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Resident Evil: The Board Game Impressions – Survival Horror en su máxima expresión

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Steamforged Games y Capcom’s Resident Evil: El juego de mesa ha causado una gran impresión entre los fanáticos, ya que el Pedal de arranque ya ha superado el millón y continúa desbloqueando nuevos objetivos ambiciosos. La pregunta entonces es si debes darle una oportunidad, y la respuesta para cualquier fanático de la franquicia es un rotundo sí. Todos los elementos que adoras de Resident Evil se tienen en cuenta, desde la tensión y la inquietud que surge al abrir esas puertas chirriantes hasta la forma artística de hacer que cada disparo cuente mientras intentas mantener tu preciosa munición, y esos elementos florecen de una manera fácil. para aprender un sistema que da la bienvenida a jugadores de todos los niveles de experiencia. En resumen, gobierna, pero si necesita más convencimiento, veámoslo con más detalle.

Resident Evil: El juego de mesa tiene un bucle de juego básico sencillo y fácil de comprender, y se divide en tres fases, que se denominan Fase de acción, Fase de reacción y Fase de tensión. La fase de acción es donde realizas cuatro acciones de personajes con tu personaje elegido, que para mi juego eran Barry Burton y Jil Valentine. Las acciones pueden ser atacar con un arma, evadir, abrir una puerta o recoger un objeto, y una vez que se toman todas, comienza la fase de reacción, que permite que los enemigos se muevan o ataquen.

(Foto: ComicBook)

La clave aquí es que tu ficha puede ser algo más que la ficha individual en la que se encuentra tu personaje, que es donde entra en juego la estrategia. Te encontrarás retrocediendo a través de la Mansión como en el juego original, pero aquí puedes dejar las puertas. abrir o cerrar. Si los dejas abiertos, significa que no tienes que desperdiciar una acción abriéndolos nuevamente si retrocedes, pero también corres el riesgo de atraer más enemigos a tu manera. Tu mosaico se define por cualquier cantidad de mosaicos con puertas abiertas en el medio, por lo que si dejaste abiertas dos puertas en los mosaicos anteriores, «tu mosaico» ahora incluye esos dos mosaicos más el que estás. Dispara un disparo y los enemigos en las tres fichas pueden reaccionar y acercarse a ti, y usarán una acción Fuera de secuencia para hacerlo, por lo que ni siquiera es su fase de reacción típica, lo que les da más oportunidades de atacar.

Sin embargo, también puede usar las puertas y el entorno a su favor. Digamos que tienes un enemigo en el que no quieres desperdiciar munición. Podrías llevarlo a una habitación, irte y cerrar las puertas teóricamente, y aunque requerirá algo de habilidad, el zombi no puede irse a menos que una carta o habilidad se lo permita específicamente. Por supuesto, si necesita algo en esa habitación más tarde, bueno, ahora lo ha empeorado, por lo que este método tiene cierto riesgo frente a recompensa.

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(Foto: ComicBook)

La fase final es la fase de tensión, en la que debes robar una carta de tensión. Estos se dividen en tres estilos, verde, ámbar y rojo. Las tarjetas verdes solo tienen un texto espeluznante, pero son todo despejado. Las cartas ámbar arruinarán tus planes o te obligarán a tomar una decisión difícil. Mientras tanto, las tarjetas rojas son las más peligrosas, y están dirigidas a dar miedo y se sienten como esos momentos clásicos de los juegos en los que algo llega a través de una ventana o se estrella contra una puerta para causar el caos. En mi caso, Barry y Jill avanzaban bastante bien hasta que una carta generó algunos Zombis y Cadáveres a solo unos espacios de nuestra posición, y la habitación a la que necesitaba llegar estaba en el mismo pasillo, ya que era una misión que necesitaba. completo. Decir que esto fue frenético sería quedarse corto, y usé más munición de la que quería justo antes de tener que enfrentarme a un cazador, por lo que no es exactamente una receta para el éxito.

Resident Evil también cambiará las cosas a lo largo del camino, ya que algunos espacios cuentan con un ícono de tarjeta de encuentro, y cuando los dibuja, puede encontrar pistas para acertijos o hacer que aparezcan cadáveres o zombis en su mosaico. Cuando matas a un zombi, se convierte en una ficha de Cadáver en el suelo, y si vuelves a atravesar ese cuadrado, tendrás que lanzar un dado especial para ver si vuelve a saltar. Un cadáver es molesto, pero varios pueden ser mortales. Sin embargo, el juego va un paso más allá incluso que los videojuegos y te permite quemar esos cadáveres para sacarlos del tablero. Necesitarás queroseno y algo para quemarlo, pero el hecho de que este sea un elemento de juego real agrega más estrategia a una experiencia ya táctica.

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(Foto: ComicBook)

Para aquellos que dominan los conceptos básicos, las misiones expandirán el juego aún más, requiriendo que cumplas una determinada tarea y obtengas una recompensa crítica. La demostración en realidad te hace intentar salvar a Brad Vickers, y si no lo haces, lo perderás, pero si lo haces, lo ganarás como un personaje de reserva y una dulce bonificación para arrancar. Puedes guardar otros personajes en el juego y abrir recompensas como esta, y una vez que incluyas habilidades específicas del personaje, mecánicas de empuje y habilidades de armas (como la capacidad de ráfaga de tres disparos), tendrás una gran cantidad de opciones y jugabilidad para hundir los dientes en.

Resident Evil The Board Game da vida a los elementos de supervivencia del juego original con un juego de ritmo rápido pero táctico al mismo tiempo que brinda la tensión y el pánico momento a momento que esperas de la franquicia, y ningún fan de Resident Evil debe perderse todo lo aterrador. divertida. Si el juego actual es tan bueno, no puedo esperar para jugar la versión completa con todas las campanas y silbidos de Kickstarter.

Puedes encontrar Resident Evil: The Board Game en Kickstarter aquí.

Copia de demostración proporcionada por Steamforged Games

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