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Se revelan las notas del parche 4.0 de Valorant, trae el nuevo agente Neon, actualiza las armas y los mapas

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Riot ha confirmado que Pach 4.0 traerá una gran cantidad de contenido nuevo a Valorant, incluido el Agente más nuevo del juego, Neon. Junto con Neon, también habrá nuevas armas junto con los cambios de equilibrio habituales.

Dejando a un lado los cambios de equilibrio y el nuevo Agente, quizás la nueva incorporación más grande a Valorant viene en la firma del nuevo Ajuste competitivo. El parche 4.0 introducirá un límite en el nivel de cuenta necesario para jugar Competitivo en Valorant. Varios mapas también reciben nuevos cambios para ajustar la dinámica atacante/defensor.

Lea también: El agente más nuevo de Valorant es Neon, un velocista de Filipinas que se une al episodio 4: Interrupción

El parche 4.0 de Valorant presenta neón y ajustes competitivos

Neón

Neón valorante

Habilidades de especialista

  • Q – Perno de relé
    Lanza instantáneamente un rayo de energía que rebota una vez. Al golpear cada superficie, el rayo electrifica el suelo debajo con una explosión de conmoción.
  • E – Marcha alta
    Canaliza AL INSTANTE la potencia de Neon para aumentar la velocidad. Cuando está cargado, ALT FIRE para activar un deslizamiento eléctrico. La carga deslizante se reinicia cada dos muertes.
  • C – Carril rápido
    DISPARA dos líneas de energía hacia adelante en el suelo que se extienden una distancia corta o hasta que golpean una superficie. Las líneas se elevan en paredes de electricidad estática que bloquean la visión y dañan a los enemigos que las atraviesan.
  • X – Sobremarcha
    Libera todo el poder y la velocidad de Neon durante un breve periodo de tiempo. FUEGO para canalizar el poder en un rayo letal con alta precisión de movimiento. La duración se reinicia con cada muerte.

Actualizaciones de armas de Valorant

Espectro

  • El error de disparo se produce en las etapas anteriores de la viñeta
    • Por ejemplo, en lugar de errores que ocurren en las viñetas 4, 7, 10 (en términos de orden de disparo), ocurrirán en las viñetas 3, 6, 8
  • Aumento de los multiplicadores de retroceso de cabeceo y guiñada (vertical y horizontal) al correr/saltar/en el ascendedor de 1,25 >>> 1,5

Ares

  • Se eliminó el giro
  • Tasa de disparo aumentada de 10 >>> 13

Guradian

  • Se eliminó la penalización de la tasa de disparo en ADS (apuntar hacia abajo)
  • Se agregó una viñeta adicional antes de que ingrese a una curva de recuperación

Actualizaciones de mapas

Unir

Actualización del mapa de las notas del parche de Valorant

  • La doble pila de cobertura en el corto A se ha cambiado para eliminar una ubicación de humo unidireccional muy poderosa que hacía que el área fuera demasiado difícil para que los atacantes se acercaran.
    • Los centinelas aún podrán obstruir el espacio, pero el nuevo diseño debería abrir algunas opciones para los atacantes.

Para obtener un desglose completo de todos los cambios en Valorant Patch 4.0, diríjase a la página oficial de notas del parche (vinculado aquí).

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Poseo la destreza de un niño pequeño cuando se trata de juegos de lucha, pero la confianza de cien Jay-Z. Absolutamente me encantan los juegos narrativos, con una obsesión particular con los juegos de desplazamiento lateral independientes y las partituras retrowave. Jugando actualmente: Disco Elysium probablemente por quinta vez en los últimos 6 meses.