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Juego

Segunda actualización de Deathloop en vivo, notas del parche reveladas

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Deathloop’s La segunda actualización está disponible para PC y PS5 junto con notas de parche que revelan lo que el estudio Arkane Studios, propiedad de Bethesda, le ha hecho al juego. Y como revelan las notas del parche a continuación, la segunda actualización del juego hace mejoras muy necesarias en las reacciones de los NPC y su ruta. Además de esto, también se han modificado la interfaz de usuario y la mezcla de audio. Mientras tanto, solo para usuarios de PS5, se ha agregado la reasignación del controlador junto con los controles para el desenfoque de movimiento y el campo de visión.

En el momento de la publicación, no está claro qué tan grande es el tamaño del archivo de la actualización. La actualización se limita a muchas correcciones, mejoras y cambios intrascendentes, y no cuenta con ningún contenido nuevo, por lo que el tamaño del archivo debería ser más ligero, pero por ahora, esto es solo una suposición.

A continuación, puede consultar las notas del parche completas y oficiales para la actualización, cortesía de Bethesda:

COMPORTAMIENTO DEL PNJ
* Los NPC ahora reaccionan a las balas que pasan cerca, como disparos a la cabeza que fallan.
* Los NPC ahora reaccionan cuando otro es asesinado cerca.
* Los NPC ahora escuchan mejor y reaccionan más rápido a las pisadas cercanas
* Los PNJ bajo fuego ya no se mueven para ponerse a cubierto si el jugador está demasiado cerca
* Los NPC ahora pueden deducir la dirección desde la que se lanzó una granada.
* Los NPC ya no dejan de intentar matar a Colt si Julianna usa Nexus para vincularlo con ellos.
* Los asesinatos aéreos interrumpidos ya no harán que los NPC se vuelvan casi invulnerables.
* Numerosas otras pequeñas correcciones y mejoras en el comportamiento, reacciones, rutas y ubicación de los NPC
* Charlie Montague ya no se queda atascado en el suelo o en el suelo si lo patean mientras usa Shift

CALIDAD DE VIDA / ACCESIBILIDAD
* Se agregó reasignación del controlador e inversión de joystick izquierdo / derecho
* Los botones de la interfaz de usuario y el texto en el menú de opciones ahora son más grandes, al igual que sus áreas seleccionables
* [PS5] Se agregaron opciones de campo de visión y desenfoque de movimiento. Seguimos escuchando los comentarios de la comunidad y exploramos más opciones de accesibilidad y calidad de vida para una actualización futura.

INVASIÓN
* Colt abandona el juego ahora cuenta como una victoria para una Julianna controlada por un jugador
* Julianna controlada por IA ahora es más reactiva a las acciones de Colt
* La antena que Colt debe piratear para escapar ahora tarda un poco más en piratear
* Los jugadores de AFK están etiquetados
* Los jugadores de Colt que permanecen en los túneles de Colt durante demasiado tiempo son etiquetados automáticamente y eso hace que se abran las puertas del túnel.
* Mayor probabilidad de que invadas a jugadores en tu lista de amigos mientras juegan en el ‘modo en línea’
* Las cargas de zapador de Strelak lanzadas por los NPC que Julianna ha atacado ya no crearán etiquetas Colt falsas para Julianna
* Los jugadores ahora escuchan correctamente las reacciones de audio del jugador contrario durante el combate cuerpo a cuerpo
* Strelak Sapper Charges ahora se mantendrá en Julianna como lo hacen con otros NPC

INTERFAZ DE USUARIO
* La interfaz de usuario ahora es más clara con respecto a la pérdida de residuos al morir
* La apariencia de armas y otros elementos se mejora dentro de la interfaz de usuario de Loadout
* La interfaz de usuario HUD ahora mostrará correctamente las actualizaciones realizadas en las combinaciones de teclas y los controles
* El juego ahora se detendrá por completo durante la pantalla de inicio de Game Over
* Cuerpo a cuerpo ahora se etiquetará correctamente cuando esté en el ciclo de arma en un controlador (Y)
* Al apuntar hacia abajo, la mira ya no desaparecerá mientras el jugador esté lo suficientemente cerca de un NPC para realizar un asesinato.
* La retícula de Heritage Gun ahora indicará el aumento de dispersión de la ventaja Scattergun
* [PC] Ya no se les pedirá a los jugadores que confirmen los cambios en la configuración visual si no se cambió nada.
* [PC] Se solucionó un problema por el cual la sensibilidad de la rueda del mouse se reducía en exceso al acercar o alejar el zoom para ver un arma en la interfaz de usuario de Loadout

