Guía

Outriders Trickster Guide

El último shooter de saqueo de People Can Fly sigue el linaje de combate expresivo y rápido del estudio que ofrece sus cuatro clases. Cada clase alberga una variedad de estilos de juego y tácticas. Los jugadores principiantes pueden sentirse abrumados por cómo manejar el combate. Esta guía debería ayudar a los principiantes y a los futuros jugadores a familiarizarse con el Outriders Clase de tramposo.

Nota: Esta es una guía básica destinada a jugadores principiantes. Tiempo OutridersEl juego de botín comienza mucho antes que sus contemporáneos, las estrategias de expedición del final del juego requerirán un min-maxing más preciso. Esta guía está destinada al contenido principal.

Outriders Conceptos básicos del embaucador

Comprender la curación es el primer paso para dominar Outriders. La mecánica de curación del Trickster implica matar enemigos a corta distancia para recargar la salud y los escudos, lo que lo convierte en la única clase con una capa defensiva adicional. El rango de curación se indica con una calavera con un signo más verde debajo de las barras de salud de los enemigos. Los jugadores que regresen de la demostración encontrarán una degradación agresiva del escudo en la versión final. El impacto que esto tenga en el usuario final depende de si está viajando solo o en línea, lo cual cubriremos en los árboles de habilidades.

Esta clase no es para los débiles de corazón. Los jugadores a menudo se encontrarán en la cúspide de la muerte, apenas raspando gracias a la degradación del escudo combinada con una reserva de salud anémica. A pesar de la predisposición de la clase a entrar y salir lo más rápido posible, no tenga miedo de quedarse atrás en ocasiones. El mayor error de un embaucador principiante es teletransportarse al medio de una arena de combate. Esta estrategia se convierte en un deseo de muerte en niveles mundiales más altos y a medida que el juego empuja espacios más grandes con más amenazas. Si se siente abrumado, priorice los puntos de estrangulamiento convenientes. Elimine a los adversarios en grupos más pequeños con menos líneas de visión como red de seguridad.

Tampoco tengas miedo al cuerpo a cuerpo. El cuerpo a cuerpo del Trickster ralentiza a los enemigos, lo que lo convierte en una tarjeta perfecta para salir de la cárcel en lugares estrechos. Un cuerpo a cuerpo de pie empuja una explosión infundida de anomalía en forma de cono frente al jugador. Un cuerpo a cuerpo corriendo, sin embargo, actúa como un ataque AOE, lo que lo hace perfecto para el control de multitudes. Los ataques cuerpo a cuerpo también pueden interrumpir las habilidades enemigas. Suelen ser la forma más eficaz de interrumpir a los jefes. Debido a que cada arena de jefes está llena de subordinados, es más seguro usar las habilidades de interrupción en el forraje para recargar la salud y los escudos de manera más inmediata para acelerar el bombardeo personal y cercano a dicho jefe.

Outriders Árboles de clase Trickster

Una descripción general de los tres árboles de clases para el tramposo

El Outriders Trickster tiene acceso a tres árboles de clases: Assassin, Harbinger y Reaver.

  • Reaver – Este árbol enfatiza las habilidades con aumentos en el daño de anomalías y la lixiviación de habilidades ocupando la mayor parte del árbol.
  • Presagio – Este árbol está a punto de sobrevivir más tiempo con aumentos de salud y reducciones en la degradación del escudo que ocupan la mayoría de los espacios de árbol.
  • Asesino – El árbol de asesinos sobresale en el daño que trata con aumentos de varios tipos de daño, incluido el daño general del arma, el daño a corta distancia, etc.

Hay suficientes puntos de clase para invertir en una gran parte de un árbol o en la mitad de dos árboles. El árbol, dependiendo de las circunstancias, marca la mayor diferencia. El árbol invertido del jugador también influirá en las armas y habilidades hacia las que debería gravitar tu construcción.

Si bien los jugadores pueden encontrar más emoción en los árboles Assassin y Reaver, Harbinger es la elección más fácil para los jugadores en solitario. El grupo de armadura débil del Trickster obliga a los jugadores a jugar con más cautela de lo que esperan del material promocional del juego. Lanzarse a una franja de enemigos no es sostenible con una configuración centrada en Assassin o Reaver porque te encontrarás recibiendo daño más rápido de lo que puedes recargarlo.

Sin embargo, el árbol de Asesinos es nuestra recomendación para los jugadores cooperativos. Los diversos aumentos de daño agilizan el trabajo de forraje e incluso de élites. En situaciones en las que un movimiento en falso podría hacer que un jugador solo muera en segundos, un Tramposo centrado en el Asesino idealmente tendría un compañero para dañar el tanque o matar enemigos adicionales hasta que el Tramposo pueda curar el daño que está recibiendo.

