Shin Megami Tensei III Matador Boss Guide
Aquí está, la batalla que estabas esperando. Tan pronto como se anunció, se publicaron todo tipo de artículos que se reían de los nuevos jugadores que experimentaban la Shin Megami Tensei III Batalla de toreros. Matador es famoso por lanzar a los jugadores al fondo y enfatizar el uso de mejoras y desventajas y lo útiles que son en combate. Hasta ahora, las batallas que has tenido son principalmente de tu enemigo atacándote físicamente o usando hechizos de daño.
Lucharás contra el Matador en el pasillo después de que el guardia de la puerta del Gran Paso Subterráneo de Ginza te deje pasar, si estás atrapado en la guardia de la puerta, asegúrate de consultar nuestra guía sobre cómo encontrar el billete de 1000 yenes. Antes de leer demasiado sobre cómo vencer al Matador, recomiendo enfrentarse a él, es posible que esté totalmente listo para él. Si te pisotea absolutamente como me pisoteó en los primeros intentos, continúa leyendo para descubrir la mejor manera de superar la batalla de forma segura.
Shin Megami Tensei III Lucha contra el jefe matador
Matador
HP: 1000
MP: 500
Recompensa: 700 Macca y 1200 Exp
Debilidades: Ninguno
Resistencias: Fuerza (Vacío), Expulsar (Vacío), Muerte (Vacío), Maldición (Vacío), Nervio (Vacío), Mente (Vacío)
¿Qué hace que Matador sea tan difícil?
Hay varias razones por las que Matador te tomará desprevenido. El primero de ellos es que golpea como un camión absoluto con ataques de la Fuerza. Además de eso, su movimiento característico es Red Capote que le permitirá aumentar su poder de esquivar cuatro veces más de lo que lo haría un hechizo de evasión normal. En un juego en el que fallar un golpe desperdicia dos acciones en lugar de una, eso significa que incluso con un grupo de cuatro, es posible que solo obtengas dos intentos de ataque. Esta es la primera pelea en la que un jefe tiene una estrategia específica y definitivamente puede tomarlo desprevenido.
¿Cómo prepararse para la pelea de Matador?
Puedes hacer mucho para prepararte para esta pelea, voy a omitir el obvio «solo sigue luchando para subir de nivel», pero diré que estaba en el nivel 18 cuando derroté a Matador. Aquí hay algunas otras formas en que puede preparar a su equipo para resistir la furiosa pelea de los Matadores.
- Justo antes de la pelea de Matador, habrá una tienda de chatarra, compra el Hifumi Magatama por 4000 Macca. Este es un Magatama basado en la Fuerza y, aunque no lo adquirirá para los ataques basados en la Fuerza, puede aprender que significa que Demi-Fiend no recibe daño de los ataques de la Fuerza. Esto también tiene el beneficio adicional de que cada vez que uno de sus ataques de la Fuerza te golpea, también desperdiciará un segundo movimiento para mantener a tu grupo más seguro por más tiempo.
- Fusiona un ángel y un duendecillo y podrás crear Uzume. Este es otro doble beneficio para tu grupo, Uzume es inmune al daño de la fuerza, pero también es probable que sea tu primer demonio con Media, el hechizo de curación de rango medio. En este punto del juego, un solo lanzamiento debería curar la mayor parte de la salud de tu grupo.
- Un consejo general para todo el juego, pero también algo que ayudará con esta pelea es que cuando subas de nivel a Demi-Fiend, querrás poner puntos en Str, Agi y Luc. Sin embargo, el énfasis debe estar en Str y Agi. ¿Qué mejor estrategia que poder golpear al otro tipo más fuerte o asegurarse de esquivar tanto como sea posible? (Con Demi-Fiend obteniendo tan poco en términos de ataques mágicos que querrías usar, realmente se recomienda que para el resto del juego mantengas esta estrategia Str / Agi)
Una vez que entres en la pelea de Matador, querrás obtener la mayor cantidad de daño lo más rápido posible antes de que comience a lanzar Red Capote. El Matador ahora tendrá un 50% de posibilidades de apuntar a alguien con su ataque de fuerza que no sufrirá daño, lo que significa que debería ser tu turno con mucha más frecuencia de lo esperado. Si realmente necesitas concentrarte en curar a tu grupo, no es una mala elección pasar un turno completo usando elementos de curación o saltando turnos para permitir que Uzume tenga múltiples oportunidades en Media en una ronda.
A medida que se lanza Red Capote, la batalla pasará lentamente de ser un asalto frontal a una batalla más lenta y prolongada de esquivar o ataques negados. Una vez que estás en este punto, casi puedes poner a tus personajes en autoataque mirando de vez en cuando durante un turno que necesitas para curarte. Después de un tiempo, aunque la batalla habrá terminado y habrás derrotado con éxito al Shin Megami Tensei III Matador.
¿Fue una pelea de jefes tan dura como esperabas? ¿Lo probaste por tu cuenta antes de recibir algunos consejos? ¿Disfrutas la forma en que Shin Megami Tensei III te enseña sobre las estrategias de los jefes lanzándote de cabeza primero?