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The Last Stand: Aftermath Area Guide

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The Last Stand: Consecuencias tiene lugar en un mundo enorme y en expansión, y todas esas áreas pueden ser un poco confusas. ¿Cuál es la diferencia entre un puesto militar y un puesto de control? ¿De qué se tratan todas estas casas francas? ¿Por qué las cabañas de troncos y los terrenos para acampar son básicamente lo mismo? Todas estas preguntas, y más, serán respondidas en nuestro The Last Stand: Consecuencias Guía de área.

Last Stand: Consecuencias Áreas – Universal

Estos se pueden encontrar en cualquier parte del mundo, no solo en áreas específicas.

Casas seguras

Estas son áreas en las que no tienes que preocuparte por la amenaza de que un zombi te arranque la garganta de repente. Pueden ser diferentes en tamaño y estilo dependiendo de dónde se encuentre, pero siempre le proporcionan algo de combustible y, por lo general, una radio para llamar a casa para actualizaciones. Por lo general, también puede encontrar otros suministros aquí, como hierbas y basura miscelánea aleatoria. Una vez que los haya actualizado, aquí también encontrará munición, suministros de artesanía y artículos de curación.

Puesto militar / base / puesto de control

Básicamente, todo es lo mismo en diferentes escalas que aumentan junto con las áreas a las que viaja. Aquí, por lo general, puede encontrar una cantidad decente de munición y, casi con certeza, algo de Antiviral, pero también tendrá que lidiar con más zombis y otros más fuertes para arrancar. Hay algunas estrategias aquí, que implican usar las puertas de candado irrompibles para su ventaja, pero aparte de eso, ingrese con confianza y un gran arma para volver a casa con un montón de botín.

El medio de la nada

Una parodia absoluta de un lugar que debe evitarse. Todo lo que encontrarás aquí la mayor parte del tiempo son muchos zombis y algo de combustible para llevarte a donde necesitas estar. Debe tenerse en cuenta que ocasionalmente puedes encontrar un botín decente aquí, como baterías, pero es raro.

Caché de suministros

Los cachés flexibles pueden estar en cualquier tipo de área, pero encontrará al menos un caché flexible, generalmente en el medio del lugar. Tendrás que activarlos, atrayendo una horda para que luches.

Gasolinera

Es más probable que tenga gasolina, lo cual es excelente, especialmente una vez que haya aumentado la eficiencia del combustible y haya desbloqueado la capacidad de conducir por más áreas. Éstos hacen grandes paradas incluso si técnicamente puede ir más lejos con el combustible que tiene actualmente.

Last Stand: Consecuencias Áreas – Suburbios

The Last Stand: Aftermath Area Guide - Mapa de los suburbios

Vecindario pequeño / grande

Una mezcla aleatoria completa de diferentes cosas. Puedes encontrar cualquier tipo de botín aquí, y también cualquier cantidad de zeds con los que lidiar. Tenga cuidado con los sótanos para explorar en estas áreas, ya que contienen un botín decente la mayor parte del tiempo. También debe estar atento a las trampas, ya que algunas personas han puesto trampas explosivas en sus hogares. Si ingresa a una casa, esté atento a las escopetas aleatorias cerca de las puertas o las luces de aspecto misterioso.

Tienda / Stripmall

Áreas que suelen tener muchos suministros, pero los suministros son completamente aleatorios. La mayoría de las tiendas parecen haber sido saqueadas mucho antes de que llegaras aquí. El tipo de suministros que es más probable que encuentre dependerá de la tienda en cuestión. Por ejemplo, una tienda de armas tendrá más armas, mientras que una farmacia tendrá más medicinas, etc. A veces encontrarás un grupo de tiendas cerca unas de otras, lo cual es increíblemente útil para reunir una variedad de suministros.

Restaurante

Por lo general, es bastante similar a la ubicación de la tienda, pero (supuestamente) es más probable que encuentre comida aquí. Al igual que con cualquier ubicación interior, tenga cuidado de no quedar atrapado en las esquinas.

Bloqueo de HERC

Un área en la que tendrás que detenerte cada vez que salgas de los suburbios. Tu primera vez aquí te enfrentará al desafío de atravesar la pared.

