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Trover Saves the Universe: Cómo Justin Roiland y Tess Stone llevaron el mundo del juego a los cómics

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Justin Roiland es mejor conocido como el co-creador de la exitosa serie animada. Rick y Morty y Opuestos solares. También fundó Squanch Games y creó el concepto para el primer juego del desarrollador. Trover salva el universo es un juego de plataformas cómico con opción VR que juega con el medio de los videojuegos. Ahora el mundo de Trover salva el universo está saltando a los cómics. Skybound Entertainment eligió a la dibujante Tess Stone para crear la primera Trover salva el universo miniserie, que debutó en su primer número la semana pasada. La serie se centra en los artistas más pobres de Important Cosmic Jobs que, con sus vidas en juego, descubren una conspiración que los pone en fuga después de ser acusados ​​falsamente de asesinato.

ComicBook.com se reunió con Roiland y Stone para hablar sobre tomar Trover en el medio de los cómics. Puede encontrar nuestra conversación (editada por extensión y flujo), junto con una vista previa de Trover salva el universo # 2, a continuación.

(Foto: Skybound Entertainment)

¿Cómo surgió la idea de tomar el mundo de Trover salva el universo y expandirlo en cómics?

Justin Roiland: Estoy tratando de recordar. He sido amigo de [Skybound founder Robert] Kirkman durante mucho tiempo, y él, hace años, se acercó a mí y me hizo saber que iban a comenzar a hacer libros con licencia en Skybound. Estaba flotando la idea. «Si tiene otras propiedades o cualquier otra propiedad intelectual, considérenos». Esto fue seguro antes de que los Solares Opuestos fueran una cosa. Podríamos haber estado en desarrollo en la primera temporada o algo así.

La conversación sobre hacer un Trover El libro salió de eso, creo, porque el juego salió, el mundo es realmente genial, hay mucha diversión con esta IP y construyéndola más. Esta es una respuesta larga y aburrida, pero nació de eso. Fue como, eso suena increíble. Tuvimos nuestras reuniones de equipo con ellos, y luego lentamente, pero seguro que aquí estamos con una miniserie. Es bastante asombroso.

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(Foto: Skybound Entertainment)

Tess, ¿cómo terminaste involucrándote en el proyecto? ¿Le pidieron que lanzara o se le acercaron y le dijeron: «Oye, tenemos esta idea para una historia en el Trover universo «? ¿Cómo se desarrolló la historia en sí una vez que decidiste hacer esto?

Tess Stone: Siento que tuve mucha suerte. Me pidieron que hiciera un lanzamiento, y comencé a lanzar ideas y conceptos y realmente adentrarme en el mundo. Sinceramente, me sentí muy honrado. El juego es fantástico, es muy divertido, por lo que es realmente emocionante para mí. Estaba emocionado porque me dijeron que inventara algo en este mundo y que tuviera un poco más de libertad creativa con ello. Y fue realmente genial. Pude jugar bastante.

¿Cómo ha sido el proceso colaborativo? ¿Cuánto de ida y vuelta ha habido? ¿Es más o menos a Tess que se le ocurre la idea y Justin dice: «Suena bien. Corre con eso», o has estado rebotando cosas de un lado a otro en todo momento?

JR: Es muy parecido al anterior. Dije desde el principio, siempre que sea posible, me gusta asociarme con personas que creo que son geniales y luego dejar que hagan lo suyo. He tenido algunas notas super, super menores, pero no tienen nada que ver con la comedia de la historia que se cuenta, así que ni me molesté. Son solo pequeñas cosas tontas como, oh, el telepod funciona de esta manera o lo que sea, pero luego pensé, esto está bien. La forma en que se hace aquí, está bien. No hay reglas que digan que tampoco puede funcionar como una nave espacial tradicional.

Pero en general, esto es genial, esto es divertido. Cada número tiene un par de momentos fantásticos para reír a carcajadas. Tess está haciendo un trabajo fenomenal con la propiedad intelectual, creo, y está construyendo el mundo. Los diseños de personajes, todo se siente muy cerca de lo que probablemente haríamos en el estudio con algo como esto.

