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Juego

Se revelan las notas del parche del retrato de un asesinato de Dead by Daylight

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La nueva actualización de Retrato de un asesinato para Muerto a la luz del día está en vivo, y pronto, a las 12 pm EST, el contenido DLC en sí estará en vivo a través de escaparates digitales. Mientras tanto, los nuevos personajes ya deberían estar disponibles a través de la tienda del juego. Junto con el lanzamiento de la actualización y el nuevo DLC, Behavior Interactive ha publicado las notas oficiales del parche para la actualización.

En el momento de la publicación, no está claro qué tan grandes son los tamaños de archivo de la actualización, pero espere una descarga potencialmente carnosa ya que las notas del parche son extensas y porque la actualización incluye contenido nuevo, que siempre ocupa más espacio que las correcciones de errores estándar y el juego. Mejoras.

A continuación, puede consultar las notas del parche oficiales y completas de la actualización:

Características

  • Se agregó un nuevo asesino: The ArtistPerks: Grim Embrace, Scourge Hook: Pain Resonance y Hex: Pentimento.
  • Se agregó un nuevo sobreviviente: Jonah VasquezPerks: Superación, acción correctiva y bendición: exponencial.
  • Se agregó un nuevo mapa: Eyrie of Crows
  • Los menús de equipamiento y personalización ahora tienen marcadores de página Los marcadores incluyen el número de la página
  • Los marcadores se pueden seleccionar directamente para saltar a la página deseada
  • Se agregó una insignia de Nuevo / Venta a la Tienda.
  • Los subtítulos agregados al HUD se pueden alternar en las opciones
  • Solo se aplica al discurso del juego (solo The Trickster en este momento)

Contenido

  • Restricción de ubicación reactivada al inhalar tótems de bendición
  • Se actualizaron los retratos de personajes de Meg, Dwight, Adam y Laurie.
  • Se actualizaron las imágenes de fondo de los personajes en los menús de Información del personaje y Tienda para Quentin, Feng, Kate, David, Jake, Nea, Adam, Meg y Dwight.
  • Se agregaron indicaciones de entrada para los complementos de jeringa antihemorrágica, agentes estípticos y perlas de vidrio.
  • La ventana emergente de compra de DLC de la tienda ahora especifica el personaje asociado con artículos exclusivos

Actualización del complemento Cenobite

  • Complemento – Sangre licuada Se redujo el modificador de tiempo de resolución a 1 segundo (en lugar de 2 segundos).
  • Complemento: pilar de tortura: se redujo el tiempo de activación de Chain Hunt a 5 segundos (en lugar de 10 segundos)
  • Complemento – Restos de Larry: se redujo el modificador de tiempo de resolución a 2 segundos (en lugar de 4 segundos).
  • Complemento – Diente de charlatán Aumento del estado Indetectable a una duración de 25 segundos (en lugar de 12 segundos)
  • Complemento – Colmillo del ingeniero Efecto agregado: al golpear a un Superviviente herido con una cadena poseída, solo se generará 1 cadena adicional
  • Complemento – Configuración de lamento iridiscente Alcance aumentado a 24 metros (en lugar de 16 metros)

Nota del desarrollador: Cenobite ha tenido un rendimiento superior desde que llegó a DbD. Estos cambios en los complementos están destinados a alinear mejor sus cinco complementos de mejor rendimiento para reducir su poder general, acompañados de un beneficio para su complemento de peor rendimiento.

Mejoramiento

  • Optimización del rendimiento de The Spirit

Nota del desarrollador: el Spirit tiene el mayor impacto en el rendimiento de cualquier asesino, técnicamente hablando. Estas optimizaciones de rendimiento deberían ayudar a aliviar eso en todas las plataformas.