Outriders Habilidades de embaucador

Una descripción general del menú de habilidades para el tramposo

Las habilidades del Tramposo se dividen en cuatro categorías: engaño, daño, movimiento e interrupción. Con tres ranuras de habilidades equipables, los más aventureros pueden divertirse experimentando con el equilibrio, aunque las personas aprensivas y menos hábiles querrán mazos más seguros. Recomendamos un engaño, un movimiento y una habilidad de daño / interrupción en todo momento. Las habilidades de engaño le dan al jugador espacio para respirar cuando está bajo presión. Las habilidades de movimiento brindan formas de deslizarse por la arena. Las habilidades de daño hacen exactamente lo que sugiere su nombre. Esto permite el acceso a al menos una habilidad óptima en todas las situaciones.

De las tres habilidades de daño, Twisted Rounds es la menos versátil, ya que solo causa daño. Las otras habilidades de daño, Temporal Blade y Cyclone Slice, también interrumpen. Entre los dos, Temporal Blade es el más fácil de administrar. Hasta que los jugadores adquieran modificaciones útiles para contrarrestar esto, Cyclone Slice deja a los Tricksters vulnerables. Esto puede funcionar mejor para Harbinger, pero incluso entonces, Temporal Blade tiene más utilidad. No solo interrumpe y causa daño. También inflige el estado lento.

Slow Trap es la mejor habilidad de engaño para las construcciones de Assassin con su gran burbuja que se ralentiza hasta docenas de enemigos a la vez. Por el contrario, Venerator’s Knife y Time Rift son más adecuados para Heraldos. Debido a que el cuchillo y la onda de choque solo afectan a los enemigos marcados individualmente en lugar de crear un radio grande que también ralentiza las balas, los jugadores están más expuestos a los disparos desde lejos.

Hunt The Prey es la mejor habilidad de movimiento para un Heraldo. Esta habilidad teletransporta a los jugadores detrás del enemigo seleccionado, lo que potencialmente los abre al daño del que de otra manera estaban a salvo. Consejo profesional: Si intercambias armas cuando estás a punto de teletransportarte o durante el teletransporte, llegarás al otro lado con las armas ya intercambiadas.

Time Rift proporciona una mejor sinergia con Assassins. La activación de la habilidad proporciona un refuerzo de escudo útil para contrarrestar a los frágiles Assassins. Su mayor caso de uso viene en la forma de permitirle a uno teletransportarse al lugar donde se activó la habilidad por primera vez. Esto permite a los jugadores escapar de la muerte de forma mucho más fiable.

Outriders Armas de Tramposo

Una imagen de la pantalla de inventario.

En medio de las docenas de variantes totales, OutridersLas armas principales se pueden dividir en estas categorías:

  • Rifles de francotirador
  • Pistolas / Revólveres
  • Escopetas
  • Ametralladoras ligeras
  • Metralletas
  • Rifles de asalto
  • Pistolas dobles

Las pistolas y revólveres tienen munición infinita, relegándolos a los últimos esfuerzos cuando tienen poca munición primaria. Incluso entonces, los jugadores eficientes no deberían quedarse sin munición a menudo. Los francotiradores deben ser desmantelados o escondidos inmediatamente para el Tecnomante y el Piromante.

Cada Outriders La construcción de Trickster debe tener una escopeta en una ranura principal en todo momento. Independientemente de la variante, las escopetas son la mejor herramienta de corto alcance para forraje, y después de obtener modificaciones y atributos posteriores, las élites y los jefes también. La escopeta de acción de bombeo se recomienda en las primeras horas porque su alto rendimiento de daño es suficiente para forraje de un solo disparo. Tanto las variantes tácticas como las de brecha son igualmente factibles. Las escopetas automáticas deben evitarse hasta alrededor de la marca del nivel 12-15, ya que los jugadores consumirán munición rápidamente con una relación de daño a la tasa de disparo en la que no vale la pena invertir tan pronto. Pasadas esas primeras doce horas, las escopetas automáticas son los distribuidores de daños a corta distancia más confiables.

Para las otras primarias, las metralletas y los rifles de asalto son las mejores opciones según las preferencias del jugador. Ambos ofrecen un buen equilibrio entre daño, velocidad de disparo y velocidad de recarga. Las pistolas dobles y las ametralladoras ligeras no son picos horribles. Son buenos intermediarios entre la próxima ametralladora o el rifle de asalto significativo, pero su daño y el tamaño de los clips no mitigan las velocidades de recarga. Como embaucador, los jugadores quieren pasar el menor tiempo posible recargando. Esos preciosos segundos dedicados a recargar podrían usarse para matar a una multitud. Vale la pena señalar que hay modificaciones que emplean varios efectos de estado al recargar, pero estos son más efectivos para las armas con tiempos de recarga más cortos.

Jugando como un Tramposo

De las cuatro clases, Outriders ‘ Trickster es a la vez una de las clases más emocionantes y difíciles. Simplemente correr y matar cosas como sugieren la descripción de la clase y el marketing es una receta para el desastre. Los jugadores deben hacer un uso eficiente de sus habilidades de movimiento, engaño y daño / interrupción después de decidir en qué árbol de clases invertir primero. Los mazos de habilidades y los mods deben estar informados por la progresión del árbol de clases y viceversa. Muchos sistemas necesitan trabajar en conjunto para hacer Outriders Garrapata de Trickster, especialmente en un entorno de un jugador.

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