E incluso los nuevos personajes que está creando Tess son realmente interesantes y geniales. Hay un personaje malo en el libro que parece algo que se le ocurriría a Rob Schrab, así que, cada vez que leo el diálogo de ese personaje, me imagino la voz de Rob saliendo de ese personaje.

TS: Eso es genial.

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(Foto: Skybound Entertainment)

Tess, ¿trabajar en una propiedad preexistente afectó la forma en que abordó el proyecto? ¿Cambió la forma en que desarrolló la historia y creó el arte y los diseños de personajes?

TS: Es bastante nuevo para mí. Por lo general, estoy más acostumbrado a trabajar en mis propias cosas y propiedades, pero fue realmente divertido y genial porque pude sumergirme en este universo. Y hay mucho contenido. Cuando escribí los dos primeros libros, tenía la banda sonora repetida todo el tiempo tratando de sentir toda esa vibra.

Creo que es un mundo muy divertido. Definitivamente no es algo que hubiera escrito por mi cuenta, pero es genial poder tener esa oportunidad y contar una historia diferente en un mundo que admiro. Creo que es guay.

Cuando se estaba familiarizando con el Trover universo, ¿hubo algo en particular a lo que te aferraste? ¿Algo que fuera tu conexión con lo que pudieras comenzar a partir de una construcción, como un tema o personaje específico, o incluso una determinada broma?

TS: Hay una parte del juego en la que Trover casi se da por vencido o piensa en ello. No sé por qué esa escena, en particular realmente, realmente se quedó conmigo porque todos siempre tienen ganas de rendirse, y fue una de las raras veces que vi a un protagonista rendirse vocalmente, pero no realmente porque obviamente cambia su actitud. mente.

JR: Hicimos una broma en la que realmente no aterrizó tan bien como queríamos. Hay muchos chistes de videojuegos en el juego que se burlan de los tropos y esas cosas. Queríamos hacer esto donde realmente no hay lugar adonde ir. Si tuvieras un minimapa, estaría todo bloqueado. No hay ruta.

Y luego tuvimos todo esto en el que Trover solo está hablando de cómo es esto, muy resignado. Aquí es donde vamos a vivir el resto de nuestras vidas aquí mismo. Va a ser como Castaway y todas estas cosas. No recuerdo si llegó o no, pero tienes razón. Ese no es el lugar, el lugar del que estás hablando. Yo se donde es eso.

TS: Es un gran juego. No sé. Realmente me gustó. Siempre me gustan las historias divertidas y oscuras. Entonces, cuando hay un poco de ambos mezclados, soy bastante bueno, para ser honesto.

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(Foto: Skybound Entertainment)

Una de las otras cosas que conectan el juego y el cómic es un meta-humor que rompe la cuarta pared. ¿Fue esa otra cosa que te llamó la atención como algo que podrías llevar al cómic? ¿O es solo algo que te gusta hacer y sucede que también estaba en el juego?

TS: Me dijeron al principio que Justin está interesado en explorar cómo este medio en particular puede ser único. Recuerdo que cuando Skybound se me acercó con él, lo sabían y ya mencionaron que lo querían al menos para sentir que el medio marcaba la diferencia, para reconocer que era un cómic. Me encantan los cómics, así que fue divertido.

¿Qué tan presente estaba en cualquiera de sus mentes que este es un cómic que podría atraer a lectores que no han jugado a este juego? ¿Intentó conscientemente facilitar la lectura y el disfrute de esas personas? ¿Afectó eso la forma en que te acercaste y construiste la historia?

JR: Definitivamente queríamos que el libro fuera solo para las personas que potencialmente ni siquiera saben que existe este juego, solo como un punto de entrada que podría persuadirlos para que lo tomen y jueguen.