Corrección de errores

  • Se corrigió la pestaña rota del Manual del juego en la pantalla Tutorial.
  • Se solucionó un problema que permitía a los sobrevivientes consumir la ventaja de Clarividencia de otros sobrevivientes.
  • Se solucionó un problema que causaba que la bendición de un tótem no deshabilitara Golpe decisivo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la ventaja Clarividencia no se desactivara cuando se lanzaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que las viñetas de Boon Totem desaparecieran al moverse entre rangos de Boon superpuestos.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la viñeta del tótem de bendición se demorara cuando el superviviente que aplicó una bendición abandonaba la partida.
  • Se solucionó un problema por el cual las pruebas de habilidad estaban ausentes cuando se autocuraba con Autocuidado o Bendición: Círculo de curación.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la notificación de sonido para el cuarto generador completado no se disparara.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los elementos, incluidos los botiquines y las cajas de herramientas, con complementos de modificador de carga solo aplicaran el 99% de su carga.
  • Se solucionó un problema que causaba un problema al final de las bóvedas con la Legión.
  • Se solucionó un problema que causaba que las trampas Hag colocadas en la entrada del Asilo no se activaran.
  • Se solucionó un problema que permitía a The Nightmare colocar Dream Snares que no se veían desde abajo en la parte superior de las escaleras.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el gas tónico de la pieza posterior no coincidiera con el área afectada cuando la botella explotaba por encima del nivel del suelo.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los supervivientes fueran atacados por Chain Hunt mientras resuelven la configuración de Lament.
  • Se solucionó un problema que causaba que se viera un ícono de marcador de posición cuando se veía afectado por la ventaja de Líder de otro jugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que se escuchara un SFX de arma al ingresar a la pantalla de conteo como The Deathslinger.
  • Se solucionó un problema que causaba que las interrupciones no letales no permitieran avanzar hacia el logro Quick Draw.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la cámara en el lobby de Killer estuviera descentrada.
  • Se solucionó un problema que podía causar un problema después de saltar al usar la ventaja Lithe.
  • Se solucionó un problema que podía causar un problema al desenganchar a un superviviente o al entrar en un armario.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que The Cannibal perdiera la capacidad de usar su poder después de quedar aturdido.
  • Se solucionó un problema que causaba la desincronización de los clientes después de ejecutar en los edificios principales de varios mapas (Yamaoka, Macmillan, Ironwork of Misery, Coal Tower).
  • Se solucionó un problema que causaba que el progreso de los archivos se pudiera compartir entre diferentes cuentas al cambiar de cuenta en el menú principal.
  • Se solucionó un problema que causaba que la música del juego final dejara de reproducirse después de usar el Feral Frenzy de Legion.
  • Se solucionó un problema que causaba que la música de Mori no se reprodujera para los asesinos que jugaban con Némesis.
  • Se solucionó un problema que podía causar que se reprodujeran los efectos visuales y efectos especiales incorrectos cuando un superviviente destruía un tótem hexadecimal.
  • Se solucionó un problema que impedía que el SFX de un Gateway se detuviera después de que se cerrara mientras jugaba contra The Cenobite.
  • Se solucionó un problema que impedía que Chainsaw SFX se reprodujera después de que The Cannibal’s Tantrum impactara un objeto.
  • Se solucionó un problema que impedía que se reprodujera el sfx de reparación al reparar generadores en el tutorial de Survivor.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Superviviente se arrastrara hasta una esquina cerca de un tótem para evitar que el Asesino lo recogiera en el edificio principal de la Residencia de la familia Yamaoka.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Superviviente se subiera a algunos autos cerca de la Oficina de Azarov.
  • Se solucionó un problema que causaba que un Superviviente agachado se quedara atascado cerca de las escaleras de una de las casas en Dead Dawg Saloon.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes y asesinos se subieran a un carro cerca de la horca de Dead Dawg Saloon.
  • Se solucionó un problema que causaba que los asesinos no pudieran atravesar una puerta en RPD si la escotilla se generaba en esa ubicación.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes no interactuaran con uno de los relojes de Nightmare en el mapa RPD solo en XSX.
  • Se solucionó un problema que causaba que desapareciera la imagen de «línea de salud» en el efecto de poder de The Nemesis detrás de los retratos de Survivor HUD.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores permanecieran atascados en la pantalla de resultados después de un juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que una estructura alámbrica fuera visible en Supervivientes en algunas plataformas.

Problemas conocidos

  • Faltan barriles de carne en el baño de la casa Thompson, lo que provoca una colisión invisible.
  • Un par de líneas de voz en off de Trickster no están localizadas.
  • El tipo de moneda (KWD) se muestra incorrectamente en la Tienda Windows
  • Las banderas Nuevo y Venta en los botones de la Tienda no desaparecen correctamente al hacer clic en los botones de la Tienda.

Cambios de PTB
Características

  • El artista extendió la zona de limitación de energía alrededor de los sobrevivientes enganchados a 10 metros (era de 8 metros)
  • Los supervivientes enjambrados que contacten a un cuervo temible inactivo ahora tendrán su acción de repeler restablecida (anteriormente, dañaría al superviviente)

Nota del desarrollador: Estos cambios se realizaron para ayudar a reducir el poder de The Artist para apagar el desenganche, y también para hacerla menos opresiva durante los bucles cortos al darle al sobreviviente una opción de contrajuego.

  • PerksGrim EmbraceGenerator bloqueo aumentado a 30/35/40 segundos (en lugar de 20/25/30 segundos)
  • La revelación del aura de obsesión aumentó a 5 segundos (en lugar de 4 segundos)
  • Hex: los efectos PentimentoPerk ahora se alinean correctamente con el texto de descripción

