Tutorial de Roblox Pressure: todos los monstruos y cómo evitarlos
Pressure es un juego de Roblox muy inspirado en el icónico Doors. Las salas se generan aleatoriamente en cada partida, por lo que una guía sencilla de mi partida no será adecuada para todos; en cambio, esta guía se centrará en los monstruos y los acertijos a los que te enfrentarás en el camino.
Puedes jugar Pressure en tu teléfono, Xbox o PC solo o con hasta tres jugadores o amigos más. En el juego, debes atravesar varias salas para llegar al final mientras te mantienes a salvo de varios monstruos y resuelves acertijos.
Tutorial de Roblox Pressure: cómo abrir puertas cerradas
El primer y más común desafío al que te enfrentarás al abrir puertas son las puertas cerradas que requieren una tarjeta para abrirse. Para estas, todo lo que tienes que hacer es encontrar una tarjeta dentro de esa habitación. Por lo general, habrá otra habitación y la tarjeta estará dentro de uno de los cajones de esa habitación. Si no, habrá un cajón o una mesa donde encontrarás la tarjeta tirada por ahí.
Cómo apagar la electricidad en Presión
A veces, la puerta de la habitación contigua tendrá electricidad fluyendo cerca de ella, lo que hará imposible pasar. Para eso, tienes que encontrar el circuito eléctrico desde donde puedes desactivar la electricidad para seguir adelante. Por lo general, tendrás otra habitación cerca y allí es donde encontrarás el circuito, pero otras veces, puede haber un camino alternativo desde el fondo submarino o los conductos de ventilación, así que búscalos también.
Aparte de eso, no tendrás muchos problemas para avanzar por las salas, pero el problema principal son los monstruos que vienen y existen dentro de esas salas, y aquí se explica cómo lidiar con cada uno de ellos.
Todos los monstruos de presión de Roblox y cómo evitarlos
El pescador
El pescador es un pez mutado que recorre las habitaciones a velocidades extremas para matar a cualquiera que se interponga en su camino, y es uno de los monstruos más comunes en Pressure. Cuando esté a punto de atacar, verás que las luces parpadean y, justo antes de que ataque, oirás un fuerte chillido.
Para mantenerse a salvo del pescador, debe: esconder Dentro de los casilleros o debajo de las mesas de la oficina si no hay un casillero cerca en la habitación. Hay cuatro tipos de Angler, cada uno de los cuales se comporta de manera diferente.
- Meñique:Esta variante no hace parpadear las luces, por lo que escuchar los fuertes chillidos es la única forma de saber que se acerca. Te da menos tiempo, así que siempre presta atención al entorno y sabe dónde esconderte si se acerca uno.
- Rana:Es similar al Angler normal, pero se recupera: se da la vuelta al final de la habitación y se mueve repetidamente. Para evitarlo, permanece oculto hasta que se haya ido y luego vuelve a esconderte cuando esté a punto de acercarse de nuevo. Si permaneces en el casillero demasiado tiempo, te pondrás ansioso, por lo que deberás entrar y salir de él de un salto.
- Fumador empedernido:El Fumador en cadena es un pescador más lento y peligroso porque libera humo a su paso que te obliga a salir del armario. Como se mueve lentamente y te saca del armario, para evitarlo tienes que entrar en el armario lo más tarde posible, pero no esperes al último segundo porque podrías morir.
- Bombardeo aéreo: Por último, Blitz es el pescador más rápido, por lo que debes reaccionar con extrema rapidez. Hace un ruido chirriante más fuerte de lo normal antes de salir, momento en el que debes meterte inmediatamente en un armario o en cualquier otro escondite.
Calamares
Los calamares son monstruos parecidos a los squiddles que solo se encuentran en habitaciones oscuras. Atacarán instantáneamente si los enfocas con una linterna durante uno o dos segundos o si te acercas demasiado a ellos para agotar hasta la mitad de tu salud.
Para evitarlos, Apaga la linterna Tan pronto como los veas y mantengas una distancia segura Mientras deambulas para encontrar la siguiente habitación. En las habitaciones más avanzadas, tendrás varios Squiddles en una sola habitación, así que mantente alerta mientras exploras.
Charcos de masa vacía
Los charcos de masa del vacío son criaturas moradas y negras con ojos brillantes que se quedan en los casilleros y te matan instantáneamente si los abres. Para mantenerte a salvo, estate atento a sus ojos brillantes en los casilleros y su respiración, y no los abras. Si juegas con otros, es posible que puedan sacarte si son rápidos, pero en solitario, Charcos de masa vacía es muerte instantánea, así que ten cuidado con esos ojos.
