Supervivencia: recorrido por la región del cinturón de Bimini de la Fuente de la Juventud

La última región a la que obtienes acceso en Supervivencia: Fuente de la Juventud es el cinturón Bimini. Aunque no tienes el mapa de Ponce de León para atravesar con seguridad las rocas frente a la isla, has aprendido un método diferente para alcanzar tu objetivo.

Cinturón Bimini en un Stormbreaker.

La forma más fácil de navegar por Bimini Belt es construir un Stormbreaker, el barco nativo perdido en el tiempo durante la guerra con los Inmortales. La parte más difícil de esto es reunir 20 piezas de mapas de nativos en las otras cuatro regiones. El chamán de la Isla Cocodrilo solo te dará el plano del barco una vez que los hayas recogido todos.

Construir el barco también es fácil. Se necesita:

  • x2 tronco dividido
  • x2 piel seca
  • x1 tronco hueco
  • x2 Cuerda hecha de Piel
  • x2 pluma
  • x1 colmillo de jabalí
  • x1 Colmillo de chacal
  • x1 caparazón de tortuga

Una vez creado, podrás viajar rápidamente a la región del cinturón de Bimini. Cuando subas, debes dirigirte hacia el lado izquierdo hacia la puerta iluminada. Hay una tormenta furiosa que dificulta el gobierno e incluso puede volcar tu embarcación, así que tómate tu tiempo para atravesar las rocas. Cuando te acerques a la puerta iluminada, verás que hay ranuras donde encajan las dos piezas laterales y la sección central. Esto activa un peso que le otorga acceso.

Detrás de la puerta hay un pasaje que te lleva a la bahía frente a la isla Bimini. Al salir del pasaje hay un semáforo a la derecha. Detente allí para recoger un juego de herramientas de camino a la playa.

Cinturón Bimini en el Arca de Da Vinci

Si prefieres simplemente volar algunos puntos débiles para atravesar el cinturón de Bimini, entonces puedes tomar el Arca. Primero tendrás que reparar el barco de Da Vinci, que se centra en tres áreas diferentes: núcleo, mástil y velas.

  • El núcleo requiere x3 tablón de madera, x2 lingote de hierro.
  • El mástil requiere x3 Cuerda hecha de piel, x2 Tronco partido.
  • Las velas requieren tela de lino x4.

Llevar todos los elementos necesarios a la vez hace que el proceso de reparación sea mucho menos frustrante. Puedes arreglar rápidamente el Arca y hacerla funcionar.

Una vez que puedas navegar en el Arca, deberás dirigirte al Galeón Hundido, que se encuentra al sur de la Isla Sulphur. Hay cinco partes de un cañón que debes sacar del agua para obtenerlas. Navega sobre las áreas para levantarlas. El cabrestante tiene una longitud corta, solo 70 unidades una vez que estás en el agua, y se opera agarrando el anzuelo cuando te sumerges en el océano. Necesitarás estar casi por encima de cada componente para elevarlo.

Con el cabrestante también podrás transportar cofres de munición. Uno se encuentra en cada uno de los sitios del naufragio y contiene x10 bala de cañón, x10 pólvora y otra pieza de equipo o recurso. Necesitarás balas de cañón y pólvora para atravesar el cinturón de Bimini. Puedes viajar y recoger los cofres o crearlos en tu base.

Cuando esté listo, diríjase a la región del cinturón de Bimini. Esta vez, debes navegar hacia el arco iluminado en el lado derecho. Detrás del arco hay una serie de orbes de magma. Disparar estos orbes con el cañón hace que debiliten la pared de roca que bloquea tu progreso. Hay tres paredes con tres orbes de magma cada una.

Disparando orbes de magma en el Cinturón de Bimini con el Arca.

Para dispararles, siéntate en el asiento detrás del cañón. La rueda de la derecha ajusta la puntería de izquierda a derecha. La rueda de la izquierda cambia de altura. Habrá una tormenta, lo que puede hacer que falles un tiro certero o ayudarte a enviar una bala de cañón más alto si disparas a la cresta de una ola. Si te quedas sin munición, eres libre de irte y conseguir más. Las paredes no se reinician, por lo que tu progreso exacto será el mismo cuando regreses.

