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The Last Stand: Aftermath Una guía de tareas de bienvenida sombría

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El hecho de que hayas completado recientemente una misión no significa que tengas un respiro. Nuestro The Last Stand: Consecuencias Una guía de tareas de bienvenida sombría lo ayudará a superar esta terrible experiencia sin sentir la necesidad de romper su pantalla, controlador o cualquier otra cosa que tenga cerca.

The Last Stand: Aftermath Una guía de tareas de bienvenida sombría

Ahora que has salido de las montañas, las cosas se van a poner aún más … interesantes. Te detendrás en una barricada que parece algo salido directamente de Beyond Thunderdome. Después de llamar a casa para hacerles saber que has averiguado de dónde viene esa voz extraña, tendrás que encontrar un camino más allá de esta pared. Dirígete hacia la izquierda desde tu auto. Probablemente te encuentres con algunos grupos de zeds para sacar, pero también encontrarás un puente improvisado que conduce convenientemente a través del río justo al lado de un agujero en la cerca.

Una vez dentro, debe abrir la puerta para dejar pasar su automóvil, pero en realidad falta la manivela para abrir la puerta.

Si desea una forma fácil de salir de este desafío, puede usar un camino en mal estado y un agujero en la cerca para tener espacio para respirar.

Dirígete hacia el norte, atento a las manchas de burbujas sospechosas en el agua que puedan esconder a un zombi sumergido. Verás una valla encadenada con una puerta cerrada. Aquí es donde está la manivela.

Antes de abrirlo, elimine algunos de los zeds cercanos, preferiblemente con un arma silenciada. También es posible que desee ir a buscar algo de combustible de los edificios cercanos y repostar su automóvil, ya que de lo contrario, tendrá que hacerlo bajo la presión de los enemigos. Una vez que esté listo, comience a girar la manivela y prepárese para que las hordas desciendan. Afortunadamente, puede hacer la puerta por etapas, por lo que la mejor estrategia es levantar la puerta lo más que pueda y luego correr de regreso al agujero en la cerca. No es uno que los zeds puedan derribar, por lo que puedes obtener un respiro obligándolos a correr todo el camino para atraparte, pero esto solo funciona realmente una vez que la puerta está lo suficientemente abierta para que los zeds se muevan.

Si lo superas, sube a tu coche y prepárate para disfrutar de la ‘diversión’ de la ciudad.

Próxima tarea: los otros

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