Festividad ocular
Eyefestation es otro monstruo común que encontrarás durante tu carrera. Es una criatura tiburón que te daña cuando la miras, así que para evitar que Eyefestation te lastime, No lo mires a los ojosSin embargo, esto obliga a la cámara a moverse hacia sus ojos, por lo que deberás moverla constantemente. Una buena forma de hacerlo es mirar al suelo mientras te diriges hacia la salida.
Torretas
Las torretas no son exactamente un monstruo, pero funcionan de manera similar. Son armas instaladas en los techos con láseres rojos, y cuando estás detectadote dispararán. Para evitarlos, simplemente camina cuando los láseres no estén en tu camino y muévete con cuidado de un lugar a otro hasta que llegues a la siguiente habitación. A veces, tendrás que respiraderos en zonas estrechas para evitar las torretas, así que mantén la vista alerta para encontrarlas.
Pandemonio
El Pandemonium es muy similar a Angler, pero activa un minijuego cuando está a punto de irse cuando te escondes en el casillero. En el minijuego, debes mantener tu cámara en el centro Mientras Pandemonium intenta llevárselo. Dura unos 40 segundos y, si pierdes el juego, morirás, así que mantente activo y sigue moviendo la cámara.
Moradores del Muro
Los habitantes de las paredes son una de las criaturas más molestas del juego, ya que te siguen lentamente desde las grietas de las puertas y las paredes. La única forma de evitarlos es Miraloslo que los alejará, y si vienen corriendo, mira de nuevo y se irán. Lo mejor que debes hacer es adquirir el hábito de mirar hacia atrás con frecuencia para estar siempre a salvo de estos tipos.
Buen dúo
El dúo bueno consta de dos monstruos diferentes que trabajan juntos. El primero es una computadora que crea indicadores de puertas falsos y, cuando abres esas puertas, el otro monstruo aterrador te daña. Para evitarlos, debes prestar atención a los sonidos que vienen detrás de la puerta y, si escuchas alguno, respiración o ruido chirriantees porque uno de los buenos dúos está detrás de esto.
En ese caso, explora más tu habitación actual para encontrar una ruta alternativa y avanza desde allí. Además, el indicador de puerta falsa brilla incluso en la oscuridad, por lo que si ves un número de puerta brillando en la oscuridades el Buen Dúo.
Cómo salir del almacén y evitar Volus Lunara – Luces de búsqueda en Roblox Pressure
Mientras avanzas en el juego, te encontrarás con el almacén, una enorme sala después de la sala 80, y aquí te enfrentarás al Volus Lunara, también conocido como los reflectores. Este monstruo es de un tamaño enorme y, como sugiere el nombre, tiene reflectores para explorar las áreas. Tu trabajo es encontrar y reparar los generadores en el almacén sin ser detectado.
Habrá lugares para escondercomo casilleros o contenedoresasí que úsalos para reparar el generador al estilo DBD. Si no sabes cómo funciona, entonces básicamente tienes que tocar cuando el indicador esté en el área resaltada del círculo para avanzar más rápido. Una vez que hayas terminado de reparar todos los generadores, la puerta del lado opuesto de donde viniste se abrirá para permitirte seguir avanzando.
Cómo salir de The Trench (habitación 115) y completar Roblox Pressure
Cuando hayas terminado de recuperar el cristal, finalmente llegarás a la última sala, conocida como la Trinchera. La Trinchera funciona de manera similar al Almacén, pero esta vez estarás bajo el agua para reparar cables mientras Volus Lunara te busca. Habrá luces verdes que resaltarán áreas seguras donde puedes esconderte y moverte para alcanzar otros cables para repararlos. A medida que repares más cables, la cantidad de Volus Lunara aumentará a tres, lo que hará que las reparaciones sean extremadamente desafiantes para los últimos cuatro o cinco cables.
Cuando hayas reparado los cables necesarios, tendrás que dirigirte al cañón que está en medio de la trinchera. Aquí, tienes que bajar la palanca para encender el cañón, después de lo cual habrá algunas cuevas cercanas que tendrás que usar para volver al lugar de donde viniste. Tira de la palanca resaltada allí y, desde allí, sigue al locutor para entrar al submarino y completar Roblox Pressure.
Para obtener más contenido de Roblox, consulte Tutorial de Scary Sushi aquí en Pro Game Guides.