Nota del desarrollador: En el PTB, Hex: Pentimento activaría la desventaja de velocidad de curación primero y luego la desventaja de velocidad de reparación en segundo lugar, mientras que la descripción los enumera en el orden opuesto. La descripción de la ventaja ahora es correcta, y la desventaja de velocidad de reparación primero es seguida por la desventaja de velocidad de curación en segundo lugar.
Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual Vela ardiente y Pilar de tortura tenían la misma bonificación. La vela ahora es de 3 segundos y el pilar es de 6 segundos.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto de Engineer’s Fang no era correcto.
  • Se solucionó un problema que impedía que el asesino dañara el generador en el tutorial del asesino.
  • Se solucionó un problema que causaba que el primer generador en el tutorial de sobrevivientes comenzara con un 0% de progreso.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba un bloqueo al jugar la partida de bot del tutorial.
  • Se solucionó un problema que causaba que faltaran los cosméticos de Stranger Things comprados anteriormente.
  • Se solucionó un problema que causaba que la configuración de resolución de gráficos se restableciera al 100% cada vez que el jugador reinicia el cliente.
  • Se solucionó un problema por el cual el artista podía generar cuervos durante un tiempo de reutilización cuando estaba retrasado.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba texto incorrecto en la información sobre herramientas para El artista y Jonah Vasquez
  • Se solucionó un problema por el cual un pájaro de tormento volador no podía pasar a través de algunas ventanas o sobre pequeños obstáculos.
  • Se solucionó un problema por el cual el complemento Darkest Ink no se aplicaba cuando los cuervos pululaban sobre un sobreviviente.
  • Se solucionó un problema por el cual un pájaro de tormento continuaba más allá de un sobreviviente que acababa de desengancharse o en proceso de desengancharse.
  • Se solucionó un problema por el cual el beneficio de Acción correctiva consumía fichas incorrectamente cuando un sobreviviente que ayudaba lograba una prueba de habilidad.
  • Se solucionó un problema por el cual se reproducía un recordatorio de audio sobre el disparo de un pájaro de tormento a pesar de que ya había sido disparado.
  • Se solucionó un problema por el cual el complemento de zapatos de bebé de Matías no revelaba adecuadamente a los sobrevivientes.
  • Se solucionó un problema por el cual los cuervos no se aplicaban a un sobreviviente que salía de un casillero o se volvían a aplicar cerca de otro sobreviviente infectado

11:07

  • Se solucionó un problema por el cual Birds of Torment no se podía generar en algunos espacios más cerrados.
  • Se solucionó un problema por el cual Birds of Torment no seguía la pendiente a lo largo de algunos pisos o escaleras inclinados
  • Se solucionó un problema por el cual los amuletos asesinos se recortaban a través de ciertos ganchos
  • Se solucionó un problema por el cual Birds of Torment no se podía disipar constantemente con una linterna.
  • Se solucionó un problema por el cual la Acción correctiva se aplicaba incorrectamente a las comprobaciones de habilidades fallidas en interacciones cooperativas que no fueran curar o reparar.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de recuperación de un sobreviviente o las barras de autocuración no se volvían rojas mientras la ralentizaba Hex Pentimento.
  • Se solucionó un problema con Hex Pentimento por el que los supervivientes eran maldecidos cuando el asesino reavivaba un tótem.
  • Se solucionó un problema por el cual un tótem de maleficio tenía los efectos de llama de bendición y de maleficio cuando se limpiaba, reavivaba y luego bendecía
  • Se solucionó un problema por el cual equipar Grim Embrace mostraba generadores bloqueados con un aura roja
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraban los tiempos de recuperación incorrectos al equipar el complemento Festering Carrion
  • Se solucionó un problema cuando el artista dispara un pájaro de tormento justo antes de que se acabe el tiempo, lo que hace que sea imposible atacar o interactuar con cualquier cosa.
  • Se solucionó un problema al usar el complemento Asesino Manos cortadas en el que un sobreviviente con un enjambre de cuervos puede esparcir los cuervos a los sobrevivientes que yacen muertos en el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual Acción correctiva asistía incorrectamente con pruebas de habilidad forzadas por ventajas o complementos
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad de recuperación de un sobreviviente se duplicaba cuando estaba dentro del alcance de dos tótems bendecidos con la ventaja: beneficio exponencial.
  • Se solucionó un problema con The Artist en el que disparar un pájaro de tormento a un sobreviviente en un casillero no causaría que ese sobreviviente se revelara con Killer Instincts
  • Se solucionó un problema por el cual la penalización de progreso de la ventaja del asesino de Sobrecarga no se aplica cuando un sobreviviente falla una prueba de habilidad de Sobrecarga.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando se completaba el tiempo de reutilización de Starstruck.
  • Se corrigió un bloqueo por el cual el complemento The Artist’s Garden of Rot se bloqueaba al comienzo de una prueba
  • Se solucionó un problema por el cual la ventaja de Superación se activaba al caer en lugar de solo lesionarse.
  • Se solucionó un problema por el cual el artista no se quedaba aturdido por una paleta al colocar un cuervo temible
  • Se solucionó un problema por el cual el complemento Lengua cortada no se aplicaba durante la cantidad de tiempo correcta
  • Se solucionó un problema con el complemento de alquitrán grueso por el que los supervivientes no recibían información visual de que su acción de repeler se había ralentizado.
  • Se solucionó un problema por el cual los supervivientes no podían ser golpeados por un cuervo temible que aparecía superpuesto con ellos.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño causado por el cuervo temible del artista no contaba para el cazador …
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