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Juego

Xbox pierde la popular nueva consola exclusiva para PlayStation y Nintendo el próximo mes

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Xbox perderá una nueva y popular consola exclusiva para PlayStation y Nintendo el próximo mes o, más específicamente, para PS4, PS5 y Nintendo Switch. Hoy, el editor Annapurna Interactive y el desarrollador Nomada anunciaron que su juego nominado a The Game Awards, 12 minutos, se deshará de la exclusividad de la consola Xbox el 7 de diciembre. Como ya sabrá, Doce minutos debutó el 19 de agosto a través de Xbox One, Xbox Series X | S y PC con críticas divisivas y críticas de los consumidores. A pesar de esto, se posiciona como Mejor Juego Indie del año en The Game Awards.

«Doce minutos es un thriller interactivo de arriba hacia abajo en tiempo real con una interfaz accesible de hacer clic y arrastrar, «lee un lanzamiento oficial del juego». Con James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe. Lo que debería ser una velada romántica con su esposa se convierte en una pesadilla cuando un detective de la policía irrumpe en su casa, acusa a su esposa de asesinato y lo golpea hasta la muerte … Solo para que usted se encuentre inmediatamente regresado al momento exacto en que abrió la puerta principal, atascada en un ciclo de tiempo de 12 minutos, condenada a revivir el mismo terror una y otra vez … A menos que puedas encontrar una manera de usar el conocimiento de lo que viene para cambiar el resultado y romper el ciclo «.

En Metacritic, Doce minutos cuenta con puntajes que van desde 71 a 76, dependiendo de la plataforma. Mientras tanto, en Steam, solo cuenta con una calificación de revisión de usuario «mayoritariamente positiva», que es bastante baja para Steam, donde una calificación de «muy positiva» es muy fácil de obtener.

Los ciclos de tiempo han proporcionado a los espectadores experiencias excelentes a lo largo de los años, pero el concepto no se ha explorado con tanta frecuencia en el mundo de los videojuegos «, se lee en la apertura de nuestra propia reseña del juego».12 minutos del desarrollador Luis Antonio intenta replicar el concepto de películas como Día de la Marmota utilizando un misterio de asesinato como punto focal del bucle de tiempo. Sobre el papel, suena como una idea genial; Desafortunadamente, la experiencia se ve obstaculizada por los límites del formato de videojuego, y eso impide que funcione de una manera que haga que el público se sienta obligado a seguir adelante. 12 minutos hasta el clímax del juego.

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