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Vista previa de Game Builder Garage: Aprender a codificar con lecciones de Nintendo

Garaje del constructor de juegos, que se lanzará para Nintendo Switch el 11 de junio, es exactamente lo que dice en la caja: un garaje dentro del cual construir juegos. Es esencialmente un lenguaje de programación visual simplificado empaquetado dentro de la estructura de un videojuego en sí, y la idea es que los jugadores aprendan a crear sus propios videojuegos a través de una serie de lecciones antes de volverse absolutamente locos con sus propias creaciones.

Hay dos modos diferentes en Garaje del constructor de juegos, ambos extremadamente sencillos. El modo Lección guía a los jugadores a través de una serie de cursos diseñados por Nintendo para explicar exactamente cómo los jugadores deben usar los Nodons del juego, bichos afectados por la personalidad que son los sustitutos del juego para las variables y otras funciones de codificación.

Durante una vista previa en vivo y sin intervención del título, tuve la oportunidad de ver cómo estas criaturas formaban la columna vertebral de un juego de desplazamiento lateral y explosión de alienígenas, además de varias otras lecciones. Garaje del constructor de juegos Parece la inevitable versión digital de la promesa de Nintendo Labo, que era que cualquiera podía crear y jugar videojuegos con un poco de instrucción. Simplemente, esta vez no hay cartón involucrado.

(Foto: Nintendo)

La idea básica es simple: una vez que los jugadores hayan completado el modo de lección, estarán equipados con todas las herramientas que necesitan para usar el modo de programación libre, que de nuevo es exactamente lo que dice en la lata. En lugar de lecciones guiadas, los jugadores comenzarán con un lienzo en blanco y continuarán desde allí, con la capacidad de agregar todo tipo de Nodons y activos 3D a la pantalla para jugar.

Si todo eso parece mucho para hacer malabares, hay buenas noticias. Tiempo Garaje del constructor de juegos admite todos los esquemas de control habituales para Nintendo Switch como Joy-cons, Pro Color, o incluso usando Nintendo Switch Lite, los jugadores también pueden conectar un mouse al puerto USB en la base. Esto debería permitir un control más preciso, y durante la vista previa que presencié, el representante de Nintendo tuvo que retrasar un minuto para ir a buscar su mouse y mostrar mejor todo.

Vale la pena señalar que Nintendo ha apuntado intencionalmente Garaje del constructor de juegos en una demostración de ejemplo de niños en la escuela secundaria. Es una herramienta educativa. Una herramienta educativa muy interesante, pero una herramienta educativa de todos modos. Como tal, hay relativamente pocos activos 3D incluidos, ya que realmente está destinado a mostrar la flexibilidad de los Nodons subyacentes que representan la codificación real. Según Nintendo, no habrá más DLC como más lecciones o activos porque está destinado a ser relativamente simple, lo que, aunque es una especie de fastidio, es una postura justa. Cada Nodon, opción o activo adicional agrega mucha más complejidad a un título ya complejo.

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(Foto: Nintendo)

En la misma línea de reducir todo a partes esenciales, no hay un navegador real para ver varios juegos que la gente ha subido a Nintendo Switch Online. Los jugadores interesados ​​deberán ingresar un código específico para acceder a un juego específico si desean hacerlo en línea, pero los juegos también se pueden compartir a través de una red inalámbrica local simplemente transmitiéndolos y recibiéndolos.

La expectativa parece ser que los jugadores interesados ​​los compartan con amigos y familiares, o simplemente los publiquen en las redes sociales, pero el ejemplo específico que Nintendo dio para el intercambio inalámbrico local es interesante: un maestro que comparte con una clase de 30 niños. Por poco probable que parezca que toda una clase tenga un Nintendo Switch y Garaje del constructor de juegos de usar, no está completamente descartado, dado que las escuelas continúan adoptando varias tecnologías a diferentes ritmos.

En cuanto a por qué te molestaría en compartir juegos más allá del simple hecho de que significaría que otros pueden jugarlos, algo Super Mario Maker ha demostrado ser de interés – Garaje del constructor de juegos no solo trae lo terminado. Descargando el juego en Garaje del constructor de juegos también capta la construcción subyacente de la misma. No es como exportar un programa terminado, sino como exportar una compilación actual, ya que los jugadores pueden echar un vistazo debajo del capó para aprender cómo funciona el juego, editarlo como quieran y jugar con su estructura existente.

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(Foto: Nintendo)

Es difícil decir si Garaje del constructor de juegos en última instancia, convivirá conmigo, personalmente. Como alguien que ha tenido algo de experiencia en codificación, aunque sea menor, la vista previa inmediatamente hizo clic y tuvo sentido, y mi mente se sintió instantáneamente atraída por posibles casos de uso, etc. Pero para alguien que no tiene absolutamente ninguna experiencia con la codificación, como, por ejemplo, el grupo demográfico objetivo, las lecciones y los Nodons agradables se sienten como la manera perfecta de presentar conceptos y materiales potencialmente complicados.

Al menos, dejé la vista previa emocionado de ver las muchas formas en que los jugadores romperán absolutamente Garaje del constructor de juegos abierto de par en par cuando se suelta. Los ejemplos prediseñados ya eran algo salvajes de ver en acción, y todavía tengo que dejar de pensar en qué tipo de travesuras hará el público con ellos.

Como se señaló anteriormente, Garaje del constructor de juegos está programado para lanzarse para Nintendo Switch el 11 de junio. Costará $ 29,99. Puede consultar toda nuestra cobertura anterior del sistema Nintendo Switch aquí.

Siga desplazándose para ver una serie de capturas de pantalla de Garaje del constructor de juegos mostrando las lecciones, Nodons y menús!

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