Last Stand: Consecuencias Áreas – Montañas

Mapa de The Last Stand: Aftermath Mountains

Barrio rural

Similar a los barrios de los suburbios, pero más rural (natch). La mayor diferencia aquí es que verá menos casas, ya que estos lugares tienen casas muy separadas. Debido a que estás en la segunda área en esta etapa, también es más probable que veas zombis especiales y cosas por el estilo.

Campamento maderero

Una zona rural llena de una amplia variedad de suministros, pero también llena de zombis. También hay al menos un río para cruzar, lo que puede ser un poco molesto.

Campamento / Cabaña de troncos / Bosque

Estas áreas suelen ser bastante escasas en cuanto a suministros, pero pueden contener algunas cosas buenas. Esté atento a los zombis que se esconden en el follaje, ya que realmente pueden atraparlo por sorpresa si no está en guardia. Estas áreas también suelen tener grandes zanjas y divots por los que deberá navegar si desea recolectar los suministros que se encuentran.

Motel

Zona bastante estándar con muchas habitaciones para comprobar. Debido a que está tan construido, puede ser fácil quedarse atrapado en las esquinas aquí, pero si tiene pocos suministros, puede valer la pena arriesgarse.

Parque de remolques

No es solo un gran lugar para establecer una serie de falsos documentales. Esto es bastante único en muchos sentidos, pero también algo similar al área de los moteles. Encontrarás muchos trailers individuales con mucho botín para encontrar, pero también hay muchos zeds. Tenga en cuenta que los remolques pueden ser trampas mortales si lo atrapan desprevenido.

Last Stand: Consecuencias Áreas – Ciudad hundida

The Last Stand: Aftermath - Mapa de la ciudad hundida

Bloque de la ciudad / Calles / Distrito comercial

Todas las tomas básicamente similares sobre el mismo tema: es una ciudad. Tendrás muchos escombros y basura con los que lidiar, así como un montón de zeds, así que asegúrate de estar bien equipado antes de llegar a estos lugares.

Compuesto abandonado

La base anterior de algún grupo de supervivientes, probablemente tipos malvados basados ​​en los cráneos. De cualquier manera, no siempre son muy pesados ​​en recursos, pero generalmente son bastante pesados ​​en Zeds. Asegúrese de haber actualizado sus tarifas de búsqueda o lo lamentará.

Parque de la ciudad

El único espacio natural de Sunken City. Básicamente se siente y juega como una versión mejorada de los bosques del área anterior. Esté atento a los enemigos disfrazados o lo lamentará.

Last Stand: Consecuencias Áreas – Infierno

The Last Stand Area Guide - Infierno

Puesto de observación / campamento de contención / depósito de suministros

Todas las versiones diferentes de lo mismo, es decir, una pequeña área construida con algunos suministros limitados, pero una carga métrica de zombis. A veces también hay un nivel secundario para explorar, así como el área ocasional inalcanzable del lado izquierdo con la que solo tendrás que vivir.

Búnker

Estas áreas pueden ser legítimos laberintos de muerte en expansión. Al principio parece bastante genérico, pero una vez que te abres camino a través de las torretas y los zombis en la superficie, encontrarás una red de túneles llenos de enemigos, pero también llenos de suministros. Puedes conseguir algunas de las mejores armas del juego en estos lugares si tienes suerte y estás completamente actualizado.

Ciudad

¿Qué pasaría si los vecindarios de la primera área estuvieran en llamas? Eso es básicamente esto, pero enemigos más grandes y peligrosos. Afortunadamente, el botín también se ha mejorado. Solo ten cuidado con las curvas cerradas y trata de no usar armas ruidosas a menos que sea necesario o encontrarás una horda en tu trasero más rápido de lo que puedes parpadear.

Fuente de señal desconocida

La última ubicación en el mapa. Este es un búnker subterráneo similar a otros que has visto, pero también es el lugar donde te enfrentarás al jefe final. Luego, también volverás aquí para los desafíos posteriores al juego. Aplique las reglas para espacios muy cerrados y el dolor general de las áreas de juego tardío, y debería salir en la cima, no es que importe.

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