MISC. COMO SE JUEGA
* Las actualizaciones de losas duplicadas ahora se convierten en un objeto de residuo recolectable
* En Karl’s Bay, Harriet y sus seguidores ya no pueden disparar a Colt a través de la puerta de seguridad cerrada de su oficina.
* También en Karl’s Bay, una determinada ventana en Hangar 2 ha sido restaurada a su funcionalidad prevista
* Las cargas de zapador Strelak ya no se pueden lanzar de una manera que permita al jugador atravesar puertas u otras superficies
* Al patear una carga de zapador Strelak mientras se «cocina», ya no hace que la carga explote y ya no hace que las cargas posteriores desaparezcan cuando se lanzan.
* La ubicación de la torreta ya no se puede utilizar como una forma de permitir al jugador atravesar puertas u otras superficies
* Las antenas pirateadas ahora brindan una retroalimentación audiovisual más clara de su estado de pirateo
* Se solucionó un problema que podía provocar que Colt tuviera 2 pistolas en la misma mano o una pistola en la mano izquierda en lugar de la mano derecha después de una repetición
* Se solucionó un problema que podía evitar que un arma se recargara aún más si el jugador cambiaba a un mismo tipo de munición mientras recargaba y luego cambiaba al arma original.
* Se solucionó un problema que podía hacer que el Hackamajig no se equipara automáticamente con una mano vacía cuando se recogía por primera vez.
* Se solucionó un problema que podía hacer que un jugador usara Shift Slab para llegar a una repisa, lo que desencadenaba la acción de salto y se quedaba atascado en la repisa en lugar de hacerlo.
* Se corrigió un caso en el que las interacciones de 2 bits no funcionaban como se esperaba.
* Se solucionó un problema que causaba que algunas puertas pirateadas no se pudieran abrir si se pateaban mientras se pirateaba.
* Más de una torreta ya no puede ocupar el mismo espacio
* Se solucionó un problema que podía atrapar a los jugadores si las grandes puertas del búnker de Fia se cerraban sobre ellos.

GRÁFICOS / AUDIO
* Se solucionó un problema por el cual el jugador podía desequipar el machete durante una animación de asesinato.
* Se corrigieron algunos problemas con la integración de FSR y se mejoró la implementación general.
* Se solucionó un problema por el cual el jugador podía desequipar un arma atascada durante la animación de desatasco.
* Se corrigieron errores, incluidos algunos que podrían causar bloqueos, relacionados con las opciones de gráficos de trazado de rayos y DLSS
* Se corrigieron numerosos fallos visuales menores, incluidos algunos relacionados con la iluminación indirecta
* Se corrigieron o mejoraron numerosos detalles y tiempos de audio, incluidas algunas líneas mejoradas de voz en off
* Mezcla de audio mejorada en todos los ámbitos
* Se solucionó un problema que podía causar fallas gráficas cuando se abre una puerta al mismo tiempo que un sensor la cierra.
* Las luces indicadoras de la torreta ahora ya no funcionan si se destruye la batería de la torreta
* Las luces indicadoras hostiles / amistosas en los anuladores de campo ahora son consistentes con las de las torretas
* Se solucionó un problema que causaba que las torretas desactivadas sonaran como si estuvieran desplegadas cuando se arrojaban o soltaban.
* Se solucionó un problema que rara vez causaba que las puertas cerradas parecieran abiertas.

LOGROS / TROFEOS Y DESTACAS
* Se solucionó un problema que permitía que Julianna fuera recompensada con baratijas duplicadas.
* Se solucionó un problema que impedía que el logro «Tragedia del conjunto» se recompensara correctamente.
* Se solucionó un problema que impedía que Julianna obtuviera la dote de Visión doble si mataba a Colt por asesinato mientras se hacía pasar por un visionario.
* Se solucionó un problema que permitía a los jugadores de Julianna obtener la dote de Hechicera incluso si se usaban armas
* Se solucionó un problema que contaba las propias muertes de Colt a los disparos de Julianna hacia el logro «No me hagas caso».

ESTABILIDAD
* Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara mientras se usaba Strelak Verso.
* Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara si Colt muere justo cuando comienza una película.
* Se solucionó un problema que rara vez podía hacer que el juego dejara de responder al salir del Diario.
* [PC] Se solucionó un problema que podía hacer que el juego dejara de responder al reasignar los controles del teclado al controlador o viceversa.

RELACIONADOS CON LA CONEXIÓN
* Se solucionó un problema que podía causar que se soltara la primera arma cuando el jugador de Julianna levantaba varias armas a la vez.
* Se solucionó un problema que podía hacer que la pantalla de resultados de la misión y la progresión se saltaran para el jugador de Julianna si ese jugador va directamente al emparejamiento de Invasión después de romper con éxito el ciclo como Colt y ver los créditos del juego.
* Se solucionó un problema que podía causar que el mensaje «Error en la conexión de red al servidor» permaneciera en la pantalla después de ser resuelto.
* Se solucionó un problema que podía hacer que Julianna apareciera por encima del suelo, teniendo que caer brevemente antes de poder moverse.
* Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de Karnesis, cuando se usaba en un NPC, no aparecieran desde el punto de vista de Julianna.

Deathloop está disponible solo a través de PC y PS5. Para obtener más información sobre el contendiente GOTY 2021, haga clic aquí.

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