs más adecuada para el género es bienvenida, y el modo multijugador competitivo potencialmente interesante llama la atención, pero estos están lejos de ser suficientes para justificar una recomendación. Los fanáticos también pueden encontrar algo de alegría en la forma en que los distintos estilos visuales y sonoros se han incorporado al juego, así como el elenco agradablemente grande que ha llegado a esta edición. Desafortunadamente, estos aspectos positivos no logran equilibrar la gran cantidad de aspectos negativos. Crash Bandicoot: On the Run nos dejó para reflexionar sobre cómo los desarrolladores se las han arreglado para hacer que un género tan simplista se equivoque tanto. Las expectativas de este subgénero se ignoran en gran medida. No es rápido, no es emocionante, no es realmente Crash. ¡Es lento! ¡Es perezoso! Es una plataforma de entrega para compras dentro de la aplicación presentada en una carcasa pulida, ¡y eso no es suficiente! Bandicoot se merece mucho mejor que esto; al igual que su base de fans. Elimine las imágenes de marca registrada y la excelente banda sonora y tendrá un corredor interminable intercambiable y francamente muy por debajo del promedio.

Yo soy la ley, punk. ¡Créelo! ¡Este juego es una mierda total, también puedes creer eso!

Desde las páginas de 2000AD hasta las pantallas móviles de hoy llega el legendario juez Dredd, en un relato original zarjaz de los escritores actuales de Dredd. Un juego de rol de recolección de cartas, puedes construir un mazo de armas icónicas de Dredd, que incluyen Lawgiver, Lawrod, Stubb Gun y Daystick, junto con una variedad de ataques sin armas para usar contra delincuentes desprevenidos. Es gratis para jugar, pero puedes gastar dinero del mundo real en cartas adicionales si lo deseas. Dredd y su mundo están bien dibujados, pero apenas animados, presumiblemente para conservar el estilo de los cómics. Dredd también tiene voz, pero suena más como si tu padre estuviera haciendo una impresión de tipo duro que como el juez más grande de Mega City One gritando sus órdenes.

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Pero el verdadero problema del juego es que es aburrido. Ya sea que esté golpeando a un delincuente para que se someta, disparando a los infractores de la ley antes de que puedan dispararle o interrogando a los sospechosos para obtener tarjetas de pistas, la mecánica del juego sigue siendo la misma; Arrastra cartas sobre tu enemigo. Una y otra vez. Por supuesto, pruébalo si eres fanático de Dredd, pero probablemente te cansarás mucho antes de que consideres comprar un paquete de cartas. Es genial ver a Judge Dredd regresar al iPhone, pero este aburrido simulador de criminales no mantendrá su atención por mucho tiempo. Es uno para los iso-cubos en lugar del Gran Salón de la Justicia.

¡Tedioso! ¿Definitivamente una palabra que uno nunca asociaría con el mejor rompecabezas si no el mejor juego de todos los tiempos?

Durante mucho tiempo, ignoré el consejo: «La aplicación se experimenta mejor a través de auriculares». Y eso fue una tontería de mi parte. El audio no ha jugado un papel muy importante en mis juegos móviles. Dejame explicar. La pantalla táctil de mi iPad, o iPhone, activa una barrera invisible entre yo y el tonto zumbido de mi esposa, también conocido como contarme sobre su día. La inclusión de sonido rompería el hechizo y la alertaría de mi total falta de interés y me obligaría a prestar atención. Darme cuenta de que el sonido, a través de auriculares, por supuesto, juega un papel tan importante en la inmersión en mis juegos, ha contribuido poco a mejorar la comunicación con mi cónyuge. Sin embargo, es un pequeño precio a pagar para experimentar los juegos móviles como fueron diseñados. Habiendo enfatizado cómo el audio puede mejorar un juego, creo que tenemos una primicia con la última encarnación del clásico rompecabezas Tetris en iOS. Este juego necesita un mensaje de inicio que diga: «El juego se experimenta mejor con el volumen apagado». Después del anuncio de que las diversas versiones de EA de Tetris se eliminarían de la App Store, había grandes esperanzas de que el próximo desarrollador en adquirir esta gallina de los juegos mantuviera el alto nivel de su predecesor.

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El simple hecho es que Tetris es uno de los juegos más intensos que jamás haya estado al frente y al centro de los títulos de EA, y tanto las imágenes como el sonido reflejan esto. Estos juegos eran Tetris en su forma más emocionante y exagerada y eran brillantes. Por desgracia, esta versión toma la ruta opuesta e intenta cambiar el nombre de Tetris como un juego de relajación. Las imágenes personalizables (a un precio) son planas y sin inspiración, incluso hasta el tropo de ofrecer una versión de Game Boy en blanco y negro. En cuanto a los sonidos y la banda sonora, son más parecidos a un ambiente de las 4 am ambientado en …

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