Después de la tercera pared, navegarás por un pasaje y luego saldrás a la bahía frente a la isla Bimini. Esta vez estás más en el lado derecho del área. Antes de dirigirte a la playa, navega hasta el afloramiento rocoso iluminado para recoger el conjunto de herramientas.

Templo de la isla Bimini y las pruebas nativas

La isla Bimini alberga el templo de la Fuente de la Juventud. Sin embargo, llegar allí no es tan fácil como acercarse a tomar una copa. Hay cuatro pruebas que deben completarse. Nuevos animales agresivos, como la Pantera Negra y el Jabalí Negro, deambulan por la naturaleza. Escorpiones, caimanes, chacales y más te tenderán una emboscada. Como colofón de la historia, esta isla tiene un poco de todas las demás regiones.

Desde la playa hay una escalera que sube a la cresta. A la derecha de las escaleras, viniendo de la playa, hay un Santuario Antiguo. Coge la poción de búfalo e interactúa con el santuario para aprender la crónica.

Antiguo santuario en la playa de la isla Bimini.

Sube las escaleras para explorar la isla. Si sigues el camino terminarás en el templo. En el interior hay una sala principal, con la salida bloqueada. De la sala principal se ramifican cuatro salas, cada una de las cuales representa a una de las tribus. Para continuar, debe completar las pruebas nativas.

Si desea estar preparado para las pruebas antes de llegar al templo, hay varios elementos para recolectar en la isla Bimini. Cerca de la cresta de la playa encontrarás un depósito de oro. Coge cinco minerales para llevarlos al templo, ya que son necesarios para la prueba de Buffalo. Si bien la descripción del diario indica que necesitas 12 en total, la espada y el escudo solo necesitan cinco.

Mientras exploras, también querrás reunir:

Como planta nueva, la rama rizada con flores representa a Caapi. Son una flor rosa que se encuentra en árboles más grandes similares a Liana. Puedes encontrar una fuente en el lado derecho del templo antes de descender a la parte del valle. Hay moho cerca del caimán. Sage se encuentra en varios lugares, pero hay un lugar a lo largo del camino cerca de Black Panther donde puedes cosecharlo. El aloe es el más difícil de encontrar. Está en el bosque de bambú en la cresta a la derecha del mapa.

Además, hay cuatro conjuntos de ruinas en toda la isla que tienen un ídolo de color encima de un pilar central. Estos deben recolectarse para la prueba de Bird. Golpearlos un par de veces con flechas los derriba del pilar, lo que permite que los recojan. Los ídolos coinciden con las aberturas de colores en la sala de los Pájaros, con el ídolo rojo que se encuentra en el suelo. El ídolo verde está encima del pilar izquierdo en la sala de prueba.

La prueba más difícil fue el laberinto de Puma. Hay tres llaves escondidas, aunque sus ubicaciones están cerca de uno de los tres depredadores. La mejor forma de no perderse en el laberinto es encender las lámparas a medida que avanzamos por él. Esto garantiza que sepa de dónde viene y qué aún queda por explorar.

Apertura de la sala de la Fuente de la Juventud del Templo de la Isla Bimini.

Completar las cuatro pruebas activará la plataforma central. Interactúa con él para abrir la puerta que tienes delante, donde te espera el jefe final. El jefe tiene varias etapas, pero usar un arma de fuego para derrotarlo hace que la tarea sea mucho más fácil.

Después de que el jefe da su último aliento, aparece la Fuente de la Juventud. Genera Agua Viva que nunca se evapora. Puede llenar cualquier matraz que tenga con él para usarlo en el futuro. Salir por la parte de atrás después de la escena te lleva a un lúgubre y al resto de la tripulación del San Cristóbal. El juego concluye y el papel de los créditos. Has encontrado la legendaria Fuente de la Juventud.

La próxima vez que inicies el juego, estarás en el lugar sucio. Puedes continuar trabajando en tu base, intentar derrotar a los otros dos jefes u obtener varios logros de Steam. Para obtener ayuda con esos viajes, explore nuestra extensa Supervivencia: Fuente de la Juventud guías.

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