TS: Esperaba que esto fuera algo que pudiera valerse por sí solo. Ese era mi objetivo, algo que pudiera parecer que encajaba en el mundo, no solo como un triste intento de lado.

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(Foto: Skybound Entertainment)

¿Cómo fue el proceso de desarrollo de los personajes principales?

TS: Son líos calientes, los dos. El nombre de Klover era tan simple como el hecho de que en uno de los bits de Trover en Salva el universo, habla de muchos de los otros monstruos de los ojos, y todos tienen «over» en sus nombres como Pink Trover y todas estas otras cosas. Y entonces, todo lo que realmente hice fue pensar en el hecho de que él se parecía a Kermit para mí y luego ponerle «encima», y luego fue Klover. Eso fue bastante fácil. En mi cabeza, solo es Kermit con una pistola. Y luego, Bo, necesitaba un nombre simple porque ella es simple en ciertos aspectos. Ella sabe lo que quiere, pero no tiene idea de cómo conseguirlo.

JR: Teníamos un personaje llamado Dover que eliminamos del juego. Iba a haber una sección completa del juego en la que terminaste controlando Dover.

TS: Ay Dios mío.

JR: Era una cuestión de alcance, pero era todo este mundo adicional el que básicamente teníamos que cortar. Eso es lo que pasa cuando haces juegos.

Hay muchos pequeños momentos en el videojuego que básicamente rompen la cuarta pared sobre lo que es. Quiero decir, no sé, los videojuegos se sienten aún más indulgentes, al menos desde mi perspectiva, para hacer ese tipo de cosas porque tu relación con el juego es que estás controlando al personaje. Eres tan consciente del medio en el que estás jugando que es divertido sorprender a la gente con esas cosas. Y además, me encanta cómo todos los personajes del juego están jodiendo con el jugador constantemente.

¿Puedes decir algo sobre algún momento particular de la serie del que estés orgulloso o del que estés especialmente ansioso por que la gente lea por sí mismos?

JR: El libro es una divertida historia de misterio que sigue a estos dos personajes que son nuevos en el universo pero que encajan perfectamente. Y también, parte de la tradición que creamos en torno a Important Cosmic Jobs, que es donde trabaja Trover, y un montón de monstruos de ojos abiertos trabajan allí.

Esto debe haber entrado en el DLC porque la idea general de las personas que están en la parte posterior de la tabla de clasificación, están en el punto de partida para ser asesinadas, básicamente. Hubo una presunción narrativa mucho más grande en torno a eso para el DLC que lo que finalmente terminó por completarse. Casi pensé que cortaríamos eso, pero creo que definitivamente está ahí porque está en el cómic.

TS: Si. Me aferré a eso con bastante fuerza porque me hizo reír de una manera triste.

JR: Son tan frívolos con la muerte. Es como lo que sea. También me gusta que Trover esté contando esta historia. Definitivamente creo que la gente también debería jugar el juego. En realidad, es un juego bastante fenomenal. Lo he jugado en Switch, el modo tradicional y regular sin realidad virtual. Y luego es realmente genial en el Quest, el Oculus Quest 2. Es uno de los mejores juegos que hay. Estoy bastante obsesionado con Quest y VR. Compro todo lo que sale. Y honestamente, no soy así acerca de las cosas que hago. No soy fanático de mi propio contenido que creo, pero realmente, realmente creo que el Trover el juego es un juego fenomenal. Incluso con el volumen bajo y lo estás reproduciendo, se reproduce realmente bien. Es un juego muy divertido en realidad virtual porque vas a todos estos mundos geniales y todos los personajes te están hablando. Hay un flujo realmente ordenado en el juego del que estoy muy orgulloso de que logramos clavar.

TS: Definitivamente recomendaría a la gente que lo juegue porque es muy divertido. Y también, solo el arte y el diseño del juego en sí es impresionante. Todos hicieron un trabajo fantástico.

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Trover salva el universo El # 1 ya está a la venta. Trover salva el universo # 2 sale a la venta el 8 de septiembre.

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